#1 [↑][↓] 02-07-2011 12:43:10

F-GMOM
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Lieu : LFMT
Inscription : 08-07-2010

[FSX] Question pour Alpha / texture

Salut,

De retour, j'aurai besoin d'un petit coup de main, mon aérogare est vitré entièrement à partir d'une simple texture, je me suis dis si j'ajoute un alpha avec, pour rendre mes vitres avec un léger reflet ou autres ça serait encore plus joli ?
La question, que je vous pose comment fait-on ?, j'ai déjà essayer a intégrer une couche alpha mais j'obtiens pas ce que je veux, d'autre part sur cette vidéo http://www.youtube.com/watch?v=DX1upcFzyJs ici de Orbx, leurs effets sur les vitres sont vachement bien réalisés, alpha channel ou autre?

Merci d'avance.

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#2 [↑][↓] 02-07-2011 14:46:00

Lagaffe
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Lieu : LFPO / retraité
Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX] Question pour Alpha / texture

Il me semble avoir chercher des renseignements la-dessus assez récemment et en avoir trouvé: il faut que je retrouve cela sur mes disques wacko
De tête ce dont je me souviens c'est que pour rajouter des réflexions, il faut incorporer une texture "floue" et l'associer à ta texture. Cette texture floue est bien visible sur ta vidéo car elle revient périodiquement lorsque la caméra fait un travelling le long de la passerelle d'embarquement (une image comme un poteau réapparait souvent).

Je n'arrive pas à mettre la main dessus, mais voici ce que j'ai retrouvé:
- FS2004: les réflexions sur le métal d'un avion ou sur un vitrage est géré par le fichier "envmap.bmp" dans le fichier MDL de l'objet.
- FSX, c'est le fichier "GlobalEnvTest.dds" qui prend cela en charge.

Dans les 2 cas, c'est basé sur l'utilisation d'un Alpha Chanel.

Autre piste : http://www.abacuspub.com/fsds2/tips2.htm#anchor28039
Voici l'extrait de la page à considérer:

Making a Mirror Object - by Graham Oxtoby

With FS2002, you can apply a "mirror finish" which reflects the image of other objects in its light path. You can make a mirror object using the built-in texture utility in FSDS or an alpha channel BMP. Here's how:

Create a flat object or a rectangular polygon. Next create a 256 bit BMP and apply the texture to the object using FSDS (or using the companion VASS Gold). I've used a dark grey texture to make a normal mirror effect, but you can use any color. Apply the texture to both the back and front of the object and tag it REFLECTIVE. Next set the object's material specular power to at least 15 and choose a specular color. Save the object and compile to use in FS2002, either as a scenery object or as part of an aircraft model.

Using the built-in transparency editor in FSDS, set the BMP to fully transparent and save it. The new object will now show up in FS2002 as a fully reflective mirror, thus reflecting any other object in FS in it's light path.

Instead of using the built-in utility in FSDS, you can "doctor" the BMP to create an alpha channel and produce the same effect. To do this, load the BMP into an editor that lets you alter the alpha channel to the darkest shade of grey/black. Save the BMP in extended format DXT1 with alpha channel in the directory where is loaded with FS2002. Load FS once again and view the mirror effect. This effect is recommended for use in scenery objects, such as office buildings etc., but may also be used in aircraft models. The high specular power of the object's material in this example is used to emphasizes the reflective power of the object in FS.

[img align=C]http://www.abacuspub.com/fsds2/mirror.jpg[/img]

Une dernière : http://www.gjsmith.net/Tutorial/step_6.htm

Dernière modification par Lagaffe (02-07-2011 16:14:27)


@+ Didier
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P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#3 [↑][↓] 02-07-2011 18:52:22

F-GMOM
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Lieu : LFMT
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Re : [FSX] Question pour Alpha / texture

Merci Didier pour ces explications, je vais voir ce que je peux faire avec tes éléments.
A+ et bonne création de ton côté wink

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#4 [↑][↓] 03-07-2011 11:00:53

Lagaffe
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Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX] Question pour Alpha / texture

Tiens un compléments sur l'ar de réaliser des réflexions sur texture ALU:
http://www.simmerspaintshop.com/forums/f41-targetware-tutorials/reflection-maps-480 (3 pages)


@+ Didier
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#5 [↑][↓] 03-07-2011 14:36:34

Lagaffe
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Re : [FSX] Question pour Alpha / texture

Comme quoi quand on est têtu ... on trouve !
J'y ai passé quelques heures mais j'ai retrouvé l'article sur Internet ; http://www.simmerspaintshop.com/forums/f38-flight-simulator-tutorials/creating-environment-maps-fs2004-509/?garpg=1 et je me suis empressé d'en faire un PDF pour la prochiane fois laugh


@+ Didier
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#6 [↑][↓] 03-07-2011 16:17:57

F-GMOM
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Lieu : LFMT
Inscription : 08-07-2010

Re : [FSX] Question pour Alpha / texture

Salut Didier,

Merci pour la recherche, mais je n'ai pas compris une chose, je te montre un peu ma texture ci-dessous dont l'aérogare :
312319vitre.jpg
Comment pourrais-je faire pour avoir un effet, ok, j'ai compris qu'il faut que je créé un Alpha mais ensuite pour la texture de réflexion sur le dernier lien que tu m'as donné comment ça se passe pour l'appliquer ensuite sur l'Alpha?
A+

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#7 [↑][↓] 03-07-2011 16:56:15

Lagaffe
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Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX] Question pour Alpha / texture

Je ne saurais pas répondre avec précision pour FSX.

Ce que j'ai compris pour FS2004:
- il n'y a qu'un fichier envmap.bmp dans FS2004\Texture qui est utilisé pour les réflexions
- ce fichier peut-être une image avec un zone de ciel et une zone autre mais qui doivent se répartir 50% de la surface deu fichier envmap.bmp
- plus ce fichier est précis et plus l'image réfléchi sera nette

Quand on regarde ta verrière on va bien qu'un certain motif revient de manière récurrent, cela doit être le fichier envmap.bmp ou son équivalent FSX.

Les questions qui se posent pour FX sont: combien a-t on de fichiers de ce type ? comment les combine-t on dans les images utilisées ?

Apprès il faut continuer à chercher en partant de ces bases ... sur www.fsdeveloper.com par exemple ...

Dernière modification par Lagaffe (03-07-2011 16:56:23)


@+ Didier
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#8 [↑][↓] 03-07-2011 18:00:15

F-GMOM
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Re : [FSX] Question pour Alpha / texture

Merci Didier,

Je vais voir de mon côté wink

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