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Bonjour à tous,
Je débute dans le domaine... Je viens de galérer un jour ou deux, mais voilà que le premier hangar se dresse dans la fenêtre perspective de GMAX... Et j'avoue que ça fait plaisir à voir... Bon, j'en appelle à votre indulgence, c'est une première réalisation.... Elle est loin d'être parfaite, et la texture gagnerait à être mieux "finie" (peut-être une question de définition?).
Il s'agit de l'un des hangar du terrain ULM d'Isières, en Belgique (EBIS), où je suis basé avec mon pendulaire. Une piste de 150m sur laquelle on pose, même avec des 3 axes style Coyote ou MCR. Mais il faut les avoir bien accrochées quand même. Technique appontage conseille.
Bon, il me reste à réaliser les LODs et à exporter le fichier vers FSX...
J'espère que je ne m'avance pas trop vite et que je parviendrai bien à finaliser cette procédure.
Merci à Patrick Renaudin (AVA) pour son superbe tutoriel...
Dernière modification par Yucks (08-08-2011 16:01:25)
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Mais où sont passés mes pixels?
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Eh bien, bravo pour t'être dabord lancé dans l'aventure et ensuite pour avoir publié ton travail
Comme cela cela a l'air d'être très sympa, oserais-je un petite vue plus rapprochée ? pour voir si au niveau texture, on pourrait améliorer ...
A tout hasard, j'avais fait l'année dernière une aile delta en statique mais si tu veux les sources ... pas de soucis. Cela pourra meubler les abords de ton hangar.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Ben de plus pprès, c'est nettement moins joli...
Pourtant, l'image utilisée pour la texture est un bmp de 512x512... Je m'attendais à mieux... J'ai utilisé bêtement "paint" pour la réaliser. Peut-être aurais-je mieux en utilisant un outil plus sérieux...
Mais bon, j'ai déjà la base de la méthode avec gmax, je peux maintenant le refaire complètement...
Dernière modification par Yucks (08-08-2011 17:25:08)
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Pour la définition ,ne te fis pas trop au rendu Gmax ,il sera suffisant dans FSX.
Bon début ,tu est sur la bonne voie
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Salut !
Tu peux améliorer la qualité des textures dans Gmax.
Tu clic en haut sur Customize -> Preferences -> Onglet Viewport.
En bas a droite tu clique sur Configure driver, et tu met la Texture size a 512 .
Il faudra peut etre relancer Gmax pour que ca soit modifié, ou refaire ta texture, je n'ai plus tout en tete :)
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Tiens, est-ce que créer des LOD pour un bâtiment aussi simple a un réel intérêt?
Lagaff, je suis bien entendu preneur de ton aile delta... Je suppose qu'en cherchant un peu, je vais trouver du traffic pendulaire et ULM à intégrer à la scène...
Au fait, est-ce que je peux m'attendre à pouvoir placer le bâtiment avec ADE une fois le fichier xml ou bgl compilé?
Dernière modification par Yucks (08-08-2011 20:04:04)
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Pour le delta-plane tu l'auras sous http://didier.puentes.perso.sfr.fr/sources/delta-plane.gmax
Pour ce qui est du placement via ADE oui, c'est possible. Recherche sur le forum, j'ai du expliqué comment faire soit en passant par une librairie (LibraryCreatorXML.exe) soit en compilant le xml avec l'obbjet et le placement. Par exemple, voici un bout de code:
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<FSData version="9.0" xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd"><SceneryObject lat="N48.140605 " lon="E1.971097" alt="0" pitch="0" bank="0" heading="70" altitudeIsAgl="TRUE" imageComplexity="NORMAL">
<LibraryObject name="07DE86764D0629AB0F0BED94E8A6A861" scale="1.0" />
</SceneryObject><ModelData name="07DE86764D0629AB0F0BED94E8A6A861" sourceFile="Trial.mdl" />
</FSData>
Tu remplaces le GUID par le tien et les coordonnées par les tiennes sans oublier le nom du MDL qui doit coorespondre au nom de ton fichier ...
@+ Didier
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Bonjour et Bravo Yucks pour cette première réalisation ...
ça fait toujours plaisir de lire des topics sur des créateurs en herbe comme toi, et je tire mon chapeau pour ta persévérance et l'éventuelle publication de tex travaux à la communauté
Bonne continuation et bons vols
FIL.
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Merci pour le deltaplane, Lagaffe... Je pourrai l'y ajouter... Ce sera sympa...
Le prochain objet sera le bar. A votre avis, est-ce qu'il est possible de trouver un wagon déjà modélisé (surtout au niveau des essieux)? Notre bar est installé dans un ancien wagon auto-tracté (c'est ce qui le charme du terrain)... Je ne sais pas si il est envisageable d'en trouver un et de le texturer avec les photos du vrai wagon...
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Mais où sont passés mes pixels?
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En cherchant sur FlghtSim tu trouveras des librairies avec des loco, des wwagons, des éléments ferroviaires. Il faut chercher un peu mais tu devrais trouver (EZ-Scenery ou Woody, etc).
A mon retour de congés, si tu n'a rien trouvé je chercherais les miennes et te donnerais les références
@+ Didier
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hé hé... Merci de l'info...
En passant, superbe ton Menestrel... Je suis un fan des mono et je suis en quête de la machine idéale à construire... En vrai... Le Menestrel est dans la liste... Il est très beau... Félicitation...
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Petit à petit, j'avance sur la remodélisation du terrain ULM d'EBIS.
Voici le premier modèle de la loco qui nous sert de bar:
[img align=c]http://img69.xooimage.com/files/e/b/c/loco-1-2bc947f.jpg[/img]
J'apprends au fur et à mesure que j'avance, donc je m'attend, comme pour le hangar, à tout refaire prochainement parce que j'aurai découvert une fonction qui permettra de mieux faire ceci ou cela...
Mais bon, on avance. L'auteur de la première scène pour FS2004 m'a autorisé à réutiliser ses textures, ce qui me facilite quand même la tâche... Pour le reste, je remodélise tous les bâtiments et éléments qui sont présents sur le site...
La loco, la terrasse... ça prend forme... J'attaque les boogies de la loco demain...
Reste à avancer pour commencer l'exportation vers FSX...
Dernière modification par Yucks (14-08-2011 10:20:24)
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Pour améloirer la vue dans Gmax (sans influence sur le résultat dans le simulateur), fait un clic gauche sur "perspective" en haut à gauche de la vue et coche "texture correction" , ainsi, la texture sera mieux alignée et plus correcte.
Par contre, on constate sur ton image que tes facettes sont "smoffées" (texture plus claire dans les angles). C'est normal car tu a dû partir d'un forme plate pour réaliser ton hangar. Par défaut, Gmax "smoofe" les arêtes internes d'une surface ou d'un volume jusqu'à 45°, puis au delà , "désmoofe" pour matérialiser une arête vive. Il fait cette opération lors de la création de l'objet mais ne modifie plus ensuite cette propriété de l'arête automatiquement. Ainsi, il faut faire une RAZ de ce paramètre lorsque ton objet est fini (et éventuellement changer l'angle de 45° en fonction de ce que tu veux obtenir).
Ce paramètre sera visible dans le simulateur et si tu ne le corrige pas, les murs du hangar apparaitrons très sombres ou très lumineux en fonction de l'éclairage.
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Merci de l'explication Marcoh ... cela fait un bail que j'essaye de trouver des infos sur tout ce qui a trait au "Smooth" sur Gmax et je n'ai rien trouvé de vraiment probant sauf 3 vidéos de Finn Newick / Finn Neuik (difficile à retrouver sur le Web) d'origine Free Flight Design je suppose)
J'ai donc fais des dizaines de tests pour voir son influence mais sans grande satisfaction: c'est encore un peu obscur pour moi
Ton explication sur ce chiffre que j'avais pris pour un pourcentage me fait voir la fonction sous un autre angle.
Saurais-tu où l'on peut trouver des infos plus poussées sur cette fonction ? Manolo pourrait nous en faire un s'il avait les billes pour ...
PS: Je suis revenu à l'instant sur ces vidéo et je viens de trouver un truc:
En sélectionnant les diverses faces et en cochant la case "Show normal" on fait apparaître les normales de chaque face et donc estimer l'angle qu'il y a entre 2 faces pour en final positionner cette valeur forfaitaire de 45° à une valeur plus correcte.
Dernière modification par Lagaffe (23-08-2011 11:06:54)
@+ Didier
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Je vais peut etre dire quelque chose de bete, mais ca ne marche pas avec smoothing groups ? N'ayant jamais exporté sous FS je sais pas ce que ca donne, mais niveau Gmax ca a un bien meilleur rendu.
J'ai fait 2 images, la premiere se rapproche un peu de ce qu'a fait yucks :
Avec un smoothing group on obtient ceci :
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Y'a un moment que j'ai pas pratiqué, mais il me semble que l'inclusion d'un smoothing group augmente de fait le nombre de facettes calculées, non ?
Plus on est confiant dans sa capacité à faire fonctionner une machine, plus on passe pour un guignol quand ça foire.
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Je suis incapable de te dire. Le polygon counter ne bouge pas apres avoir appliqué le smooth group.
En fait, ca marche probablement, comme l'a souligné marco, sur le fait de rendre ou non les arretes saillantes.
Car si on regarde ce meme élement de profil, ca reste tout carré. Donc je pense pas que ca augmente le nombre de facettes calculées, mais plutot que ca joue sur un effet d'optique.
Voila l'element en smoothing group :
Dernière modification par Tangofight (23-08-2011 13:48:59)
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Ouaip, a priori le nombre de facettes reste inchangé, donc pas d'incidence sur le calcul. Merci pour cette précision, je me fais vieux :)
Plus on est confiant dans sa capacité à faire fonctionner une machine, plus on passe pour un guignol quand ça foire.
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Les smoothings groups ont pour vocation de permettre à Gmax de calculer "un rendu lissé" différents.
Quand vous avez des parties sur un objet qui sont à la fois lissé comme un raccord Karman et des endroits saillants comme à l'emplanture de l'aile le décrochement pour les flats ou les volets, il est nécessaire de préciser à Gmax ces subtilités donc les polygones attachés a raccord seront associé à un smoothing group 1 par exemple et les autres qui ont besoin d'arêtes vives seront associé à un smoothing group 2.
Ainsi lors de la phase du rendu Gmax va dissocier a façon de lisser en fonction du besoin.
Ces artifices ne sont pas uniquement utilisés par Gmax et suivent dans le modèle MDL puisque si on n'y prêtes pas attention sous Gmax, on risque d'avoir des faces présentant des réflections bizarre comme des aplats noirs ou foncés. Je pense que ces attributs se retrouvent dans le MDL via la réflectivité associé aux surfaces.
@+ Didier
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Hello la compagnie,
pour les smooth (lissage) ,regarder dans l'aide de Gmax :index /smooting groups
Il y a une photo qui montre bien comment est utilisé cette option .
Il faut que je potasse cela pour faire une p'tite vidéo ...quand j'aurais un moment .
Mais Didier l'a très bien expliqué.
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Merci Maître Gmax (it's just a joke )
Dernière modification par Lagaffe (23-08-2011 19:49:37)
@+ Didier
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Bonjour à tous... Bon, ben pas beaucoup d'évolution sur mon projet depuis septembre...
Je vais essayer de m'y remettre...
J'ai quand même utilisé FSEarthtiles pour me faire une texture photo dans un rayon de... heu... disons 30-40 km autour de ma base ULM... Pour la plupart des vol ultraléger pendulaire que nous faisons, ce sera bien suffisant...
Le résultat me convient tout à fait...
[img align=C]http://img69.xooimage.com/files/a/f/f/ebis-2ffd135.jpg[/img]
On y voit le terrain ULM d'Isières, ainsi que les installations qui avaient été réalisées par un certain Christian... (mais qui ne touche plus pour l'instant aux nombreuses scènes qu'il avait réalisé pour le nord de la france...).
C'est dommage que je ne trouve pas le moyen de récupérer les objets de cette scène. Christian m'a autorisé à le faire, mais je ne trouve pas la bonne application... On les voit dans le haut de la photo... Il me suffirait de les déplacer... Mais bon, tant pis...
Du coup, je m'étais lancé dans la reconstruction en GMax des bâtiments... Ça commence à le faire d'ailleurs , mais pfff... quel travail quand on commence...
Bon... Reste que je suis occupé maintenant a essayer de faire tourner Whisplacer pour placer quelques arbres, et surtout, pour placer mon hangar et la loco... Pour le moment, ça ne le fait pas encore... J'ai bien découvert qu'il fallait l'ouvrir en mode administrateur avec windows 7, j'ai pu exporter les objets de la librairie FSX... Mais lorsque je place un simple bâtiment en Whisplacer, même après avoir compilé la scène en bgl, puis avoir déclaré la scène en FSX, rien n'apparait dans FSX...
Je cherche un tuto très très clair à propos de Whisplacer... Parce que je suis plutot du genre bourricot dans le domaine =8...Si vous avez un tuyau, je suis preneur... Bon, en attendant, je cherche... Il y a tant de choses à découvrir...
Dernière modification par Yucks (25-12-2011 22:57:19)
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super tout ca Yucks , il est vrai que le rendu sous Gmax c'est pas ca mais sous Fsx ca devient magique=D
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Voilà , je m'y remet... Je n'ai rien de génial à vous montrer, simplement quelques témoignages d'un débutant chipoteur... Juste histoire de montrer ce qui peut être fait en démarrant dans le domaine...;)
N'ayant pas beaucoup de temps disponible, je tâtonne une heure par ci, une heure par là ...
Alors, aujourd'hui, j'ai toujours eu de gros soucis pour essayer de déplacer les objets de la scène EBIS...
J'ai utilisé la méthode suivante:
1. J'ai ouvert les fichiers .bgl avec NewBglAnalyse. J'ai ainsi obtenu des fichiers .xml.
2. J'ai ouvert ces fichiers, j'ai changé les coordonnées géographiques qui s'y trouvait.
3. J'ai ensuite passé ces fichiers .xml à la moulinette de BglComp. J'ai ainsi obtenu de nouveau fichiers .bgl.
4. J'ai ensuite placé ces fichiers .bgl dans un répertoire scenery que j'ai ensuite déclaré dans FSX...
Et... Ben rien n'a bougé... Je n'ai pas réussi à déplacer le terrain... Bon, pour ce soir, j'abandonne...
Et puis, il me restait Wishplacer que je n'arrivais pas à faire fonctionner... Je n'y suis toujours pas parvenu... Mais... En cherchant sur le net, j'ai trouvé le JABxBGLComp que vous m'aviez conseillé... Et victoire, ça marche!
J'ai donc pu lancer quelques travaux de plantation autour de mon terrain ULM... Et puis m'ayant vu boulotter comme un malade, avec mes bottes et ma pelle, des potes ont accourus pour aider un peu... 3 voitures ont pu prendre place sur les abords de la piste... Et puis, ben deux 3 axes se sont aussi ramenés pour voir ce qui se passait...
Rahaaaa, ça commence à le faire...
Bon, la manche à air manque de style, les appareils ne sont pas des ULM, et je dois encore placer mes bâtiments...
Si vous avez un filon pour des ULM (dont des pendulaires) en statique, je suis preneur...
[img align=c]http://img70.xooimage.com/files/6/4/e/fsx-ebis-premi-re...ntations-3003e61.jpg[/img]
Dernière modification par Yucks (26-12-2011 22:47:50)
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