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hello
j'ai un petite question et comme je n'y comprend rien..... Voilà en ouvrant le gestionnaire des taches pour définir "l'affinité" ça sert ??????
j'ai constaté
- mémoire utilisé 3.50/60
- cpu Ă 52/55 %------------------------- j'Ă©tais en vol fsx
cahe 4280
disponible 4500
libre 153--------------------déjà libre et disponible !! ???
total mémoire 8......g
jamais window 7 64bit ne dépasse 4G ?????? alors à quoi ça sert d'en avoir 8G d'avoir window7 64bit
ou bien il y a des réglages à faire dans window .
c'est tout merci pour vos explications
bon vol
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Curieux!
Problème de compatibilité des RAM installées sur ta machine et la carte-mère???
Bon courage!
Philippe
ouaf ouaf ! bon toutou !!
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sur windows XP :
La mémoire disponible est la somme de plusieurs choses
- la mémoire en standby
- la mémoire libre
- la mémoire "libre à zéro"
La mémoire en standby c'est la mémoire qui est libéré par un process qui vient de se couper. elle reste en standby quelque temps au cas ou le process soit relancé aussitot. c'est une sorte de cache.
La mémoire libre, ben, c'est ce qui est disponible à toute application qui en a besoin
la mémoire "libre à zéro", c'est un peu plus complexe :
Quand la mémoire libre atteint une certaine taille (un certain nombre de page mémoire en fait), l'OS déplace ces pages de mémoire vers cette "mémoire zéro" et vide du coup la mémoire libre.
Quand une appli à besoin de mémoire car elle n'en a plus de dispo, l'Os va d'abord chercher dans la mémoire libre, puis, si elle est vide, dans la "mémoire zéro". et si elle est vide, pioche dans la mémoire en standby.
sur windows 7:
-La mémoire cache indique la mémoire qui a été utilisé par le système. elle reste en cache au cas ou le système en aurait à nouveau besoin, mais peut etre utilisée par un programme si c'est la seule mémoire qui reste
- la mémoire disponible indique la quantité de mémoire physique qui n'est actuellement pas utilisée (=la quantité physique totale - la quantité en cache)
- la mémoire libre est la quantité de mémoire en cours d'utilisation dans le cache mais qui ne contient pas de données utiles (donc utilisable par d'autre en priorité du reste je suppose)
pour toi, cache +dispo = 8 go donc les 8 sont bien utilisés
Mais les applications 32 bits comme FSx sont de toutes façons limités chacune à 2 (FSX de base) ou 4Go (FSX SP2/Accel) selon comment elles ont été compilées.
Dernière modification par Nirgal76 (01-03-2012 16:44:35)
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Merci Nirgal très claire......
Donc tout va bien MAIS
Mais les applications 32 bits comme FSx sont de toutes façons limités chacune à 2 (FSX de base) ou 4Go (FSX SP2/Accel) selon comment elles ont été compilées.
Que veux tu dire par comment elles sont étés compiloées ?? dans mon cas FSX + Accel
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Ben selon comment MS à compilé le programme (quand tu compile, tu donne des options de compilation à ton projet ce
qui te permet de la paramétrer comme tu veux (mémoire à utiliser, optimisation pour tel ou tel processeur etc...).
En l'occurrence, pour FSX Accel ou FSx SP2, ça a été compilé pour utiliser 4Go maximum. La première version de FSX (sans service pack) n'utilisait que 2Go maximum. Pour le SP1 et le SP1a, je ne me rappelle plus.
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Ben selon comment MS à compilé le programme (quand tu compile, tu donne des options de compilation à ton projet ce
qui te permet de la paramétrer comme tu veux (mémoire à utiliser, optimisation pour tel ou tel processeur etc...).En l'occurrence, pour FSX Accel ou FSx SP2, ça a été compilé pour utiliser 4Go maximum. La première version de FSX (sans service pack) n'utilisait que 2Go maximum. Pour le SP1 et le SP1a, je ne me rappelle plus.
Bonjour,
Merci pour ces détails sur la mémoire, j'ai appris quelque chose!
Je peux rajouter mon grain de sel concernant l'intérêt du 64-bits: avec la version 32-bits, tu es limité à 3,2 Go de RAM total donc FSX gagne quand même 800 Mo de RAM utilisable en 64-bits (4-3,2) même si c'est un programme 32-bits et tous les programmes annexes à FSX (comme AS2012, IVAP etc... ou ton navigateur internet) peuvent utiliser la RAM restante. En gros, avec le 64-bits, il est vraiment rare d'avoir un plantage pour cause de mémoire insuffisante alors qu'avec le 32-bits, c'est presque courant avec des scènes lourdes et de bons réglages.
Un système 64-bits te permet donc de mieux profiter d'une configuration récente.
Bonne fin de journée,
Christopher
Christopher, vélivole à LSTR, souhaite devenir pilote chez SWISS.
Config: i7 2600K @ 5 Ghz, NH-D14, 8 GB de Corsair Dominator GT DHX+ 1866 Mhz @ 2133 Mhz, Asus Maximus IV Extreme-Z, MSI GTX580 Twin Frozr II OC, 2 SSD Crucial M4 de 128 Gb et un HDD 3 TB, Corsair Obisidan 650D et Seasonic X850
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C'est clair, j'avais de nombreux "mémoire insuffisante" sur XP (avec 4go de ram). Ca a totalement disparu en passant à Win7 64 (et 8Go de ram)
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Merci à tous les deux, j'avais acheté ma nouvelle configue grâce aux conseils du forum , 64bit , 8 Giga .
Dès lors je pensais que window7 utilisait les 8G grâce au 64bit oubliant que FSX était en 32bit.
Effectivement, je me rappel au début des scènes photoréales avoir eu des plantages mémoires avec mon ancienne configue.
Peut ĂŞtre que le nouveau FS sera aussi en 64b , on peut rĂŞver
bonne fin de journée
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Tu as eu les bons conseils mais le 64-bits "n'oublie pas" que FSX est en 32-bits, malheureusement. Mais comme dis plus haut, ça résout déjà bien des problèmes.
Christopher
Christopher, vélivole à LSTR, souhaite devenir pilote chez SWISS.
Config: i7 2600K @ 5 Ghz, NH-D14, 8 GB de Corsair Dominator GT DHX+ 1866 Mhz @ 2133 Mhz, Asus Maximus IV Extreme-Z, MSI GTX580 Twin Frozr II OC, 2 SSD Crucial M4 de 128 Gb et un HDD 3 TB, Corsair Obisidan 650D et Seasonic X850
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Peut ĂŞtre que le nouveau FS sera aussi en 64b , on peut rĂŞver
eh non (mais les jeux en 64 bits, j'en connais pas).
Il est meme pas en DirectX 10 alors le 64 bits, fallait pas rĂŞver.
De toute façon, un jeu bien programmé, 4 Go suffise très largement. S'il faut plus, c'est qu'il y a un problème.
Dernière modification par Nirgal76 (02-03-2012 13:23:56)
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