#26 [↑][↓] 03-04-2012 22:36:17

NEPTUNE6P2V7
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

Bonsoir ici nous voyons l'interface du futur moteur Météo et graphique

http://www.realenvironmentxtreme.com/forums/index.php?/topic/15847-rex-essential-flight-center/page__pid__111352#entry111352

mais toujours sur expectative ! quand à sa sortie

Neptune


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#27 [↑][↓] 04-04-2012 10:22:35

amentiba
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

merci pour l'info smile


Core I7 4770K 3.5ghz - NVIDIA GEFORCE RTX 2070 8Go DDR 5 - 32 Go RAM DDR3  / Windows 10 64 bits
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"Je me serai perdu dans la contemplation de la Terre, si je n'avais levé les yeux au ciel..." Amentiba (si,si...)

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#28 [↑][↓] 04-04-2012 12:42:48

NEPTUNE6P2V7
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

Bonjour,
La sortie de REX Essential ne saurait tarder  ActiveSky 2012 fait 30% de remise pour son acquisition** prestement présentement **
Through April 16, 2012 (GMT), Active Sky 2012 is being offered at 30% off! That's 30% off for either the FULL version or the special Upgrade for ASE Users version. Take advantage of this special offer before it expires! To order, Click here for the Active Sky 2012 Page! http://secure.simmarket.com/hifi-tech-active-sky-2012.phtml

Neptune


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#29 [↑][↓] 19-04-2012 09:09:18

alex78510
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

Bonjour à tous,

Voici quelques sons plutôt sympas wink

http://soundcloud.com/t_fuchs/sounds-preview/s-Y1qQS

++

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#30 [↑][↓] 19-04-2012 11:32:36

Globox
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

Je zieute quasiment tous les jours le site de REX pour voir s'il y a du nouveau. A force, c'est presque à se demander si Essentials n'est pas du "vaporvare"


DELL XPS 8500 (Intel I7 2600, 12 Go DDR3, CG ATI HD 7770 2Go)

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#31 [↑][↓] 19-04-2012 13:01:23

pierrefoto
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

bonjour à tous!
j'ai lu , par hasard, que Rex 2.0 était plus "joli" que Fs Global 10 ou 12.   donce je cherche partout des renseignement sur Rex.  Mais , en lisant une 50ne de topic, je m'apperçois qu'il est nécessaire d'être costaud en informatique pour l'utiliser : ajouter, modifier, sauvegarder . . parfois une modif d'une page.
avec FS Global, on installe avec C.D., tout est automatique et on oublie !
Qu'en est il avec Rex ? ?
(pourquoi faire simple alors qu'on peut faire compliqué);)
cordialement

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#32 [↑][↓] 19-04-2012 13:17:07

JardY
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

FSGlobal et Rex n'ont rien à voir.

FSGlobal est un package de données de relief (mesh)
Rex améliore les textures de l'eau, des nuages, des aéroports/taxiways et couchers et levers de soleil.

Rex est simple d'utilisation dans l'ensemble et très bien documenté.


SDVFR iOS ou Android

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#33 [↑][↓] 19-04-2012 13:22:31

Colibrisim
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

Il ne faut absolument être costaud en informatique ! Il faut juste se donner la peine d'apprendre à l'utiliser (comme n'importe quel logiciel d'ailleurs).

Les quelques complications qu'il y a pu avoir à un moment donné concernaient des mises à jour qui étaient différentes selon la version d'où l'on venait.  Mais si tu l'achètes maintenant, tu recevras la dernière version, et puis c'est tout !  Idéalement, tu télécharges et tu installes l'upgrade gratuit "overdrive" qui est un vrai "must have".

Ensuite, potasse bien le manuel parce c'est un add-on tellement riche que tu as tout intérêt à bien savoir ce qu'il permet si tu veux l'exploiter au mieux.


Vincent
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#34 [↑][↓] 19-04-2012 13:50:50

NEPTUNE6P2V7
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

Bonjour,

April showers brings May flowers.

ça y est il est annoncé  pluies d'Avril, Mai fleuri
ce qui sous entend que le mois de Mai sera en essentiel au téléchargement de REX 

http://www.realenvironmentxtreme.com/forums/index.php?/topic/16725-rex-essential/

Neptune


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#35 [↑][↓] 19-04-2012 14:14:20

Fabster
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

Bonjour pierrefoto,

Je pense qu'il y a méprise: REX et FS Global n'ont absolument rien à voir... Ce sont 2 programmes différents: comme Excel et CCleaner par exemple...

REX est un addon "environnemental & météo" et FS Global est un mesh... Tu peux éventuellement dire que REX est "joli" et que FS Global est "précis".

Ensuite, un mesh ne demande pas de réglage, alors que REX te demande de choisir ton niveau de texture (de 1024 à 4096) etc...

Bref, 1ère étape: savoir ce que tu recherches, et cibler le bon produit.


Msi Ge60 / 3610qm / Gtx660m / Ssd256

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#36 [↑][↓] 19-04-2012 18:13:46

pierrefoto
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

Merci Jardy, Neptune, Colibri et Fabster!  je souhaite un minimum de réalisme, le moins possible de carrés vet, marron ocre assez terne et avec un peu de relief. 
une autre  question : le doc de Rex est elle en français ?  ton lien, Neptune, m'a rendu perplexe :-)
cordialement

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#37 [↑][↓] 19-04-2012 22:06:02

GUIBRU
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

Bonsoir pierrefoto,

Non la doc de REX est en anglais.

Concernant le lien pour REX ---> http://www.flightsimstore.com/product_info.php?currency=USD&products_id=809

Et pour Overdrive et gratuit ---> http://www.realenvironmentxtreme.com/forums/index.php?/topic/9084-rex-overdrive-for-fsx/

@+
Guibru

Dernière modification par GUIBRU (19-04-2012 22:09:19)

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#38 [↑][↓] 20-04-2012 02:38:31

NEPTUNE6P2V7
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

bonjour, pierrefoto 

ton lien, Neptune, m'a rendu perplexe :-)

pourquoi tu n'aimes pas mes plaisanteries en anglais sur leur forum ? wink

et c'est pas moi qui le dit , c'est **  rstough **

Neptune


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#39 [↑][↓] 20-04-2012 05:34:51

Colibrisim
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

pierrefoto a écrit :

Merci Jardy, Neptune, Colibri et Fabster!  je souhaite un minimum de réalisme, le moins possible de carrés vet, marron ocre assez terne et avec un peu de relief. 
une autre  question : le doc de Rex est elle en français ?  ton lien, Neptune, m'a rendu perplexe :-)
cordialement

Pour les carrés vert, ni REX ni FSGlobal ne vont changer quoi que ce soit.
Il faut que tu revoies le principe des couches successives dans FS, là tu t'embrouilles ....
En gros, dans FS tu as
- une 1° couche : le relief (appelé mesh)
- une 2° couche : ce peut être soit un landclass (= zones : ville, champs, forêt, désert, ...), c'est ce que tu as par défaut dans FS et qui peut être amélioré soit par d'autres landclass plus détaillés, soit une texture photoréaliste.
- une 2° couche "bis", dans le cas où la 2° couche est un landclass et sur les zones d'aéroports (entre autres) : celui-ci est habillé de textures : herbe, tarmac, rues, sable, ...

Jusque là, on a un relief habillé de textures plates
Ensuite viennent les couches d'objets :
- l'autogen : objets autogénérés.  Fs "fait pousser" des objets génériques selon ce que le landclass lui dit (ou les zones définies par le créateur de la scène dans le cas des textures photoréalistes) : maisons , arbres, bâtiments divers, zones industrielles ... Ce sont des objets standards, ce qui fait que toutes les maisons d'une ville, par exemple, se ressemblent.
- les objets spécifiques : la tour Eiffel à Paris, l'opéra de Sydney, la statue de la liberté, ...  Ce sont des objets plus détaillés, et évidemment reconnaissables.

Par dessus tout çà et autour de tout çà, il y a un environnement météo et aquatique.  L'océan glacial arctique ne ressemble pas à la mer des Caraïbes, et le ciel d'Alaska n'est pas celui du Sahara, un lever de soleil ne ressemble pas à un crépuscule, ni  l'heure de l'apéro, ... Il y a des jours où il fait beau, des jours où il fait moche, froid, chaud, tempête,  ... Des conditions qui vont non seulement changer le visuel, mais aussi les conditions de vol

Il y a aussi de l'activité : les avions que tu pilotes (ou autres véhicules : bateau, voitures, ...), les trafics (qu'on appelle trafic AI) aériens, routiers, maritimes, mais aussi les activités d'aéroport, les communications ATC, ...

TOUS, absolument TOUS ces points et encore beaucoup d'autres sont gérés à la base par FS lui-même mais peuvent être grandement améliorés par des add-ons, parfois de façon carrément spectaculaire.

Pour tout ce que tu voudras améliorer, tu trouveras des logiciels. Le tout est de savoir ce que tu cherches et de ne pas tout mélanger, et puis de faire des choix : textures génériques ou photoréalistes ?  Météo réelle ou juste décorative ? Attention, certains logiciels peuvent être incompatibles entre eux, partiellement ou totalement : UTX et les textures photoréalistes, par ex.
Certains logiciels sont "multidisciplinaires" : par exemple REX va créer ton environnement en terme de textures de ciel et de mer, et peut aussi gérer la météo, mais ce denier point est mieux géré par Active Sky (actuellement).

TOUT ceci et tous ces logiciels ont déjà été abondamment traités sur ce forum et ailleurs.  A toi de te faire ta propre idée, de te méfier des idées reçues et d'essayer d'y voir clair dans les contradictions blink

Bienvenue dans la jungle FS

Dernière modification par Colibrisim (20-04-2012 08:06:04)


Vincent
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#40 [↑][↓] 20-04-2012 07:37:24

wapanomi
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

Colibrisim a écrit :

Bienvenu dans la jungle FS

Ce ne sera pas la jungle tant qu'on y trouvera des guides patients, dévoués, précis et aimables comme tu l'es ici... eusa_clap

Dernière modification par wapanomi (20-04-2012 08:02:47)

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#41 [↑][↓] 20-04-2012 08:03:48

Colibrisim
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

je te remercie pour les compliments, mais ne te fais pas d'illusion : c'est bel et bien une jungle.  Ici, je n'ai fait qu'en parler, on n'y a pas pénétré mad2_gif


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#42 [↑][↓] 20-04-2012 08:29:30

amentiba
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

En tout cas, j'ai rarement vu lu une explication aussi précise et à la fois aussi simple de la représentation du monde virtuel sous FS. Bravo Colibrisim, le topic #39 devrait être épinglé ! wink


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#43 [↑][↓] 20-04-2012 14:52:27

NEPTUNE6P2V7
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

YEP,

Waoooo

Collibrisim  le Karl Otto Lagerfeldt , du costume FSX

Bravo eusa_clap=W=W=W=W=W=W=W

Neptune


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#44 [↑][↓] 20-04-2012 15:03:12

Colibrisim
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

eusa_boohoo merci, merci
faut croire que les insomnies me réussissent ... wacko

Neptune, tu n'aurais pas une autre référence que Lagerfeld ? Je ne l'aime pas ce gars là ...

Dernière modification par Colibrisim (20-04-2012 15:04:21)


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#45 [↑][↓] 20-04-2012 15:10:00

amentiba
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

Hubert Reeves ? e_Clown


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#46 [↑][↓] 20-04-2012 15:12:59

Colibrisim
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

c'est flatteur pour mes neurones, mais c'est un peu (très légèrement) surfait bluef


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#47 [↑][↓] 20-04-2012 22:00:04

pierrefoto
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

merci Colibri !  j'espere que la jungle peut etre bien représentée par de jolis ladclass! je ne suis pas encore aller survoler l'Afrique!  Mais j'ai encore une question subsidiaire : j'ai installé 5 ou 6 scenes (dont les canaries de Tony Agramont - nimes - rochefort) quand je vole dans un lieu, je décoche  dans la bibliothèque des décors les zones non concernées. Pourtant j'ai toujours quelques saccades dans l'images, ou des blocages de vues . l'avion s'arrete puis apres 5 ou 8 secondes le vol reprend.  (mon PC P.Bell Imedia D3525 Intel G6220 dont je ne retrouve plus les caractéristiques précises )
Est ce une question d'organisation de la mémoire ? ?
. . et les landclass, textures etc me font penser à Chr. Lacroix . . .
cordialement

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#48 [↑][↓] 20-04-2012 22:24:45

Colibrisim
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

ouhla ! si on devait décocher les scène qu'on n'utilise pas à chaque changement de destination, on n'en sortirait plus ! 5 ou 6 passe encore, mais quand on arrive à 5- 600 comme certains w00t Non, ce n'est pas nécessaire.

Pour ton PC, je ne peux pas t'aider, je n'y connais rien.  D'autres t'aideront mieux que moi

Lacroix, après Lagerfeld ... non mais, je vous jure .. mad2_gif


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#49 [↑][↓] 20-04-2012 22:25:10

NEPTUNE6P2V7
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

pierrefoto a écrit :

merci Colibri !  j’espère que la jungle peut être bien représentée par de jolis landclass! je ne suis pas encore aller survoler l'Afrique!  Mais j'ai encore une question subsidiaire : j'ai installé 5 ou 6 scènes (dont les canaries de Tony Agramont - Nimes - Rochefort) quand je vole dans un lieu, je décoche  dans la bibliothèque des décors les zones non concernées. Pourtant j'ai toujours quelques saccades dans l'images, ou des blocages de vues . l'avion s’arrête puis après 5 ou 8 secondes le vol reprend.  (mon PC P.Bell Immédiat D3525 Intel G6220 dont je ne retrouve plus les caractéristiques précises )
Est ce une question d'organisation de la mémoire ? ?
. . et les landclass, textures etc me font penser à Chr. Lacroix . . .
cordialement

salut; si saccade il y a, mémoire ne suffira !

Colibrisim
Pour K O L c'était pour la couture FSX pas pour le personnage ...

Neptune


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#50 [↑][↓] 20-04-2012 23:16:33

pierrefoto
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Re : [FSX] REX Essentials annoncé !

OK Neptune ! j'ai 2 x450 Giga (mon disk dur est coupé en deux et tout est sur le C: la memoire vive est de 6GB , il me semble. Quand à la vitesse 2,6 GHz avec carte graphique Nvidia G510 (1024 Mo)  cette dernière serait elle un peu juste ?  sur la boite FS-X il est spécifié 128 Mo
Par contre j'ai coché dans les caractéristique FS.X la c

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