#1 [↑][↓] 13-12-2010 22:48:50

Jiday_91
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[FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Mise Ă  jour du 14 Juillet 2011 :

Bonjour à tous ! Et désolé pour mon absence ces derniers temps, entre les examens et le restes je n'ai pas pus avancer la scène et donner de mes nouvelles. =V

Je met donc en ligne l'autogen pour la scène de la Beauce (compatible FSX/FS9).
Pour pouvoir en profiter il faut tout d'abords télécharger les photos satellites correspondantes avec FSEarthTiles.

Le logiciel FSEarthTiles est disponible sur le site de Filipo :
http://www.f-bmpl.com/index.php?option=com_content&task=view&id=132&Itemid=58

Voici ce que j'ai dans mon fichier INI : (ce qui est vraiment important c'est la partie [Service 1])
Mise Ă  jour par Filipo

#       FS Earth Tiles   Pre Version V1.0  HB-100, July 2008
#
#  ****.***   you need to replace this with a service base address.
#  %s         In the URL %s is the placeholder for the later on service access filled in Tile code
#
#  hint: Check Tile Proxy Project forums to figure out working service configurations
#        Also mind that a service URL often contains a map version number that you should update from time to time (try and err)
#
#  check the user documentation (UserDocu.rtf) for help with the parameters in this file
#
#-------------------------------------------------
# WARNING!
#
# Earth Services have copyright on their material! That means you may not distribute sceneries you create that includes such material!
# You are also not really allowed to download such material and use it in FS or elsewhere without the permission of the services.
#
# Also note that some services will not like you accessing their informations in this for them uncontrolled way
# and temporary block and ban you.
#
#-------------------------------------------------


#--- Services Configuration ---    # you can add up to 9 Services entries

[Service1]
ServiceCodeing   = qrts
ServiceUrl       = http://khm0.google.com/kh?t=t%s&n=404&v=83
       #you need to replace the * with a service base url (universal map version v=1000)
#Referer         = http://khm0.google.com                         #optional,you can try with and without this to establish a connection
#UserAgent       = Mozilla/4.0                                   #optional, alternatives: MSIE 7.0; Windows NT 6.0; or any fictional name
ServerVariations = khm0,khm1,khm2,khm3                               #Server variations that all have to contain the same Tiles

[Service2]
ServiceCodeing   = 0123
ServiceUrl       = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net/tiles/a%s.jpeg?g=172   #you need to replace the * with a service base url
#Referer         = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net                        #optional (older versions g=104, g=52)
#UserAgent       = Mozilla/4.0                                                   #optional
ServerVariations = a0,a1,a2,a3                                                   #Server variations that all have to contain the same Tiles


[Service3]
ServiceCodeing = xyz
ServiceUrl     = http://us.maps3.yimg.com/aerial.maps.yimg.com/img?%s&v=1.8&t=a        # You need to replace both groups of ****.***
#Referer       = http://us.maps3.yimg.com/                                               # (old versions v=1.7, v=1.5)
#UserAgent     = Mozilla/4.0


[Service4]
ServiceCodeing   = qrts
ServiceUrl       = http://kh0.google.com/kh?t=t%s&n=404&v=26     #you need to replace the * with a service base url
ServerVariations = kh0,kh1,kh2,kh3                               #Server variations that all have to contain the same Tiles (old versions v=24, v=20)



[ProxyList]                                                      #if you want to use proxies (web/http) add them here
direct                                                           #use the word "direct" in the List to mark a connection without Proxy
#127.0.0.1:8118                                                  #local proxy  (example for TOR net)                                             
#130.149.49.26:3124                                              #external proxy example
#direct                                                          #you may enter the same Proxies more than one time in this list if you like
#132.239.17.224:68664                                            #Use the next button to change cycle throughthe proxy list manualy. (note original I planed a proxy change automatisation but didn't implement it at the end)



#---FS Earth Tiles Start up default values---

[FSEarthTiles]

WorkingFolder            = D:\FSEarthTiles\work                 #working space folder.
SceneryFolder            = D:\FSX\Addon Scenery\FSEarthTiles    #scenry folder. Note it stores the files in the texture and scenery Sub-folder (also creates any missing folders)

DownloadResolution       = 1                                    #-4...8
StartWithService         = Service2
SelectedSceneryCompiler  = FSX                                  #choose: FSX or FS2004 
AreaSnap                 = Off                                  #Off/LOD13/LatLong/Tiles/Pixel, IMPORTANT: Select LOD13 for FS2004 to avoid water borders!
CreateAreaMaskBmp        = Yes                                  #if Yes Area Mask Bitmap will be created that are used for Blend and Water and Seasons. (note FS2004 does not know blend)
CompileScenery           = Yes                                  #Yes = Compile the Scenery, No = Download the Area only.
AutoReferenceMode        = 1                                    #  1..4 only active if AreaSnap is not off
                                                                #  1 = match exact Area Dimensions, 2 = allow to go one large, 3 = maximum freedom in going larger (largest areas simular to Area Snap Off), 4 = divide into single units

Zoom                     = 4                                    # -4...18

AreaDefinitionMode       = 1Point                               #1Point / 2Points
AreaSizeX                = 1                                    #[nm]  Usage of this value depends on your AreaDefinitionMode setting (used on 1Point)
AreaSizeY                = 0.6                                  #[nm]  Use point for broken numbers here such as 1.5 or 0.75 no matter what language setting you use
CenterLatitude           = 44deg 25min 00sec north             #Usage of this value depends on your AreaDefinitionMode setting (used on 1Point)
CenterLongitude          =  8deg 51min 00sec east
NorthWestCornerLatitude  = 44deg 25min 00sec north             #Usage of this value depends on your AreaDefinitionMode setting (used on 2Points)
NorthWestCornerLongitude =  8deg 51min 00sec east
SouthEastLatitude        = 44deg 25min 00sec north             #Usage of this value depends on your AreaDefinitionMode setting (used on 2Points)
SouthEastLongitude       =  8deg 51min 00sec east


#-- Additional Settings --
TextureUndistortion         = PerfectHighQualityFSPreResampling  # choose: Off/Good/Perfect/PerfectHighQualityFSPreResampling. It corrects the texture to ensure accuracy on large areas and in best mode it heavy improves FSCompiler result but costs a lot memory
                                                                 # Off     -> Not recommended (inaccurate on large areas)
                                                                 # Good    -> Fast with Good Quality, small Memory usage
                                                                 # Perfect -> Remarkable slower but perfect accuracy, small Memory usage
                                                                 # PerfectHighQualityFSPreResampling -> Increase of Texture Quality through Pre-Resampling (Doing FS's job, just with much more quality result). Heavy Memory usage (6 times more). As slows as Undistortion Perfect.

FSPreResampleingAllowShrinkTexture = Yes                         # Yes = Shrink the Texture on resampling instead enlarging. That generates one LOD Level less. Saves HD and memory space. Sharper but less Antialiasing effect. (only aktive if TextureUndistortion = PerfectHighQualityFSPreResampling)
FSPreResampleingShrinkTextureThresholdResolutionLevel = 3        # Textures with selected Resolution Level less or equal this values becomes shrink instead enlarged. Usefull if HD space is limited to get the maximum quality for the highest LOD.
                                                                 # Example. The Default value 3 means: Dl Res 3 was earlier converted to one LOD up: LOD14, and with this it will be shrinked/converted in LOD13 (which match more with the table on the GUI). Dl Res 4 will still be converted upward to LOD13 (only active if FSPreResampleingAllowShrinkTexture = Yes)

Brightness                  =  -6.0                              #[percent] Texture Color Enhancement. Brighness is best set to BrighnessValue =  - 0.5 * ContrastValue;         
Contrast                    = +12.0                              #[percent] Texture Color Enhancement.

DownloadFailTimeOut         = 1800                               #Time out in seconds. If connection breaks and the tile flow stops this is the time after which the download attempts stops. 
MaxDownloadSpeed            = 20                                 #Max download Speed in Tile per Seconds [Tile/Sec]. You can enter broken values like 0.1.  One Tile is about 12kByte in transfear. 20 Tile/Sec is max (Internal hardcoded speed limit for fairness reason)

MaxMemoryUsageFactor        = 1.0                               #Factor of Maximum of Memory Usage of detected allocable texture memory. (there is already a 5% marging).
WebBrowserRecoverTimer      = 15                                #[sec] If the WebBrowser Tile flow stops due not accessible pages or redirected or user interruptuions etc the flow is auto restarted after this time

WebBrowserNoTileFoundKeyWords = Not Found,HTTP Error 404,Bad Request    #If a WebPage with any of this KeyWords are found (seperated with comma) instead a Tile, The No Tile Found Tile will be used. (else it tries again and again and again..endless..a WebBrowser only problem...(no proper HTTP error msg accessable or I found none)).
                                                                        #Note that the Words used here are Service dependent. Also make sure there is no collision with the Windows internal Page if connection breake. The Wordsyou use should not apear on the Windows connection lost info page else you get No Tile Founds on connection breake also which we don't want.
 

#--- Yes/No Switches --
UseCSharpScripts            = No                                #If yes then the Scripts will be loaded and usesd.
KeepAreaInfFile             = Yes                               #if Yes then this keeps the Area.inf              File (used for FS scenery compilation with resample.exe with no Water or Season Masks)
KeepAreaMaskInfFile         = Yes                               #if Yes then this keeps the AreaMasks.inf         File (used for FS scenery compilation with resample.exe with Water Masks)
KeepAreaMaskSeasonInfFile   = Yes                               #if Yes then this keeps the AreaMasksSeasons.inf  File (used for FS scenery compilation with resample.exe with Season Masks (and water))
KeepAreaEarthInfoFile       = Yes                               #if Yes then this keeps the AreaEarthInfo.txt  File (used for Water and Season creation) required input file for FSEarthMasks
KeepSourceBitmap            = Yes                               #if Yes then this keeps the Area.bmp           File (This is the original downloaded and assembled Area.bmp and is required for FSEarthMasks and scenery compilation with Area.inf)
KeepSummerBitmap            = Yes                               #if Yes then this keeps the AreaSummer.bmp     File (used in AreaMask.inf for scenery compilation with Water/Season Masks. Can be recreated through FSEarthMasks)
KeepMaskBitmap              = Yes                               #if Yes then this keeps the AreaMask.bmp       File (used in AreaMask.inf for scenery compilation with Water/Season Masks. Can be recreated through FSEarthMasks)
KeepSeasonsBitmaps          = Yes                               #if Yes then this keeps the Various Season Bitmaps Files (used in AreaMask.inf for scenery compilation with Water/Season Masks. Can be recreated through FSEarthMasks)
FS2004KeepTGAs              = Yes                               #choose: Yes or No (you will find them in the \yourscenery\texture\TgaSourceFiles folder)
UseInformativeAreaNames     = Yes                               #No -> Area.bmp, Yes -> Area_Lp2_SnapLatLong_N042470000_N042400000_E010050000_E010170000.bmp
ShuffleTilesForDownload     = Yes                               #if you want the Tiles to be shuffeled downloaded instead in plain order
ShuffleAreasForDownload     = No                                #if you want the Areas to be shuffeled downloaded instead in plain order
AutoStartDownload           = No                                #Automatical starts the download on application start
AutoExitApplication         = No                                #Automatical exits the application after the work is done
OpenWebBrowsersOnStart      = No                                #Yes = Right open the WebBrowser Engine on Start of the Application.
ShowDisplaySelector         = No                                #Yes = shows the Display mode selector with the 2 modes Free/Tile. Usually of no use except for study/debug. 
SuppressPitchBlackPixels    = No                                #Yes = All absolut black Pixels color(0,0,0) will be transformed into color(0x01,0x01,0x01) pixels.
CompileWithAreaMask         = Yes                               #Yes = Compiles the Scenery by useing AreaMasks (AreaFS..MasksInfo.inf) . Should best stay on yes. (only active when CreateAreaMaskBmp  = Yes)


#--- FS compiler ---
UseLODLimits               = Yes                                #Set to Yes to aktivate FSET's minimum destination LOD creation logic. (effects FSX only)
MinimumDestinationLOD      = 13                                 #Generates at least LOD's up to this LVL to avoid FS default scenery comeing through. Only active when UseLODLimits = Yes
CompressionQuality         = 100                                #FS default is 100%. Some like 80 better to generate smaller bgl's on cost of teh quality.


#--- FS Compilers ---
FSXSceneryCompiler       = resampleFSXSP2.exe
FS2004SceneryCompiler    = resampleFS2004.exe
FS2004SceneryImageTool   = imagetoolFS2004.exe                  #if missing the FS2004 compilation stops with the .tga's (no complete FS2004 executable scenery!)


#--- FS Earth Masks ---
FSEarthMasksTool          = FSEarthMasks.exe


#--- Earth Masks Config ---
CreateWaterMaskBitmap      = Yes    # yes = create Water/Blend Mask. (An Area Vectors file (.Kml or .svg) is required for this!)
                                   
CreateSummerBitmap         = No     # yes = create Summer Texture  * Important! -> *,  A summer Texture is required when you want to work with FSEM's Color Adaption for Water Regions.

CreateNightBitmap          = No     # yes = create Night  Texture
CreateSpringBitmap         = No     # yes = create Spring Texture
CreateAutumnBitmap         = No     # yes = create Autumn Texture        (Thomas M. routines check FSEM Scripts)
CreateWinterBitmap         = No     # yes = create Winter Texture        (Thomas M. routines check FSEM Scripts)
CreateHardWinterBitmap     = No     # yes = create Hard Winter Texture   (Thomas M. routines check FSEM Scripts)

BlendBorders               = No     # yes = auto blend Borders (Blend-Transition) of an (Multi-)Area


#--- Third Party Tools ---
UseAreaKMLFile                  = Yes                         #yes = an AreaKML.kml File is expected in the Work Folder used for Water and Blend Vectors. You need to create that File in advance!
UseScalableVectorGraphicsTool   = No                          #yes = Starts the SVG Tool for every Downloaded Area (Only if CreateAreaMaskBmp is on)
ScalableVectorGraphicsTool      = D:\Inkscape\inkscape.exe    #Used for Drawing Water and Blend Vectors creating a .SVG File

Voici ce qu'il faut mettre dans FSEarthTiles (pour FS9, pour FSX mettez FSX au lieu de FS9 dans Scen. Compiler et choisir une résolution plus élevé -> Download Resolution < 2) :

http://s2.noelshack.com/upload/19740172965282_sans_titre.png

NW corner : N48° 21' 2.99" E1° 49' 51.8"
SE corner : N48° 6'32.87" E2° 26' 46.64"

Ensuite téléchargez l'autogen disponible ici :

http://www.megaupload.com/?d=QPLTK8V3 (1.93 MB)

Les fichiers .AGN sont à placer dans le dossier Texture qui est lui même dans le dossier de la scène téléchargée par FSEarthTiles elle-même placé dans Addon Scenery.

Déclarez la scène dans votre simulateur préféré et bons vols (Aérodrome le plus proche : Etampes - LFOX) !
N'hésitez pas à me prévenir si il y a des bugs ou des incohérences.

@ ChD : il me faudrait votre autorisation pour donner les liens de téléchargements pour les éoliennes, la scène de Santilly.

MISE A JOUR :

Voici le lien pour Oison et l'usine de Toury :

Toury :

Lagaffe :
La dernière version du MDL de la texture et du fichier de placement sont disponibles sous http://ftp2.pilote-virtuel.com/Lagaffe/Toury.zip (voir sur la rubrique Informations diverses comment y accéder ou sur le lien http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=332).

Utilisation:
- pour ceux qui l'utilise sous FS2004, il n'y a qu'Ă  compiler le MDL avec le fichier XML fourni (bglcomp.exe)
- pour ceux qui l'utilise sous FSX, il faut modifier les informations LAT et LONG (j'avais calculé le delta entre FSX et FS9 mais je ne retrouve plus mon fichier) puis compiler le XML et le MDL.

Oison : http://www.megaupload.com/?d=T7BBTM1D (attention décalage pour FSX donc """non compatible""")

!!!! Merci Ă  LAGAFFE et EPSILON !!!!

3042630276543_1.jpg

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Message du 13 DĂ©cembre 2010 :

Bonjour à tous, je cherche des objets VFR que je pourrai placer pour ma scène. J'ai cherché mais les seuls liens que j'ai trouvé sont des liens morts en général.
Je recherche donc des éoliennes (hautes si possibles), des silos à grains de ce type Exemple 1 ou Exemple 2 (assez imposant aussi si possible, c'est une scène rural !).
Des château d'eau communs (du moins en Ile de France) comme ceci.

Ainsi que des Ă©glises pour de petits villages, des lignes Ă  haute tension !

Un grand merci Ă  vous si vous trouvez tout ceci ! =8
J'espère ne pas trop exagérer...=O

Points bonus : Dans le genre introuvable il y a pas pire mais ça me servirai aussi : http://www.e-pics.ethz.ch/index/ETHBIB.Bildarchiv/images/ETHBIB.Bildarchiv_Ans_04611-006-AL_13651.jpg les fils sur lequel se "pose" les caténaires.
Vous l'aurez deviné pour ceux qui font des vols locaux vers le sud-est à LFOX : j'essaye de reproduire une partie de la région de la Beauce. (partie Loiret)

Dernière modification par Jiday_91 (31-07-2011 11:05:39)


Scène de la Beauce : Région de Pithiviers -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=25894
Scène de la Beauce : Région de Chartres -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=33921

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#2 [↑][↓] 14-12-2010 00:06:44

ChD
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Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Salut,

A priori, tu ne connais pas le fichier Landmarks d'Arnaud Clère pour FS9 :
http://www.gratisim.fr/arnaud-cl-les-sites-4
Tu trouveras dedans la plupart des objets que tu cherches, déjà placés pour toute la France et, cerise sur le gâteau, un fichier Excel te permettant de modifier les emplacements de ces objets et d'en placer d'autres comme bon te semble.
Il y a au moins les éoliennes, le silo à grain (exemple 2) et les châteaux d'eau.
Pour les lignes Ă  haute-tension, on pourra toujours regarder ce qu'il est possible de faire...

Bons tests, a+

Dernière modification par ChD (14-12-2010 00:07:21)


Christophe

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#3 [↑][↓] 14-12-2010 00:16:04

Jiday_91
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Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Merci beaucoup ChD, beaucoup de sites proposais les landmarks d'Arnaud Clère effectivement mais je tombais sur des liens morts bizarrement et pas sur ce site.

Je vais essayer directement en déclarant la scène.

Juste un "truc", j'utilise AgenT pour placer l'autogen sur mes images photo-réalistes, avec ce logiciel je peut importer des fichier xml pour les placer directement et des objets de la librairie fs9. Est-ce que je peux placer les objets d'Arnaud Clère de cette façon ? Je n'ai pas trouvé dans l'addon comment faire.

Merci.


Scène de la Beauce : Région de Pithiviers -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=25894
Scène de la Beauce : Région de Chartres -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=33921

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#4 [↑][↓] 14-12-2010 10:00:25

ChD
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Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Salut,

Normal que ça marche avec ce lien-là, c'est l'officiel ! wink

Oui, tu peux tout Ă  fait placer les objets de cette librairie Ă  coup de fichiers XML.
C'est d'ailleurs comme ça que fonctionne le fichier Excel associé à la scène : il facilite le placement des objets
en proposant qq outils bien pratiques, puis crée un fichier XML qu'il compile dans la foulée.
À partir du moment où tu connais le GUID et les coordonnées des objets que tu veux placer, tu peux tout à fait créer ton XML à la main.

J'essaie de retrouver qq images des objets présents dans la librairie (notamment, les châteaux d'eau)...

EDIT : en voici qqs-unes :
- Les châteaux d'eau du pack
- les Ă©oliennes
- les silos + antenne TDF
(un peu plus cher Ă  mettre en Ĺ“uvre : les lignes HT)

Dernière modification par ChD (14-12-2010 10:38:54)


Christophe

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#5 [↑][↓] 14-12-2010 12:43:04

Jiday_91
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Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Merci pour ta réponse, pour les bâtiments c'est exactement ce que je cherchais.

Mais je ne comprends pas bien la manip' pour les placer à la main" en créant un fichier XML.

Là j'ai mon dossier : lm_france dans Addon Scenery. Je clique sur lm_france.xls, je l'ouvre et en effet je vois des "boutons" comme placer l'objet sélectionné aux coordonnées de l'avion, générer un bgl ect...j'appuie dessus pour "tester" mais rien ne se passe.

Ensuite j'utilise donc AgenT. Dans ce logiciel tu peux placer des maison par défaut d'FS9 et quelques autres objets (granges, pylône, supermarché ect) et tu peux placer des fichier xml.
Je clique donc sur XML objects parameter, onglet add custom library où il me demande un chemin vers un fichier XML mais il n'y en a pas pour les objets d'Arnaud Clère !

Comment faire alors pour placer ces objets (chateau d'eau, silo...) dans AgenT ?
Je ne sais pas non plus comment manipuler le "guid", aurais tu un tutoriel sous la main ?

Merci.


Scène de la Beauce : Région de Pithiviers -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=25894
Scène de la Beauce : Région de Chartres -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=33921

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#6 [↑][↓] 15-12-2010 00:11:19

ChD
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Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Salut,

Je ne sais pas comment Annotator gère ses librairies en XML.
En ce qui me concerne, je crée les XML directement en récupérant les coordonnées qui m'intéressent avec TCalc2004.
Voici ce que donne un fichier XML de placement de 2 silos, dont le GUID a été récupéré dans le fichier XLS des Landmarks.

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

<!-- Silo de Fains-la-Folie (28) -->
<SceneryObject lat="N48 13.4106" lon="E1 38.9298" alt="-10" pitch="0" bank="0" heading="66" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
	<LibraryObject name="011FDB10021141318E5DF8AFCDD61343" scale="1.0" />
</SceneryObject>

<!-- Silo de Gommiers (28) -->
<SceneryObject lat="N48 5.4165" lon="E1 42.1984" alt="-10" pitch="0" bank="0" heading="72" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
	<LibraryObject name="011FDB10021141318E5DF8AFCDD61343" scale="1.0" />
</SceneryObject>

</FSData>

À compiler avec BGLcomp et placer le fichier BGL résultant dans un répertoire "scenery" déclaré.


Christophe

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#7 [↑][↓] 15-12-2010 19:38:11

Jiday_91
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Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Salut ChD.
Merci de ta rĂ©ponse mais je ne comprends ni comment marche TCalc 2004 ni comment utiliser les fichiers BGL. 

Voici un screen du logiciel AgenT avec l'onglet "placer un fichier xml" ouvert :

http://img256.imageshack.us/img256/3437/sanstitrehn.jpg

Je peux aussi ajouter un fichier "MDL" et un "GUID".
Quand je prends ton texte, je le copie colle dans le bloc note Windows et je met l'extension xml.
J'essaye de le charger dans le logiciel mais rien ne se passe.

Qu'est ce qui ne vas pas ?


Scène de la Beauce : Région de Pithiviers -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=25894
Scène de la Beauce : Région de Chartres -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=33921

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#8 [↑][↓] 16-12-2010 00:30:31

Jiday_91
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RenommĂ©e :   

Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Pour les curieux voici deux photos de l'avancement de la mise en place de l'autogen wink

Sermaises


81901705.jpg


74068818.jpg


Uploaded with ImageShack.us

A essayer avec des textures plus précise sur FSX !

Dernière modification par Jiday_91 (16-12-2010 00:36:23)


Scène de la Beauce : Région de Pithiviers -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=25894
Scène de la Beauce : Région de Chartres -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=33921

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#9 [↑][↓] 16-12-2010 09:32:11

ChD
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Inscription : 15-04-2008

Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Hello,

Ça prend tournure !
Et ça doit être en grande partie dans la zone couverte par le fichier "éoliennes" de Santilly (LF2825).
Quelle zone envisages-tu de couvrir ?

Pour le fichier XML, je suppose qu'Annotator doit attendre un fichier XML de déclaration et non pas de position.
En gros le XML qui servirait à créer une bibliothèque d'objets sans les placer.
Il devrait donc y avoir dedans uniquement les lignes ModelData associant le n° GUID au fichier MDL.
Je ne crois pas que ce fichier existe dans le répertoire des Landmarks, il faudrait le recréer. Il ne doit y avoir que le fichier BGL contenant tous les objets.
Sinon, as-tu essayé de placer un silo (par ex.) en utilisant la méthode du GUID (cf. ton screen d'Annotator) ?

Dernière modification par ChD (16-12-2010 09:49:48)


Christophe

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#10 [↑][↓] 16-12-2010 13:25:48

Jiday_91
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Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Salut,

Voici la zone que je souhaite couvrir : http://img441.imageshack.us/img441/8485/sanstitre2az.jpg

En haut Ă  gauche : le village de Gouillons.
En haut à droite : l'aérodrome de Buno bonnevaux (LFFB).
En bas à droite : Barville en Gâtinais.
En bas Ă  gauche : Baigneaux.

Le "cadrage" est totalement arbitraire. J'ai juste fait un cadrage grossier de la région au dessus de laquelle je fais des vols locaux depuis LFOX.

Je voudrais bien essayer la méthode avec le n° GUID mais je ne sais pas du tout à quoi ça correspond. Pourrais tu m'expliquer s'il te plait ?
Sinon en déclarant la scène d'Arnaud Clère j'ai trouvé un château d'eau sur ma scène mais n'est pas bien placé, je ne sais pas si c'est mais scène qui est décalé ou si c'est son objet VFR.

Je recherche toujours de mon côté un moyen de placer directement les objets VFR avec AgenT (ne comprenant pas bien comment marche les placement des objets d'Arnaud Clère...)


Scène de la Beauce : Région de Pithiviers -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=25894
Scène de la Beauce : Région de Chartres -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=33921

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#11 [↑][↓] 16-12-2010 16:40:40

ChD
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Lieu : proche LFPN
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Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Salut,

Pas mal la couverture, ça englobe Santilly (qui risque d'être mal placé du coup, vu que le terrain est aligné sur les routes par défaut de FS et non sur ses coordonnées réelles...)

Pour la méthode avec GUID, il faudrait voir ce que demande exactement Annotator.

Dans le fichier d'Arnaud, les GUID des objets de la bibliothèque d'objets spécifiques sont sur la deuxième page.
Le n° GUID, c'est un numéro d'identifiant unique pour un objet.
À partir du moment où ton objet a été déclaré par ailleurs (déjà placé dans une scène ou une bibliothèque d'objets), il suffit d'appeler son GUID pour en placer une copie à un endroit quelconque.

Pour les châteaux d'eau d'Arnaud, ils sont placés d'après les coordonnées assez approximatives de la liste des obstacles du SIA.
Mais si tu ouvres le fichier Excel associé, tu peux corriger ces coordonnées pour déplacer/ajouter ou enlever un objet.
(Attention : ça suppose d'avoir Excel et non pas Open Office pour pouvoir ouvrir le fichier, puis compiler le BGL associé.)

Jette un œil à la doc associée à ses landmarks, je pense qu'il explique 2-3 trucs.

A+


Christophe

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#12 [↑][↓] 16-12-2010 17:55:46

epsilon
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Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Salut Christophe..
Super le boulot de Jiday 91...
Nôtre petit secteur va-être chamboulé...
Comment penses-tu accorder tes scènes...j'ai bien vu pour ma maison...ce fameux décalage entre la réalité et FS....
Heureusement , Didier avait circonscrit une périmètre compatible avec tout ton travail..ligne à haute tension..Aérotrain.....Bref..tes scènes en fait..mais ..il y à aussi tout à revoir..entre autres Etampes qui est superbe aussi dans FS9 (Bien aménagé maintenant avec trafic sur nôtre secteur et surtout ses deux pistes opérationnelles...Gros échanges avec les avions fétiches de la Ferté )..la Ferté qui bien que ancienne marche au top..Pithiviers va être aussi à décaler...
En ce qui concerne les éoliennes..souviens-toi..je les avais planté à leur vraies coordonnées..
FS9 va devenir "la référence"..je sens ceci... et c'est pas pour me déplaire....
Qu'en penses_tu...?
Jean.
Ah..j'oubliais..une perle.que tu connais bien Christophe ====> IZY.... magnifique....Ă  visiter "Ă  pieds"..!!

Dernière modification par epsilon (16-12-2010 18:04:32)


Toujours en XP...Toujours avec FS9....pourvu que çà dure encore....Mon A400M bricolé vole trés bien..

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#13 [↑][↓] 16-12-2010 19:36:34

ChD
Membre
Lieu : proche LFPN
Inscription : 15-04-2008

Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Salut Jean,

Si la scène de Jiday_91 sort avec la texture sol bien calée, je pense que j'essaierai de faire une version à la bonne place de Santilly et des objets alentours.
Avec un peu de bol, la voie de l'Aérotrain est en dehors de la scène, donc il ne sera pas utile de la décaler.

Pour les éoliennes, en effet, ça devrait être tout bon, sans rien avoir à modifier (à part en planter de nouvelles), ouf !

Pour Izy, c'est vrai que c'est aussi dans le secteur. Quant à savoir si la scène est bien calée, aucune idée.

Et pour Étampes et Pithiviers, il faudrait vérifier si FS les a bien placés au bon endroit... Sinon, un peu de terrassement s'imposera.

Affaire à suivre... de près !

A+


Christophe

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#14 [↑][↓] 16-12-2010 20:51:40

Lagaffe
Membre
Lieu : LFPO / retraitĂ©
Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Hello les poteaux,

On se remet à gamberger sur la région d'Orléans-Pithiviers-Etampes ?
C'est vrai qu'avec Jean on avait commencé à peupler ses terres avoisinantes et que s'il on arrivait à marier les travaux entre eux, cela serait un plus !

Pour répondre à Jiday_91 (tiens, encore un de l'Essonne, mais c'est grand l'Essonne n'est-ce pas ?), s'il cherchait un peu sur le forum, il devrait y avoir une discussion portant sur l'autogen ...
Tiens je l'ai retrouvé, c'était une discussion de Pascal Dumat http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=9108 ... c'est à partir de cette discussion que j'avais commencé nos travaux sur la région de Jean.


@+ Didier
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W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#15 [↑][↓] 16-12-2010 21:23:48

Jiday_91
Membre
Lieu : LFFQ
Inscription : 31-01-2009
RenommĂ©e :   

Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Salut Ă  tous,

Super le boulot de Jiday 91...

Merci Espilon !

Je n'ai pas bien compris vos "histoires", il y avait déjà une scène prévue pour cette région ? (Orléans-Pithiviers-Etampes)

Pour répondre à Jiday_91 (tiens, encore un de l'Essonne, mais c'est grand l'Essonne n'est-ce pas ?)

Sud de l'Essonne wink

Merci Lagaffe pour ton lien je vais voir ça. Désolé pour la fonction recherche, j'ai pourtant déjà essayé mais je n'avais pas tapé les bons mots clés !

VoilĂ  un screen avec la fonction ajouter un objet MDL ou ajouter un objet avec le GUID.

http://img403.imageshack.us/img403/8295/sanstitre3ny.jpg

En dessous un screen montrant la différence entre la scène de FS9 natif et ma scène. Est-ce normal que la route et la voie de chemin de fer soient décalé alors que le massif de forêt ne le soit pas ?


Attention : ça suppose d'avoir Excel et non pas Open Office pour pouvoir ouvrir le fichier, puis compiler le BGL associé.

J'ai OpenOffice, ça doit être pour ça que ça ne marche pas !
Dans le fichier excel d'Arnaud Clère il y a des liens pour les images des batiments, mais quand je clique dessus il me dit que il ne trouve pas les images; est-ce normal ?

Merci.

Dernière modification par Jiday_91 (16-12-2010 21:24:20)


Scène de la Beauce : Région de Pithiviers -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=25894
Scène de la Beauce : Région de Chartres -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=33921

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#16 [↑][↓] 16-12-2010 21:43:30

Lagaffe
Membre
Lieu : LFPO / retraitĂ©
Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

"Nos histoires" ...

Il fut un temps (année 2003) où un certain nombre d'amis ont eu l'idée de monter un site http://fousvolants.free.fr pour peupler la région Centre. ChD et Epsilon en était.

Moi, je suis arrivé bien plus tard ... après avoir découvert ce site et avoir fait la connaissance de Jean, on a voulu continuer dans cette voie très modestement en essayant d'enrichir les alentours prôches de la maison de Jean.

Ceci dit, à force de réfléchir à cela depuis 1 an, l'idée nous est venue d'essayer de faire repartir le projet Centre qui était dans un léger sommeil depuis 2007.


@+ Didier
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#17 [↑][↓] 16-12-2010 23:24:20

ChD
Membre
Lieu : proche LFPN
Inscription : 15-04-2008

Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Jiday_91 a Ă©crit :

Je n'ai pas bien compris vos "histoires", il y avait déjà une scène prévue pour cette région ? (Orléans-Pithiviers-Etampes)

Oui, des morceaux de scène, mais globalement plus à l'ouest, concernant la Région Centre. Cf. le lien donné par Didier.

Jiday_91 a Ă©crit :

VoilĂ  un screen avec la fonction ajouter un objet MDL ou ajouter un objet avec le GUID.

Il faudrait tester cette option avec le GUID du silo que j'ai indiqué plus haut, et en donnant un nom bateau, genre "Silo_tel_endroit" ou "Silo_01" par ex, pour voir si ça fonctionne.

Jiday_91 a Ă©crit :

En dessous un screen montrant la différence entre la scène de FS9 natif et ma scène. Est-ce normal que la route et la voie de chemin de fer soient décalé alors que le massif de forêt ne le soit pas ?

Si tu as le landclass d'Arnaud, les forêts doivent être correctement géo-référencées, donc être raccord avec ta texture photo. Pour les routes, ce sont celles de FS9 qui sont en gros décalées de 200 m vers l'est dans ce secteur. Celles de FSX sont bcp mieux placées.

Jiday_91 a Ă©crit :

Dans le fichier excel d'Arnaud Clère il y a des liens pour les images des batiments, mais quand je clique dessus il me dit que il ne trouve pas les images; est-ce normal ?

Je crois qu'il doit falloir aller les télécharger par ailleurs. Elles ne sont pas par défaut dans l'installation des Landmarks.


Christophe

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#18 [↑][↓] 17-12-2010 01:38:00

epsilon
Membre
Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

ChD a Ă©crit :

Salut Jean,

Si la scène de Jiday_91 sort avec la texture sol bien calée, je pense que j'essaierai de faire une version à la bonne place de Santilly et des objets alentours.
Avec un peu de bol, la voie de l'Aérotrain est en dehors de la scène, donc il ne sera pas utile de la décaler.

Pour les éoliennes, en effet, ça devrait être tout bon, sans rien avoir à modifier (à part en planter de nouvelles), ouf !

Pour Izy, c'est vrai que c'est aussi dans le secteur. Quant à savoir si la scène est bien calée, aucune idée.

Et pour Étampes et Pithiviers, il faudrait vérifier si FS les a bien placés au bon endroit... Sinon, un peu de terrassement s'imposera.

Affaire à suivre... de près !

A+

Pour Izy Christophe..qui est centré dans le rectangle proposé...je vais regarder ceci...rapidement.
Ce qui me fait peur..c'est que ta ligne  haute tension "400.000 volts" (superbe et Ă  conserver) me semble un peu trop au Nord...je ne sais pas si son dĂ©calage EST est important.Comme elle passe près de chez moi (1KM) et qu'avec le nouveau Oison "Didier"..je vois bien ce dĂ©faut...j'en conclue que tu avais dĂ» la poser dans les coordonnĂ©es FS. Si nous avions Ă  la mettre Ă  sa place... elle se voit dans Google...
Fait-elle partie d'un ensemble déplaçable...? j'ai l'impression que c'est un travail de fourmis..et que chaque poteaux doit avoir ses coordonnées propres. Dans ce cas...doit-on respecter aussi les espacements..les fils;;;sont'ils extensibles (où pas..pour moquer la mode actuelle)

Quant à IZY.... si nous avions à le décaler.....en connais-tu l'auteur....?
Pour Pithiviers..c'est vraiment un gros morceau..lĂ  aussi.. y'Ă  du monde autour..
Je vais faire des réserves de sueurs.... faut rien perdre... y compris ce qui est au chaud...
Tu as raison..faudrait surtout pas que le rectangle soit plus bas que le village de Ruan..
Là, l'aérotrain sera préservé.
Ben..en voici des questions....
Jean.


Toujours en XP...Toujours avec FS9....pourvu que çà dure encore....Mon A400M bricolé vole trés bien..

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#19 [↑][↓] 17-12-2010 13:21:36

epsilon
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Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Christophe.. (suite)
Izy est pile au bon endroit ..
Les coordonnées sur google sont exactement le positionnement dans FS..
Ta ligne HT est en observation....nous pouvons voir chaque poteaux....le décalage est bien là....
je continu..
Jean


Toujours en XP...Toujours avec FS9....pourvu que çà dure encore....Mon A400M bricolé vole trés bien..

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#20 [↑][↓] 17-12-2010 14:21:04

ChD
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Lieu : proche LFPN
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Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Salut Jean,

Pour Izy, on pouvait s'y attendre un peu, vu qu'il n'y a rien d'autre dans le secteur, l'auteur a dû placer la scène aux bonnes coordonnées (celles qui sont affichées sur le hangar, d'ailleurs !).
Pour la ligne HT, j'ai sûrement dû me caler sur celle de FS par défaut, en replantant les poteaux et les fils.
Au besoin, je peux la redécaler à sa bonne place, mais comme tu le supputais, ça suppose de planter les poteaux un par un et surtout de noter leur altitude précise, pour que les fils arrivent au bon endroit.
Quant à l'écart entre les poteaux, de mémoire il doit être de 300 m. Si on peut le garder tel quel, ça m'arrange un peu !
A+


Christophe

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#21 [↑][↓] 17-12-2010 16:11:10

epsilon
Membre
Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Salut Christophe,
Quand j'ouvre FS9 sur IZY..déjà..je ne peux le faire que si je choisi le deuxième emplacement..normal..j'y vais avec le 172...Mais quel spectacle...et c'est exact..les coordonnées sont inscrites sur le hangar de "Langlade"..bref..la végétation y est vraiment extraordinaire..ce sont ces types d'arbres que j'aimerais retrouver pour mettre chez moi..les saules..les fruitiers.. tout y est...Je pense que ce travail de pro à dû être réalisé avec Sketchup "professionnel"...
Comment , ce crac à t'il pu apporter tout ceci dans FS9.. Aujourd'hui, je peux un peu mieux mesurer la qualité de cette oeuvre...
Pour ta ligne "THT"....
Bien sûr , nous pouvons très facilement avoir les coordonnées de chaque poteaux..et leur altitude "Google".....mais, comme toi..je pense aussi qu'il vaut mieux laisser ta ligne là où elle est....
J'imagine le travail de déplacement..et surtout tes fils à accorder...
Laissons tranquille ce qui marche bien et qui en fait n'apporterait pas grand chose...je suis le seul à bénéficier de son éloignement de ma maison..car elle crache..je sais pas quoi..mais elle le dit...il suffit de passer dessous à pieds par temps humide..brouillard... tu comprends très vite qu'il vaut mieux aller voir ailleurs...tu as quand même 400.000 volts au dessus à environ 30m..et quand tu sais que cette énergie passe autour des fils (70 mm de diamètre) et non dedans...la partie ionisée étant environ de 1m de rayon (je l'ai vu construire et ai eu des explications à ce moment)=WO
Je viens de vĂ©rifier que LFFP (Pithivers) est Ă©galement  bien situĂ© par rapport Ă  google.. (pas plus de 50 m d'erreur..donc c'est bon...) laissons ceci intact Ă©galement...
Je continu mes recherches... pour voir ce qui pourrait poser pb dans le rectangle 'Jiday 91'
A plus..
Jean

Dernière modification par epsilon (17-12-2010 16:12:08)


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#22 [↑][↓] 17-12-2010 17:30:56

Jiday_91
Membre
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RenommĂ©e :   

Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Bonjour Ă  tous !

J'ai continué ma scène aujourd'hui. Je me suis donc attaqué à Pithiviers, voilà ce que ça donne (je n'ai pas entièrement finis et le centre ville et a retravailler puisqu'il n'y a pas d'immeuble aussi haut là-bas) :

http://img809.imageshack.us/img809/2535/sanstitre25r.png

J'ai remarqué un "problème" :

La limite des bâtiments (300 bâtiments par dalles pour FS9) qui se fait très pesante dès que l'on se met aux grandes villes. Cette limite est-elle vraiment incontournable pour FS9 ?

Ensuite je n'ai pas encore réussi à placer les bâtiments personnalisés d'Arnaud Clère ni avec l'XML que ChD m'a fournis plus haut. Pour tout reprendre depuis le début sur de bonne bases j'ai décidé de créer mon propre objets avec Sketchup à l'aide de ce tutoriel : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=22415 (merci Lagaffe).

Ce sont des poteaux pour maintenir les lignes pour les trains (que je voudrais placer sur la ligne de TER Paris-Orléans) :

http://img59.imageshack.us/img59/7237/sanstitredsf.png

A l'aide du tutoriel j'ai donc obtenue pour ce "caténaire" (je ne sais pas comment cela s’appelle) un fichier catenaire.BGL, un fichier texte avec le GUID du caténaire :

0f20c73f45870b6177dff0be2581dd71 catenaire

Un fichier XML :

<FSData version="9.0" xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  <ModelData sourceFile="catenaire.mdl" name="0f20c73f45870b6177dff0be2581dd71" />
</FSData>

Ainsi qu'un fichier catenaire.mdl accompagné de sa texture (texture0.jpg)

Que dois-je faire avec ces 4 fichiers pour pouvoir placer l'objet Ă  l'endroit que je veux sur ma texture avec un logiciel de placement d'autogen (AgenT, Annotator...) ?
Puisque je ne vois aucun moyen de mettre les coordonnées géographique.

Une dernière question : aurez vous des images de votre projets "Centre" ? Ça a l'air très intéressant !

PS : je peux bien sûr mettre mes fichier "caténaire" à votre disposition si vous voulez l'essayer chez vous voir si ça marche, dans ce cas là, demandez le moi.

Merci !


Scène de la Beauce : Région de Pithiviers -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=25894
Scène de la Beauce : Région de Chartres -> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=33921

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#23 [↑][↓] 17-12-2010 18:59:18

pascal72
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Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Bonjour,

Que dois-je faire avec ces 4 fichiers pour pouvoir placer l'objet Ă  l'endroit que je veux sur ma texture avec un logiciel de placement d'autogen (AgenT, Annotator...) ?

dans ce cas, le plus simple serait de crĂ©er une librairie  "CatĂ©naire" spĂ©cifique pour Annotator :

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=9108

bon courage.


Petite visite des Chateaux de la Loire ? http://p.dumat.pagesperso-orange.fr/htm/fs2004.htm

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#24 [↑][↓] 17-12-2010 20:35:08

ChD
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Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Hello Ă  tous,
Salut Pascal ! smile

Bon ben voilĂ , pour Annotator, y a plus qu'Ă  !

Jean :
- Les arbres à Izy... je pense qu'ils viennent de la librairie de Gerrish Gray, la même que celle qui est utilisée à Santilly.
Donc planter les mêmes à Oison ne posera pas de problème. Quant à la ligne HT, on verra en temps utile si ça vaut le coup de la bouger ou non.
- Pour Étampes, si je ne m'abuse la scène date un peu. Ce serait peut-être l'occasion de lui donner un coup de jeune ?
- Je ne pense pas que la Ferté soit sur la zone couverte, ça en fera une de moins à déplacer.

Jiday_91 :
- OK pour tester le placement des pylônes SNCF, ça accompagnera très bien la ligne de l'Aérotrain. Les seuls fichiers utiles sont le MDL et la texture associée (qui devrait être en BMP et non en JPG, format que FS ne reconnaît pas).
- Pour des images du projet RĂ©gion Centre, tu pourras en trouver quelques-unes par ici : http://lfej.free.fr/forum/viewtopic.php?t=216

A+ et bonne continuation, le rendu de Pithiviers est déjà excellent comme ça !


Christophe

Hors ligne

#25 [↑][↓] 17-12-2010 21:41:31

Lagaffe
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Re : [FSX][FS9]Scène "Beauce" mis en ligne en partie !

Bonsoir,

Pour ce que tu as déjà fait sous Sketchup, il faut avec ModelConverterXML transformer ta texture JPG en une BMP au format FS. Relis le dernier passage de mon tuto, tu verras que tu as raté quelques lignes : il y a des coches sur certaines textures et le format des textures est dans une com box qui te permet de choisir le format BMP compatible FS.

Ensuite lorsque tu auras ton MDL et ta texture BMP, il faut avec LibraryCreatorXML créer une bibliothèque (on peut faire sans mais l'avantage de la bibliothèque c'est quelle pourras recevoir tous tes prochains objets...) regarde encore la fin de mon tuto.

Enfin, il faudra modifier ton fichier XML de la sorte:

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">

   <--- Mon objet --->
   <SceneryObject lat="N48° 08.2835" lon="E1° 57.9321" alt="0.0" pitch="0" bank="0" heading="12" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
   <LibraryObject name="0f20c73f45870b6177dff0be2581dd71" scale="1.0"/>
   </SceneryObject>
</FSData>

Les coordonnées sont à modifier en fonction des tiennes, tu peux les avoir via FS en te positionnant au-dessus de la zone et les convertir avec un freeware disponible sur http://www.rasasso.org/telechargement/telechargements.php et qui s'appelle convermetric ... Tu pourras aussi modifier l'orientation via heading="..." et l'échelle avec scale="..."

- tu fais un copier/coller dans un bloc note que tu enregistres sous Catenaire.XML
- avec BGLCOMP.EXE, tu ouvres une fenĂŞtre MS-DOS et tu te dĂ©places dans le rĂ©pertoire oĂą se trouve ton XML et BGLComp.exe pour lancer la commande  "bglcomp catenaire.xml" ou dans un explorateur tu clique sur ton XML pour le faire clisser sur l'icĂ´ne de BGLComp.exe ce qui te gĂ©nèrera ton BGL

PS: une autre solution est d'aller voir sur le site où sévit PatdeBarr (http://avalsace.free.fr - soutien à la création) et télécharger un utilitaire nommé ScenecompX qui est valable pour FS9 et FSX ...

- tu te retrouves avec un fichier nommé catenaire.BGL que tu intègres dans ton dossier SCENERY et tu crée un dossier texture où tu rangeras ta texture0.BMP

Pour ce qui est des images de la région Centre le mieux est de télécharger quelques scènes du site des fousvolants et tu verras de toi-même. Pour ce qui est des images que nous avions traité pour Jean, je vais voir si je peux en mettre une ou deux sur le répertoire Lagaffe du site FTP du forum ... mais demain wink


@+ Didier
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