#1 [↑][↓] 14-09-2011 18:03:28

Lao Tseu
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Que devient Realair?

Bonjour les pilotes!

Je me demandais juste ou en était Realair, qui est depuis longtemps un de mes développeur favori et qui n'a rien sorti depuis bien longtemps, et qui  n'affiche rien de nouveau dans sa rubrique "coming soon" si ce n'est un Duke turbine sorti déjà depuis plus d'un an! Savez vous s'ils existent toujours vraiment (je veux dire en temps qu'équipe de développement avec des projets) , et si oui quels sont ces projets?

Merci ç vous


Lao Tseu l'a dit, il faut trouver la voie!

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#2 [↑][↓] 14-09-2011 18:58:39

MdMax
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Re : Que devient Realair?

Bonjour !

L'update 1.2 de leur Turbine Duke date de fin juillet 2011, donc ce n'est pas comme s'ils ne donnaient plus signe de vie. wink
http://www.realairsimulations.com/content1.php?page=duket10_v12

Bons vols. solv_gif

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#3 [↑][↓] 14-09-2011 21:12:00

gzii
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Re : Que devient Realair?

Je n'ai qu'un avion de leur fabrication (SF260) mais je l'aime vraiment bien. J'en prendrai d'autres c'est sûr.
C'est vrai que ça fait un moment que leur site ne bouge pas.


(Core i5, 8Go RAM, R9 270, windows8 64b)  / Thrustmaster T-Flight Hotas X
En ce moment X-Plane 10 / Carenado C172N Skyhawk II, C185F Skywagon, PA34 200T Seneca II, F33A Bonanza, C208B Grand Caravan / Dreamfoil Bell 206 Jetranger III

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#4 [↑][↓] 15-09-2011 11:13:12

JardY
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Re : Que devient Realair?

Premier éditeur d'addon à prendre au sérieux les problèmes de ses appareils en multijoueur et à les corriger, je dis "chapeau" à Sean et Rob de RealAir.

PMDG n'a qu'à en prendre de la graine.


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#5 [↑][↓] 15-09-2011 14:49:27

Epikk
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Re : Que devient Realair?

PMDG - RealAir...
J'avoue j'aime BCP les deux équipes mais c'est quand même pas la même "histoire" niveau (complexité et nombre de) systèmes à synchroniser en multijoueur sous la plate forme limitée de FSX (j'en sais un tout petit, mais alors très petit qq chose : FSL320... ).
Bref, j'ai du mal à comprendre la "comparaison"...


Cheers, Fritz ESSONO
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#6 [↑][↓] 15-09-2011 15:46:57

JardY
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Re : Que devient Realair?

Justement : Aucun rapport entre complexité d'un appareil et problème réseau, lorsque tu développes et que tu intègres du code xml dans un modèle, si tu ne protèges pas certains événements, l'événement est déclenché en boucle (comme les spoilers pour le NGX).

J'ajouterai d'ailleurs que beaucoup d'appareils sont incompatibles et pas besoin que ce soit des liners complexes, par exemple, le dernier en date : Le Katana (qui est un appareil léger).

Dernière modification par JardY (15-09-2011 15:53:42)


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#7 [↑][↓] 15-09-2011 18:23:41

Epikk
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Re : Que devient Realair?

Le Katana est très complexe... qui comme le NGX (et contrairement au Royal Duke) utilise très PEU de variables par défaut (comme les spoilers du NGX) de FSX...
Anyway...
Aucun intérêt mon précédent commentaire. Out.

Dernière modification par Epikk (15-09-2011 18:32:44)


Cheers, Fritz ESSONO
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#8 [↑][↓] 16-09-2011 11:40:27

Lao Tseu
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Re : Que devient Realair?

Ah c'est rassurant, ils développent donc toujours! Dans ce cas j'aimerais bien connaitre leur projets futur, une nouvelle création (oui je suis chiant), Mais j'imagine que personne n'a la réponse à part eux même!


Lao Tseu l'a dit, il faut trouver la voie!

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#9 [↑][↓] 16-09-2011 14:13:02

Epikk
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Re : Que devient Realair?

Je ne serais pas surpris qu'ils sortent un dernier update pour le Duke.


Cheers, Fritz ESSONO
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