#1 [↑][↓] 05-02-2011 08:10:45

Fuchs
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[FSX]CS Weapon for FSX

Captain sim vient de sortir un addon pour le moins surprenant, jugez de vous meme

Flash required

à voir sur leur site

Captain Sim Weapon for FSX is the first and the only true combat expansion ever made for any version of MS Flight Simulator.

It delivers a list of never seen before features including:

      • Works with any FSX aircraft/rotorcraft.
      • Free flight, no missions required
      • Strikes air, ground and sea traffic
      • DirectX 9/10 compatible

      Weapon control panel
      • 2D panel provides total system control on any FSX aircraft/rotorcraft.
      • 100% supported by keyboard assignments

      Radar
      • Air-to-Sir and Air-to-Surface modes
      • Search mode
      • LCOS mode
      • Target tracking mode
      • Up to 200km range

      HUD
      • Navigation steering mode
      • TACAN steering mode
      • ILS Steering mode
      • Search mode
      • LCOS mode
      • IR seeker mode
      • IR tracking mode
      • Radar tracking mode
      • 2D and VC versions
      • VC collimation *
      • VC auto-calibration
      • Supports full range of FSX zoom (from 0.30 to unlimited)
      • Clear GDI graphics

      Weapon selection *
      • M60C gun
      • GSH-30 cannon
      • M61 Vulcan cannon
      • Hydra 70 rockets
      • Zuni 127 rockets
      • AIM-7E Sparrow III
      • AIM-9 Sidewinder
      • R-73M2
      • R-60
      • AIM-132 ASRAAM
      • AGM-88 HARM
      • Kh-29
      • ALARM
      • AS.34 Kormoran
      • Expandable to unlimited

      Target damage model *
      Realistic physics of gradual partial to total damage.

      Realistic Weapon physics engine *
      Each shot is driven by realistic weapon physics engine.

      Weapon simobjects
      Each shot has its own realistic but optimized visual model

      Sounds *
      Weapon and target fire, launch, hit, splash and explosion sounds.

      Visual effects *
      Weapon and target fire, wake, smoke, launch, hit, splash, explosion and damage effects.

      Weapon loader
      Provides one-click installation to any FSX aircraft/rotorcraft.

      Armed versions of F/A-18 or LX-45 aircraft
      Adds one armed aircraft depending on you simulator version (Acceleration or SP2)

      Military sceneries and aircraft set *
      Nineteen military AI aircraft types provides military operations over ten areas of the world. Expandable.

      Keyboard/joystick support *
      System totally supported by editable keyboard assignments.

      Unparalleled configuration and modification flexibility
      • Unlimited number of weapon types can be added, edited or removed.
      • Unlimited number of weapon subtypes can be added, edited or removed.
      • Unlimited number of weapon types fire modes (single, dual, custom, auto, unlimited ect) can be added, edited or removed.
      • Unlimited number of weapon stores can be added, edited or removed.
      • Unlimited number of weapon simobjects can be added, edited or removed.
      • All weapon settings are editable.
      • All sound settings are editable.
      • All visual effects settings are editable.
      • All control keys can be reassigned.
      No programming skills required. See SDK for details.

      SDK
      • Weapon customization for advanced users.
      • Weapon integration into third-party projects.

      * indicates user-customizable feature


Amat Victoria Curam
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ Trident Z5 7200 64Go / m.2 MP700 pro et 990 PRO / TM Warthog + TPR / Honeycomb Alpha&Bravo / mini FCU / TIR 5 / etc, etc, etc...

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#2 [↑][↓] 05-02-2011 08:28:25

F-MC94
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Malheureusement ça va faire des heureux mais, ici, ce n'est pas le genre de la maison.


FSX de luxe + SP1+SP2
Core i5-650 - 6Go RAM - Ati Radeon HD5450 1Go - Windows Seven 64bits - 2 écrans - Saitek X52.

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#3 [↑][↓] 05-02-2011 09:14:54

Fuchs
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

on est bien d'accord wink


Amat Victoria Curam
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ Trident Z5 7200 64Go / m.2 MP700 pro et 990 PRO / TM Warthog + TPR / Honeycomb Alpha&Bravo / mini FCU / TIR 5 / etc, etc, etc...

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#4 [↑][↓] 05-02-2011 09:31:31

Epikk
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Vais attendre le Tac Pack.


Cheers, Fritz ESSONO
"You know nothing Jon Snow..."
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#5 [↑][↓] 05-02-2011 11:31:44

Luudalite
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

F-MC94 a écrit :

Malheureusement ça va faire des heureux mais, ici, ce n'est pas le genre de la maison.

+1... Même si je suis très porté chasse, j'approuve pas ces add-ons...


E7500 2.94 ghz & G41TM-E43, [nouvelle carte qui arrive bientôt big_smile]+ 4GO ram & X-52 avec palonnier
BIA: TB 89/100 Théorique ULM: 37/40 Breveté, lâché, et pour de bon!
Que l'AirForce soit avec vous cool

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#6 [↑][↓] 05-02-2011 11:41:22

ramon99
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

On aime, on aime pas, ça montre quand même les possibilités que permet FSX; malgré un démarrage difficile et contreversé, il semble maintenant que les concepteurs, plongent de plus en plus la tête dans ce simu, ça promet.


Comme disait mon grand père:
Une soupe, une pipe et au lit ...

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#7 [↑][↓] 05-02-2011 11:57:11

cyriln
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Très bonne idée d'ouvrir la porte pour rendre FSX un peu moins civile (mais pas forcément moins civilisé).

Avec les différents projets de ce même type en cours cela offre d'autres possibilité pour ce simulateur, que ce soit en chasse moderne et peut être un jour sur des appareils plus anciens.

Certes il y a déjà les lock-on / IL2 pour faire du takata boum boum, mais l'un comme l'autre ce font vieillissant (même si IL2 CoD sort en mars). Mais FSX offre tout de même un champs d'opération inégalé, et certains addons ne s'en révéleront que d'autant plus intéressant avec un mode combat qui devient possible.

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#8 [↑][↓] 05-02-2011 14:01:41

dutrla
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Bonjour,

de mon avis j'y vois là; la rencontre de deux communautés de "joueurs" ( d'utilisateurs) à la philosophie du vol certes  très différente, mais qui exploiteront la même "plateforme" à savoir FSX.

Alors les idées des uns seront peu être reprises par les autres et vice versa ?

A suivre

Dernière modification par dutrla (05-02-2011 14:02:23)


[img align=r]http://nsm04.casimages.com/img/2010/10/14/101014050748906476922015.gif[/img]                                                                                                           FAN DE -->
I9900 RTX 2080 Ti  W11  HP G2 Reverb

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#9 [↑][↓] 05-02-2011 23:32:43

Benmars
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Ce qui gonfle avec Captain Sim, c'est qu'il faut cliquer sur "buy now" et aller jusqu'à la page "payer" de Paypal pour connaitre le prix.
Quelqu'un le connait ?

Dernière modification par Benmars (05-02-2011 23:33:44)

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#10 [↑][↓] 06-02-2011 00:53:31

warbird 1969
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

pas ete jusque la ... deja fait fondre la CB avec le Spit castet alors si mon comptable me vois .....
bonjour la 12.7  eusa_boohoo

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#11 [↑][↓] 06-02-2011 14:24:46

Luudalite
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Vous voulez de la chasse réaliste?

Lock on, Black Shark, IL-2, et j'en passe!

Personnellement je comprends pas trop... il y a Combat FS pour ça... c'est en effet rassembler 2 communautés de joueurs très différentes...

J'attends de voir ce que ça va donner!


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#12 [↑][↓] 06-02-2011 15:14:41

Mric29
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Benmars a écrit :

Ce qui gonfle avec Captain Sim, c'est qu'il faut cliquer sur "buy now" et aller jusqu'à la page "payer" de Paypal pour connaitre le prix.
Quelqu'un le connait ?

14,99 € http://www.captainsim.com/store/co/index.html

Ça ne semble pas fonctionner en multijoueur, seulement sur les avions AI qui sont fournis dans ce pack.


Antec P280, Seasonic S12G 550w, Asus ROG Maximus VII, Intel i7 4790K 4Ghz, Corsair H60, Crucial Ballistix sport DDR3 16 Go,  Samsung Syncmaster S23B300, 7  Fam. Premium 64, Asus Geforce GTX970,  SSD Crucial 256Go, Seagate Barracuda 2To Sata III, Thrustmaster T16000, Saitek proflight throttle quadrant.

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#13 [↑][↓] 06-02-2011 15:25:27

dutrla
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Bonjour,

ce système en fait permet d'accrocher  toute forme de traffic AI sol mer et air.


[img align=r]http://nsm04.casimages.com/img/2010/10/14/101014050748906476922015.gif[/img]                                                                                                           FAN DE -->
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#14 [↑][↓] 06-02-2011 16:37:39

cyriln
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Luudalite a écrit :

Vous voulez de la chasse réaliste?

Lock on, Black Shark, IL-2, et j'en passe!

Lock On n'offre que pas (ou peu) de moyen de navigation. Le moteur a vieillit.

IL2 "souffre" d'une part d'un moteur qui date, même si il faut avouer que ça durée de vie reste exceptionnelle, grace aux passionnées qui continue de l'animer, et les procédures sont également très simplifiés.

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#15 [↑][↓] 06-02-2011 17:18:15

Benmars
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Luudalite a écrit :

Vous voulez de la chasse réaliste?

Lock on, Black Shark, IL-2, et j'en passe!

Pourquoi être obligé d'apprendre 2 systèmes de jeu différents ?

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#16 [↑][↓] 06-02-2011 18:19:52

Gérard BERNARD
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Salut,
Merci pour le partage.
Rien que voir la vidéo saccadée  ne me donne pas envie de jouer à la gueguerre, même si j'avais FS10 et puis comme il est dit,  FS doit rester un simu civil mais ce n'est que mon point de vue dont vous n'avez probablement rien à cirer wink.

D'autre part je ne suis pas prêt d'acquérir quelque chose de plus chez Captain Sim eu égard aux aberrations du visuel sur leurs avions en multijoueur. e_colere=X=X=X=X


Il ne faut surtout pas mettre les cons en orbite car on ne verrait plus les étoiles wink
Amicalement Gérard
I9 9900K RAM 32go CG RTX 2080 TI 11 Go.  2 X SSD M2 1To + 2X1To SSD STOCKAGE. W10 Hotas Warthog. MSFS DVD

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#17 [↑][↓] 06-02-2011 19:08:28

Daube
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Du feedback tres negatif sur cet "addon" sur Simouthouse.com en tous cas.
Certains clients regrettent amerement leur achat et confirment ce que tout le monde savait deja: vallait mieux attendre TacPac.


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#18 [↑][↓] 06-02-2011 19:47:44

Benmars
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

En même temps, la plupart de ces feedback négatifs ont pour teneur : "oh dear, ils ont osé mettre des armes dans fsx !" mais pas vraiment un jugement du produit que je n'ai pas vraiment vu (j'ai peut-être lu un peu vite les 7 pages ou lu la mauvaise discussion).

Ça m'aura permis de découvrir TacPack pour l'occasion. Dommage, pas de date de sortie plus précise que "spring 2011". Votre impression est qu'il serait bien plus complet et bien mieux réalisé ?

AMOHA : il faut être logique : si on veut un simulateur de vol "pacifique" on ne pilote pas des modèles d'avion militaire. Sans parler de cible, le simple lancement du système d'arme, la raison d'être de ces appareils (emmener un système d'arme à portée), devrait être inclus dans la simulation si on la veut réaliste. Un Mirage 2000 ou un Rafale qui ne peut pas envoyer ses armes est très irréaliste. A la limite, pas la peine de s'embêter à peaufiner son modèle de vol ou ses textures si sa raison d'être n'est pas simulée. (ou alors, on ne simule que le pilote-convoyeur suite à une vente à l'étranger (irréaliste concernant le rafale big_smile ))

Dernière modification par Benmars (06-02-2011 20:01:12)

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#19 [↑][↓] 06-02-2011 19:55:09

Radium
Banni(e)
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Vous voulez de la chasse réaliste?

Lock on, Black Shark, IL-2, et j'en passe!

Mouais, encore que... Je trouve que les désormais agés Falcon 4.0 ou AF restent les meilleurs simulateur de vol militaire à l'heure actuelle. (je ne supporte pas de devoir volé en me rappelant des combinaisons du genre CTRL+ALT+MAJ+F9 pour passer ma VTH en mode NAV...) Un cockpit clickable est bien mieux à mon goût.

Mais sinon, je trouve que c'est plus un gadget qu'autre chose (donc, 15 ou 20€ je connais pas le prix) de foutu en l'air).

Cela dit, je salue la démarche de Captain sim d'avoir ouvert une porte vers quelquechose qui paraissait impossible).

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#20 [↑][↓] 07-02-2011 00:10:24

Daube
Membre
Inscription : 31-10-2008

Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Benmars a écrit :

En même temps, la plupart de ces feedback négatifs ont pour teneur : "oh dear, ils ont osé mettre des armes dans fsx !" mais pas vraiment un jugement du produit que je n'ai pas vraiment vu (j'ai peut-être lu un peu vite les 7 pages ou lu la mauvaise discussion).

Il y a beaucoup d'amateurs d'appareils militaires sur ce forum, et ceux qui ont achete cet addon ont clairement indique qu'ils etaient decu.
Il y a eu egalement une ou deux personnes qui ont simplement dit "FS c'est un simu civil, les armes c'est le mal, etc..." mais bon globalement la discussion etait tout de meme objective.

Ça m'aura permis de découvrir TacPack pour l'occasion. Dommage, pas de date de sortie plus précise que "spring 2011". Votre impression est qu'il serait bien plus complet et bien mieux réalisé ?

Il y a une video de presentation qui montre bien a quoi on peu s'attendre, et le descriptif sur la page officiel est tres detaille. On en parlait ici-meme:
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=27121


AMOHA : il faut être logique : si on veut un simulateur de vol "pacifique" on ne pilote pas des modèles d'avion militaire. Sans parler de cible, le simple lancement du système d'arme, la raison d'être de ces appareils (emmener un système d'arme à portée), devrait être inclus dans la simulation si on la veut réaliste. Un Mirage 2000 ou un Rafale qui ne peut pas envoyer ses armes est très irréaliste. A la limite, pas la peine de s'embêter à peaufiner son modèle de vol ou ses textures si sa raison d'être n'est pas simulée. (ou alors, on ne simule que le pilote-convoyeur suite à une vente à l'étranger (irréaliste concernant le rafale big_smile ))

Meme sans aller jusque la, le fait est que FS est un simulateur, et un simulateur se doit d'etre le plus complet possible.
Comme je l'ecris souvent, le vol en avion ne se limite pas a poser un A320 a Paris ou un DR400 a Gap.
Vouloir limiter FS a ca, c'est vouloir limiter le developpement de la simulation. Simplement c'est un domaine de l'aviation different, mais partie integrante de l'aviation tout de meme.
La communaute FS abrite BEAUCOUP de pilotes militaires, dont certains sont meme de vrais pilotes militaires dans la realite. Escardilles virtuelles, operations aeronavales, patrouilles, vols en formations etc.... leurs exercices sont nombreux, et avec TacPac, leur experience du vol atteindra un niveau de completion jamais atteinte sur aucun autre simu.

Vous voulez de la chasse réaliste?

Lock on, Black Shark, IL-2, et j'en passe!

Ces simulateurs militaires ultra-specialises n'offrent qu'une experience de vol tres limitee, dans un monde encore plus limite. FSX offrira enfin la possibilite de combiner n'importe quel type d'experience dans un simulateur unique. Vol civil ou militaire ou hybride, dans un environement realiste et illimite couvrant toute la planete.


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#21 [↑][↓] 07-02-2011 00:16:45

Daube
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Radium a écrit :

Mouais, encore que... Je trouve que les désormais agés Falcon 4.0 ou AF restent les meilleurs simulateur de vol militaire à l'heure actuelle. (je ne supporte pas de devoir volé en me rappelant des combinaisons du genre CTRL+ALT+MAJ+F9 pour passer ma VTH en mode NAV...) Un cockpit clickable est bien mieux à mon goût.

Tout a fait d'accord. Les simus a raccourcis multiples sont devenus totallement exclus pour moi, depuis que je me suis habitues aux controles de FS. Je serait incapable de retourner voler sur un simu comme LockOn. C'est dommage parce j'avais fini par achete LockOn et SFP1, et les deux n'ont tenu qu'un petit quart d'heure sur mon disque a l'epoque...
IL-2 est plus simple au niveau des raccourcis, forcement y'a pas d'avionique... mais l'environnement de vol est infame et l'appareil n'est pas interactif du tout. Si y'a rien a descendre, on s'ennuie en 3 minutes chrono, contrairement a FS.

Mais sinon, je trouve que c'est plus un gadget qu'autre chose (donc, 15 ou 20€ je connais pas le prix) de foutu en l'air).

Tout a fait.

Cela dit, je salue la démarche de Captain sim d'avoir ouvert une porte vers quelquechose qui paraissait impossible).

Je crois plutot que CaptainSim a vu que TacPac etait en preparation, et a decide de sortir en catastrophe un addon  simpliste qui n'aurait jamais eu la moindre chance de se vendre si TacPac etait deja sorti wink
Mais oui, dans l'absolu, c'est bien que des editeurs s'interessent enfin a ce genre d'addons :)


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#22 [↑][↓] 07-02-2011 14:03:25

Freddeuch
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Bonjour,

Tout comme Daube et d'autres pour moi simulation veut dire environnement réaliste et avions réalistes. ce qui veut dire qu'un avion militaire doit pouvoir delivrer son armement comme un B747 ses passagers. Aprés on est libre de se diriger vers l'environnement recherché.

Concernant l'addon de CS je lis beaucoup de critique mais combien l'ont essayé ? Moi je suit prêt à le faire aprés je donnerai mon sentiment, mais je trouve la démarche sympa et la vidéo prometteuse pour 14€ euros je crois ou pas loin je prends pas un grand risque, c'est sur que j'attend moi aussi le tacpack mais en attendant pourquoi pas...

A plus et bon vol

Fred

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#23 [↑][↓] 07-02-2011 14:30:34

Daube
Membre
Inscription : 31-10-2008

Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Comme ecrit precedemment, certains feedbacks negatifs proviennent d'aquereurs du logiciel.
De toutes facons, entre CS Weapons et VRS Tacpac, la difference est previsible. CS Weapons est destine a faire mumuse avec des armes avec un realisme plus que limite, quasi arcade. Tacpac sera a l'autre opose.


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#24 [↑][↓] 07-02-2011 17:57:35

Mric29
Membre
Inscription : 29-04-2009

Re : [FSX]CS Weapon for FSX

Vu la quantité d'avions dédiés à la guerre volant avec FSX, l'idée n'est certainement pas mauvaise. Comme déjà dit dans la discussion, il ne faut pas oublier à quoi servent ces machines...

J'ai par contre de sérieux doutes sur la capacité d'un pilote 'bot' d'avion de chasse AI à me faire un split-S en combat canon... un mode de jeu multijoueur avec la prise en compte de dégâts plus ou moins graves en fonction de la réussite d'un ou plusieurs tirs serait certainement plus ludique.

Dernière modification par Mric29 (07-02-2011 18:01:34)


Antec P280, Seasonic S12G 550w, Asus ROG Maximus VII, Intel i7 4790K 4Ghz, Corsair H60, Crucial Ballistix sport DDR3 16 Go,  Samsung Syncmaster S23B300, 7  Fam. Premium 64, Asus Geforce GTX970,  SSD Crucial 256Go, Seagate Barracuda 2To Sata III, Thrustmaster T16000, Saitek proflight throttle quadrant.

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#25 [↑][↓] 07-02-2011 20:52:01

Radium
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Re : [FSX]CS Weapon for FSX

J'ai par contre de sérieux doutes sur la capacité d'un pilote 'bot' d'avion de chasse AI à me faire un split-S en combat canon

Tu n'a pas tort, en revanche, de nos jours, on se tire en Fox 1 ou Fox 3 à plus de 35nm.... Le combat canon c'est bon pour les tirs de semonce ou A/S...

Dernière modification par Radium (07-02-2011 20:52:17)

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