#1 [↑][↓] 16-03-2012 16:52:41

Manolodobrazil
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[FSX][GMAX]Comment supprimer l'effet moiré.(Résolu)

Bonjour,
Je cherche en vain comment supprimer ou atténuer l'effet moiré que l'on peut observer sur les grillages.
Je sais que plus les lignes qui composent la texture du grillages sont proche,et plus l'effet est flagrant,mais pas moyen de trouver un truc !

Peut être avec un réglage dans le "matérial editor" ou sur la texture en elle même...
Si vous avez des idées ou des pistes ,c'est avec plaisir.
Merci

Dernière modification par Manolodobrazil (16-03-2012 23:04:47)

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#2 [↑][↓] 16-03-2012 17:31:51

C172
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Re : [FSX][GMAX]Comment supprimer l'effet moirĂ©.(RĂ©solu)

Cherche pas c'est impossible laugh
je vois 2 trucs
- avoir une texture qui n'est pas régulière (le moirage est un phénomène d'interférences/raisonnance) mais tu n'éviteras pas le scintillement,
- faire des lod de sorte que dès que tu t'éloignes et le moirage va apparaitre tu changes la maille d'échelle...
Good luck


Alain, Petit Pilote Loisir Ă  LFOP (Rouen)

volvfr_sig.png.

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#3 [↑][↓] 16-03-2012 18:47:47

pepe-pompero
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Re : [FSX][GMAX]Comment supprimer l'effet moirĂ©.(RĂ©solu)

Bonsoir
Une possibilité: tourner le grillage de 45 °
de manière à ce qu'il ne soit plus parallèles aux lignes de ton écran.
Cet effet de trame, bien connu en imprimerie se vois souvent sur les chemises à rayures des présentateurs tv, elles sont d'ailleurs interdites à l'écran a cause de cela.

pépé


Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
NVIDIA geForce GTX 1060/3GB

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#4 [↑][↓] 16-03-2012 18:51:59

Ti Loup
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Re : [FSX][GMAX]Comment supprimer l'effet moirĂ©.(RĂ©solu)

Bonjour !

Il faut ajouter des mipmaps aux textures des grillages, avec par exemple Imagetool...et c'est tout !

Bonne soirée ! wink


"Faites que le rĂŞve dĂ©vore votre vie afin que la vie ne dĂ©vore pas votre rĂŞve."  St Ex.

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#5 [↑][↓] 16-03-2012 19:41:48

Manolodobrazil
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Re : [FSX][GMAX]Comment supprimer l'effet moirĂ©.(RĂ©solu)

merci pour vos réponses ,
Je vais tester la solution de Ti Loup .
C'est parti pour le mipmap :)

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#6 [↑][↓] 16-03-2012 19:42:06

JP67
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Re : [FSX][GMAX]Comment supprimer l'effet moirĂ©.(RĂ©solu)

Ti Loup a Ă©crit :

Bonjour !

Il faut ajouter des mipmaps aux textures des grillages, avec par exemple Imagetool...et c'est tout !

Bonne soirée ! wink

Je confirme !


Jacques

I7-6700K - ASUS MAXIMUS VIII Hero - 16Go RAM DDR4 - COOLER MASTER NEPTON 240M - ASUS STRIX GTX 980TI 6Go - SSD 500Go - SSHD 2To - HD WD 10000t/min - W7-64 - P3D4 - ASUS PB298Q 29" 21/9 - TRACKIR PRO5.                                                                              LFST4FSX - 12000 Downloads

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#7 [↑][↓] 16-03-2012 23:04:30

Manolodobrazil
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Re : [FSX][GMAX]Comment supprimer l'effet moirĂ©.(RĂ©solu)

C'est beaucoup mieux effectivement avec les mipmaps .

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#8 [↑][↓] 16-03-2012 23:46:03

titipi
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Re : [FSX][GMAX]Comment supprimer l'effet moirĂ©.(RĂ©solu)

Manolodobrazil a Ă©crit :

C'est beaucoup mieux effectivement avec les mipmaps .

Ouais... C'est bien ce que disait C172 dés le début :

C172 a Ă©crit :

- faire des lod de sorte que dès que tu t'éloignes et le moirage va apparaitre tu changes la maille d'échelle...


Asus P5E3 PRO -- Intel Q9650 4 cores @ 3.15 GHz (9*350 MHz)  --  8 Go DDR3 @ 700 MHz (FSB 1400 MHz) Timings 7-7-7-24 -- ATI HD4850 1GB -- W7 64

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#9 [↑][↓] 17-03-2012 00:01:04

C172
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Re : [FSX][GMAX]Comment supprimer l'effet moirĂ©.(RĂ©solu)

Sur le principe oui. Dans la réalisation non. Mais comme comme je mipmap tout automatiquement, je n'imagine plus qu'il en soit autrement wacko


Alain, Petit Pilote Loisir Ă  LFOP (Rouen)

volvfr_sig.png.

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#10 [↑][↓] 17-03-2012 02:14:13

Ti Loup
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Re : [FSX][GMAX]Comment supprimer l'effet moirĂ©.(RĂ©solu)

Bonjour !

Le LOD c'est,  selon la distance de l'objet, afficher un modèle simplifiĂ© (s'il est loin) ou dĂ©taillĂ© (s'il est près).
Il peut y avoir, pour un objet, plusieurs niveaux de LOD : détaillé, puis moins détaillé, puis encore moins détaillé, etc...
Pour les avions AI par exemple : http://www.ai-aardvark.com/modeling/LOD_101/aia_LOD.html
Ca influe énormément sur la fluidité de l'affichage.
Exemple : le St Martin de Flytampa...malgré tous les objets et les animations, ça reste fluide. LOD partout...
Par contre une scène avec une piste et trois cabanes peut envoyer les FPS par le fond si elle est perpétuellement détaillée quelle que soit la distance.

Le Mipmap, c'est la texture que l'on "dégrade" selon la distance, sa taille rétrécit :
1024 x 1024, puis 512 x 512, puis 256 x 256.....16 x 16.
Ca explique le pourquoi du moirage s'il n'y a pas de mipmaps : FS essaie de plaquer une texture détaillée
sur un objet placé loin...du coup il y a trop de pixels pour pas assez de surfaces : ça clignote...

On peut aussi, plus simplement, ne plus afficher un objet s'il est trop loin : un grillage, au-delà de 500 m ça devient invisible.
On peut faire ça avec Mdl Tweaker (en téléchargement dans toutes les bonnes crèmeries)...

Bonne journée ! wink

Dernière modification par Ti Loup (17-03-2012 02:18:24)


"Faites que le rĂŞve dĂ©vore votre vie afin que la vie ne dĂ©vore pas votre rĂŞve."  St Ex.

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#11 [↑][↓] 17-03-2012 06:29:25

Manolodobrazil
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Re : [FSX][GMAX]Comment supprimer l'effet moirĂ©.(RĂ©solu)

Merci pour ces explications complémentaires messieurs.
Bon WE Ă  vous et bon vols.

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#12 [↑][↓] 17-03-2012 11:25:47

titipi
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Re : [FSX][GMAX]Comment supprimer l'effet moirĂ©.(RĂ©solu)

je "confusionnais" e_Clown  Merci Ti Loup pour les dĂ©tails de la diffĂ©rence.


Asus P5E3 PRO -- Intel Q9650 4 cores @ 3.15 GHz (9*350 MHz)  --  8 Go DDR3 @ 700 MHz (FSB 1400 MHz) Timings 7-7-7-24 -- ATI HD4850 1GB -- W7 64

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