#1 [↑][↓] 06-02-2011 01:39:25

darkpearl33
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[FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Salut Ă  tous,

Voici l'avancement de ma première scène en l’occurrence celle du CHU de Béziers.

Il me reste à mettre des textures plus réaliste des façades, mais je voulais partager les screens qui suivent.
le soft utilisé est "sketchup".


[img align=c]44921283.jpgBy darkpearl33[/img]
[img align=c]64506004.jpg By darkpearl33[/img]
[img align=c]75000756.jpg By darkpearl33[/img]
[img align=c]70266923.jpg By darkpearl33[/img]
[img align=c]12000458.jpg By darkpearl33[/img]
[img align=c]90226870.jpg By darkpearl33[/img]

Dernière modification par darkpearl33 (24-08-2011 10:56:43)


Config: I7 3770k @ 3.5 Ghz > Asus p8Z77-LK > CG MSI GTX 1060 GAMING X 6G> 2*120 Go SSD Samsung 840 > RAM 2*8 Go Corsair veangance 1600 > Ecran Acer Predator 27" XB271HBMIPRZ 144Hz- G-Sync

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#2 [↑][↓] 06-02-2011 06:24:23

etien
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Tres sympa.

Mefies toi des arondis, ca bouffe du polygone et c'est galere a texturer. En general je vise pas plus de 3000 par scenette.
Tu as donc resolu ton probleme de piste en dur sous sketchup. Si j ai bien compris tu en fais une transparente sous ADE et tu pose l objet sketchup dessus sans colision box?

Etien

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#3 [↑][↓] 06-02-2011 08:45:09

F-GMOM
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Franchement pour moi c'est nickel rien a dire ! On s'y croirait :)
Les gars il a bien un talent non? laugh
bonne suite.

Adrien

Dernière modification par F-G034 (06-02-2011 08:46:38)

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#4 [↑][↓] 06-02-2011 18:30:21

GĂ©rard BERNARD
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Hello,

Dis tout de suite si tu va la vendre ou non ta scène car si tu la vends gare à toi t'es pas sorti de l'auberge.
D'accord je >>>>>>>>>>>>>>>dégage solv_gif

En tous cas superbe job.

Dernière modification par Gérard BERNARD (06-02-2011 18:30:54)


Il ne faut surtout pas mettre les cons en orbite car on ne verrait plus les Ă©toiles wink
Amicalement GĂ©rard
I9 9900K RAM 32go CG RTX 2080 TI 11 Go.  2 X SSD M2 1To + 2X1To SSD STOCKAGE. W10 Hotas Warthog. MSFS DVD

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#5 [↑][↓] 06-02-2011 20:40:34

darkpearl33
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Pas de probleme Ă  l'horizon, c'est du 100% free!

Brice.


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#6 [↑][↓] 07-02-2011 16:12:00

darkpearl33
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Ca y est les problemes commencent wacko !

J'ai voulu tester la scene dans fsx, le faltten apparait bien le poly grass aussi, mais pas le batiment.

J'ai bien réussi à compiler en MDL avec modelconverterX, à l'integrer dans une librairie avec librairiecreator, je le retrouve bien dans ADE je le place je compile l'aeroport et le place dans addonscenery/scenery mais il n'apparait pas dans FSX.

J'ai donc fait un test avec un objet tout simple dans sketchup j'ai suivi les memes étapes cités au dessus, et meme probleme.

Apparement ça marche plus depuis que j'ai utilisé le tuto de Patrick Renaudin sur GMAX, je sais pas si c'est en rapport, J'ai vu que XToMDL se trouve maintenant dans FSX_GmaxGamePack au lieu de Modeling SDK.

Si quelqu'un à déjà eu le problème ou voit une solution je suis preneur.

PS: A peu pres à la meme période que le tuto GMAX je suis également passé de Sketchup 7 à Sketchup 8 meme si je pense que le probleme n'est pas là je prefere le préciser.

Dernière modification par darkpearl33 (07-02-2011 16:24:04)


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#7 [↑][↓] 07-02-2011 18:02:16

F-GMOM
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Salut Brice,

Rien n'est perdu.
Pour télécharger Whisplacer v9 http://lc0277.gratisim.fr/whisplacer_fr.html télécharge les thumbnails pour te repérer et ensuite lire les instructions dans le readme pour l'installation.

Utilise le logiciel Whisplacer, tu as dĂ©jĂ  fait la première Ă©tape celle de crĂ©er une librairie. Remarque: Tes textures doivent ĂŞtre au bon format j'ai remarquĂ© que tes textures n'Ă©taient pas comme les suivantes : 256x256,512x512  1024x1024 ...etc il faut qu'elles soient Ă  ce format lĂ  sinon tes textures n'apparaitrons pas dans FS.
Après installation de Whisplacer, place ton CHU.BGL dans le dossier Scenery/global/scenery de ton dossier principal de FSX. Et place ensuite tes textures aux formats correct dans le dossier Scenery/Global/Texture de ton dossier principal de FSX.

Puis dans la barre de tâche clique sur "outils" puis "Gestionnaire de librairies" une fenêtre s'ouvre à gauche tu as une barre latérale sur laquelle tu as un onglet "USER" ouvre le, double clique.

Ensuite dans la barre de tâche de cette fenêtre tu as "librairie" clique dessus. A ce moment là tu vas jusqu'au dossier Microsoft Flight Simulator X/Scenery/ Global/Scenery et tu clique sur le fichier CHU.bgl puis ouvrir, une fenêtre s'ouvre cette fois-ci avec importation de l'objet vérifie bien qu'il y a "Import 1 objects" ça peu arriver parfois qu'il y a 0 c'est le guid qui veut pas.

Puis sur "Ok" et fermer cette fenĂŞtre.
Cliquons dès à présent sur "Prévisualisation" et "Maintenance" aller jusqu'à l'onglet "USER" clique une fois sur "CHU.bgl" puis tu clique sur "Automatique" et pour finir "Appliquer les changements".

Ton objet est exporté et tu vas pouvoir le positionner comme tu le souhaites avec ce logiciel contrairement à FS9 dont on doit passer par XML.

Lance FSX, vas jusqu'Ă  ton CHU puis dans Whisplacer connecte toi Ă  FS donc suivre ces Ă©tapes:
1- "Fichier" / "Nouveau"
2- "Prévisualisation" / Connecter / Connecter
3- "Prévisualisation" / Position utilisateur

Une croix apparait dans Whisplacer la marque de ton appareil. Pour poser ton bâtiment maintenant il faudra aller au 7 ème icônes en partant de la gauche "Ajouter des objets de la librairie". On clique on pose l'objet à côté de ta croix pour exemple. Par défaut c'est un hangar, normal mais regarde si dans FS tu vois bien le hangar en même temps si tu le vois pas tu devras installer FSUIPC pour voir ton objet.
Si oui, nous voyons un carré dans Whisplacer cliquons dessus, une fenêtre arrive tu clique sur l'image et tu vas jusqu'à USER chercher ton CHU. double clique sur "CHU.bgl" et voila maintenant tu peux le positionner comme tu le veux en cliquant dessus l'angle de tangage de ton bâtiment, altitude...etc.

Voila j'espère que tu y arriveras si toute question où j'ai loupé des étapes demande nous. wink

@++

Dernière modification par F-GMOM (07-02-2011 18:08:05)

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#8 [↑][↓] 07-02-2011 19:20:02

darkpearl33
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Mais c'est bien sur!

Merci pour ta réponse,

J'avais un peu oublier de copier le tout dans global scenery cepopossible_gif, pour les textures pas de problemes c'est converti avec le mass editor de  converterX, pour whisplacer je l'ai dĂ©jĂ , mais je fait le placement depuis ADE.

Je m'y remet de ce pas, reste dans les parrages pour les premières images et la version béta wink


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#9 [↑][↓] 07-02-2011 19:38:31

F-GMOM
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Super ! w00t
Je suis presse de voir le résultat wink pour les photos ça va ?
Bonne suite ! lol

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#10 [↑][↓] 07-02-2011 19:50:18

darkpearl33
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Ca y est ça fonctionne! w00t

VoilĂ  pour les images dans FSX

fsxpreview.jpg

fsxpreview2.jpg


Reste que la texture de piste et toutes celle qui sont sur le sol clignotent et quelques autres petit defauts Ă  corriger.

Mais c'est une BĂ©ta wink

Dernière modification par darkpearl33 (07-02-2011 19:54:07)


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#11 [↑][↓] 07-02-2011 20:04:45

F-GMOM
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

beau Travail ! Moi de mon côté j'ai effectué un détourage photo réaliste si quelqu'un veut juste le .Kml pour avoir une photo réaliste dans son FS, je peux vous le transmettre.

Dernière modification par F-GMOM (07-02-2011 20:08:34)

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#12 [↑][↓] 07-02-2011 21:09:30

darkpearl33
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Regarde tes mails y'a une surprise wink

Je veut bien le KML au passage

Dernière modification par darkpearl33 (07-02-2011 21:12:35)


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#13 [↑][↓] 08-02-2011 15:46:06

F-GMOM
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Bonjour,

Bien reçu le CHU je voulais te contacter via msn ou skype si possible donc je vais rentrer ton adresse dans msn.
@++ sur msn ou skype.

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#14 [↑][↓] 08-02-2011 17:14:11

mosta
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

bravo darkpearl33,
pour avoir trop fréquenté ce CHU (sans m'étendre) on s'y croirait vraiment

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#15 [↑][↓] 08-02-2011 17:30:02

darkpearl33
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Merci wink


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#16 [↑][↓] 08-02-2011 17:32:56

nicoseh
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Bonjour

Bravo !!!!

Beau travail, on s'y croirait .....

Félicitations pour le travail que cela représente .

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#17 [↑][↓] 08-02-2011 17:49:01

darkpearl33
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Apres un test rapide j'ai un souci de taille.

Lorsque on arrive au dessus de la piste un crash se produit quand on passe en dessous de la hauteur des toit du batiment
e_colere

Je pense que ça vient de MCX et de sa boundingbox, en gros je me suis aperçu qu'il englobele batiment et la piste dans un parallélépipède au dimensions hors tout du batiment.

Un apercu de la boundingbox

boundingbox.jpg


Si quelqu'un connait une solution je suis preneur.J'ai fait des recherche mais je n'ai rien trouvé sur le sujet

Merci d'avance

Dernière modification par darkpearl33 (08-02-2011 19:20:51)


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#18 [↑][↓] 21-06-2011 16:01:11

nicoseh
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Salut Ă  tous

P'tit UP pour ce post, juste afin  de savoir oĂą en est le projet ?????

Une date de sortie est elle prévue ?

Merci de répondre


@ bientĂ´t

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#19 [↑][↓] 22-06-2011 17:40:59

darkpearl33
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Salut,

Le projet est rester dans un placard pour l'instant,

mais le problème c'est que j'ai mon xtomdl qui veut plus rien compiler e_colere


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#20 [↑][↓] 22-06-2011 20:39:37

Lagaffe
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Lorsque tu exportes avec MCX, tu passes par une compilation.

- Lorsque on exporte vers un MDL au format FS9, on utilise MakeMDL.Exe ors ce programme lit un fichier de paramétrage dans lequel il es possible de désactiver le crash lorsque l'on passe dans cette boundingbox.

- Pour FSX, ce n'est pas le mĂŞme programme donc ... faut voir ...

En tous cas, si tu utilisais l'export vers FS9, tu pourrais en paramètrant MakeMDL t'affranchir de ce problème. La doc de MakeMDL est fournie avec le Gamepack FS2004 de Gmax disponible sur Internet ou avec le SDK de FS2004.


@+ Didier
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#21 [↑][↓] 23-06-2011 18:57:08

darkpearl33
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Merci lagaffe,

Le problème c'est que je voulais garder le crash mais limiter au forme réel du modèle, ce qui apparemment n'est pas possible.

De plus à l'heure actuelle je voulais me remettre sur certains projet, mais impossible de compiler avec collada ou mcx problème lors de la compile à cause de xtomdl visiblement.

A l'époque je n'avait pas de problème, tout était bien configurer. Je ne sais pas pourquoi ça marche plus si quelqu'un à une idée?

Dernière modification par darkpearl33 (23-06-2011 18:57:46)


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#22 [↑][↓] 24-08-2011 08:28:23

darkpearl33
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

Salut les pilotes,

Juste pour vous dire que tout est revenu fonctionnel après ma réinstalle du pc,

Du coup le projet devrait reprendre bientôt en parrallèle avec le CHU de Bordeaux (pellegrin, tripode), je dit bientôt car on doit finir le projet Liège airport tout d'abord.

@+


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#23 [↑][↓] 24-08-2011 11:37:00

filipo
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Re : [FSX]Projets CHU Bordeaux-pellegrin ---- BĂ©ziers

que de projets en cours ... en tout cas , bravo et bon courage pour la suite

FIL.

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