#1 [↑][↓] 08-10-2012 12:16:05

7473doudou
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[FS9] Texture blanche

Bonjour Ă  tous.

Sur un appareil venant de Project Opensky (737-700 WL) j'ai voulus rajouter une texture SAS.
Seulement voila, après avoir modifier le fichier aircratf.cfg, la texture et toute blanche.

Voici une image du 737-700 que j'aimerais avoir:

previewcqz.jpg

Uploaded with ImageShack.us

Ci dessous une copie du mon fichier aircraft:

----------------------------------------------------
[fltsim.0]
title=Project Opensky - B737-700 Air Berlin
sim=OSBoeing737-700w
model=w
panel=
sound=
texture=ber
kb_checklists=Boeing737-800_check
kb_reference=Boeing737-800_ref

atc_id=D-ABLA
atc_airline=Air Berlin
atc_flight_number=1123
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE, RAMP, CARGO
atc_parking_code=BER

ui_manufacturer=Mes avions
ui_type=Boieng 737-700 WL Posky Air Berlin
ui_variation=Air Berlin
visual_damage=1
description=SyriaAcexProdoction.de.tl

[fltsim.1]
title=Project Opensky - B737-700 SAS
sim=OSBoeing737-700w
model=W
panel=
sound=
texture=SAS
kb_checklists=Boeing737-800_check
kb_reference=Boeing737-800_ref

atc_id=D-ABLA
atc_airline=Air Berlin
atc_flight_number=1123
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE, RAMP, CARGO
atc_parking_code=BER

ui_manufacturer=Mes avions
ui_type=Boieng 737-700 WL SAS
ui_variation=SAS
visual_damage=1
description=SyriaAcexProdoction.de.tl

[General]
atc_type=BOEING
atc_model=B737
editable=0

performance=Passengers\n2-class conf: 128\n\nCargo\nTotal lower hold volume: \n1,002 cu ft (28.4 cu m)\n\nDimensions\nSpan 117 ft 5 in (35.79 m)\nLength 129 ft 6 in (39.5 m)\nHeight 41 ft 2 in (12.5 m)\nEngines: GE CFM56-7B\nTO Thrust Rating: 27,300 lb (121 kN)\n\nMax Fuel Cap.: 6,875 US gal (26,035 L)\nMaxTOW: 174,200 lb\n\nTypical Cruise Speed\n @ FL350: M.785


[pitot_static]
vertical_speed_time_constant = 999                //Increasing this value will cause a more instantaneous reaction in the VSI


[WEIGHT_AND_BALANCE]
max_gross_weight = 155000.000
empty_weight = 83000.000

reference_datum_position     =  5.000, 0.000, 0.000 // (feet) distance from FlightSim Reference position: (1/4 chord, centerline, waterline)
empty_weight_CG_position     =  0.000, 0.000, 0.000 // (feet) longitudinal, lateral, vertical distance from specified datum

max_number_of_stations = 50

// New FS2004 Numbers
// Max 2-class - 128, Max Econ only - 148

// Actual Total PAX  - 38,150 lbs
station_load.0 = 1360.000000, 25.000000, 0.000000, 0.000000, 1st Class-8
station_load.1 =20400.000000,  0.000000, 0.000000, 0.000000, Econ Class-120

// Total Opensky Cargo - 17,350 lbs
station_load.2 =2400.000000,  20.000000, 0.000000, 0.000000, Lwr Dk Cgo Fwd
station_load.3 =2400.000000, -51.000000, 0.000000, 0.000000, Lwr Dk Cgo Aft
station_load.4 = 174.000000, -57.000000, 0.000000, 0.000000, Lwr Dk Cgo Bulk

// Moments of Inertia
empty_weight_pitch_MOI  = 1595057.280
empty_weight_roll_MOI   = 1649603.980
empty_weight_yaw_MOI    = 2742152.520
empty_weight_coupled_MOI = 0.000
CG_forward_limit= 0.000
CG_aft_limit= 1.000


[flight_tuning]
cruise_lift_scalar     =1.000
parasite_drag_scalar   =1.201
induced_drag_scalar    =1.201
elevator_effectiveness =1.500
aileron_effectiveness  =0.350
rudder_effectiveness   =0.251
pitch_stability        =1.000
roll_stability         =1.000
yaw_stability          =1.000

elevator_trim_effectiveness =0.751
aileron_trim_effectiveness  =0.501
rudder_trim_effectiveness   =0.501


[GeneralEngineData]
engine_type = 1
Engine.0 = 4.750, -16.100, -4.500
Engine.1 = 4.750,  16.100, -4.500
fuel_flow_scalar = 1.30
min_throttle_limit = -0.25                      //Minimum percent throttle.  Generally negative for turbine reverser
max_contrail_temperature = -30                  //Temperature (deg C) below which contrails may appear


[TurbineEngineData]
bypass_ratio =  5.1
fuel_flow_gain = 0.002
inlet_area = 20.270
rated_N2_rpm = 29920.000
static_thrust = 26000.000                         
afterburner_available = 0
reverser_available = 1.000


[jet_engine]
thrust_scalar =1.000


[electrical]
                ;BusType, MaxAmpLoad, MinVoltage       BusTypes:0=MainBus,1=AvionicsBus,2=BatteryBus,3=HotBatteryBus,4-7=Generator/AlternatorBus(1-4)
flap_motor         = 0, 5 , 17.0
gear_motor         = 0, 5 , 17.0
autopilot          = 0, 5 , 17.0
avionics_bus       = 0, 5,  17.0
avionics           = 1, 5 , 17.0
pitot_heat         = 0, 2 , 17.0
additional_system  = 0, 2,  17.0
marker_beacon      = 1, 2 , 17.0
gear_warning       = 0, 2 , 17.0
fuel_pump          = 0, 5 , 17.0
starter1           = 0, 20, 17.0
light_nav          = 0, 5 , 17.0
light_beacon       = 0, 5 , 17.0
light_landing      = 0, 5 , 17.0
light_taxi         = 0, 5 , 17.0
light_strobe       = 0, 5 , 17.0
light_panel        = 0, 5 , 17.0


[contact_points]

        //0  Class                        <0=none, 1=wheel, 2=scrape, 3=float>
        //1  Longitudinal Position        (feet)
        //2  Lateral Position             (feet)
        //3  Vertical Position            (feet)
        //4  Impact Damage Threshold      (Feet Per Minute)
        //5  Brake Map                    (0=None, 1=Left, 2=Right)
        //6  Wheel Radius                 (feet)
        //7  Steer Angle                  (degrees)
        //8  Static Compression           (feet)  (0 if rigid)
        //9  Max/Static Compression Ratio
        //10 Damping Ratio                (0=Undamped, 1=Critically Damped)
        //11 Extension Time               (seconds)
        //12 Retraction Time              (seconds)
        //13 Sound Type
        //14 Airspeed limit for retraction     (KIAS)
        //15 Airspeed that gear gets damage at (KIAS)

//
// Nose Gear
point.0 = 1,  32.200,  -0.67, -8.26, 1181.1, 0, 1.777, 75.00,  0.350, 0.650, 0.850,  9.000,  9.000, 0, 235.0, 320.0
point.1 = 1,  32.200,   0.67, -8.26, 1181.1, 0, 1.777, 75.00,  0.350, 0.650, 0.850,  9.000,  9.000, 0, 235.0, 320.0

// Left Main Gear
point.2=1,  -5.00,   -9.99, -9.20, 1574.8, 1, 1.442,  0.00, 1.0, 2.5, 0.650, 6.9, 6.9, 2, 230.0, 320.0
point.3=1,  -5.00,   -7.16, -9.20, 1574.8, 1, 1.442,  0.00, 1.0, 2.5, 0.650, 6.9, 6.9, 2, 230.0, 320.0

// Right Main Gear
point.4=1,  -5.00,    9.99, -9.20, 1574.8, 2, 1.442,  0.00, 1.0, 2.5, 0.650, 7.1, 7.1, 3, 230.0, 320.0
point.5=1,  -5.00,    7.16, -9.20, 1574.8, 2, 1.442,  0.00, 1.0, 2.5, 0.650, 7.1, 7.1, 3, 230.0, 320.0

//
//
//=======================================================================================================================================================
//
//FUll Motion, Realistic feel, true footprint contact points
//
// Nose Gear
//point.0 = 1,  32.200,  -0.67, -10.85, 1181.1, 0, 1.777, 75.00,  3.000, 1.500,  0.650,  9.000,  9.000, 0, 235.0, 320.0
//point.1 = 1,  32.200,   0.67, -10.85, 1181.1, 0, 1.777, 75.00,  3.000, 1.500,  0.650,  9.000,  9.000, 0, 235.0, 320.0
//
// Left Main Gear
//point.2=1,    -5.000,  -9.99, -11.00, 1574.8, 1, 1.442,  0.00,  3.000, 2.000,  0.650,  6.900,  6.900, 2, 230.0, 320.0
//point.3=1,    -5.000,  -7.16, -11.00, 1574.8, 1, 1.442,  0.00,  3.000, 2.000,  0.650,  6.900,  6.900, 2, 230.0, 320.0
//
// Right Main Gear
//point.4=1,    -5.000,   9.99, -11.00, 1574.8, 2, 1.442,  0.00,  3.000, 2.000,  0.650,  8.100,  7.100, 3, 230.0, 320.0
//point.5=1,    -5.000,   7.16, -11.00, 1574.8, 2, 1.442,  0.00,  3.000, 2.000,  0.650,  8.100,  7.100, 3, 230.0, 320.0
//
//
//
// Scrape Points
// Fuselage
point.6 = 2,  50.000,  0.000,   0.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Nose
point.7 = 2,  44.000,  0.000,  -3.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage bottom fwd
point.8 = 2,   0.000,  0.000,  -3.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage bottom center
point.9 = 2, -17.000,  0.000,  -3.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage bottom aft

point.10= 2,  38.000,  0.000,  16.800,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage top fwd
point.11= 2,   0.000,  0.000,  16.800,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage top center
point.12= 2, -35.000,  0.000,  16.800,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage top aft

point.13= 2,  38.000, -6.170,   1.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage width fwd lt
point.14= 2,  38.000,  6.170,   1.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage width fwd rt
point.15= 2,   0.000, -6.170,   1.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage width center lt
point.16= 2,   0.000,  6.170,   1.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage width center rt
point.17= 2, -35.000, -6.170,   1.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage width aft left
point.18= 2, -35.000,  6.170,   1.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage width aft right
point.19= 2, -42.000,  0.000,   0.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Tailskid aft
point.20= 2, -56.000,  0.000,  10.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Tail-APU

// Tailplane, vert/horiz stabs
point.21= 2, -53.000,   0.000, 31.750,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 7,   0.000,   0.000 // Vertical stab fwd
point.22= 2, -58.000,   0.000, 31.750,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 7,   0.000,   0.000 // Vertical stab aft
point.23= 2, -60.000, -23.550, 17.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 5,   0.000,   0.000 // Horizontal Stab aft lt
point.24= 2, -60.000,  23.550, 17.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 6,   0.000,   0.000 // Horizontal Stab aft rt

// Wings
point.25= 2, -15.000, -58.750, 10.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 5,   0.000,   0.000 // Left wingtip fwd
point.26= 2, -20.000, -58.750, 10.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 5,   0.000,   0.000 // Left wingtip aft
point.27= 2, -15.000,  58.750, 10.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 6,   0.000,   0.000 // Right wingtip fwd
point.28= 2, -20.000,  58.750, 10.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 6,   0.000,   0.000 // Right wingtip aft
point.29= 2,  -2.000, -37.000,  3.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 5,   0.000,   0.000 // Left wing-mid fwd
point.30= 2, -12.000, -37.000,  3.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 5,   0.000,   0.000 // Left wing-mid aft
point.31= 2,  -2.000,  37.000,  3.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 6,   0.000,   0.000 // Right wing-mid fwd
point.32= 2, -12.000,  37.000,  3.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 6,   0.000,   0.000 // Right wing-mid aft

// Engines
point.33= 2, 20.900,  -15.830,  0.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 8,   0.000,   0.000 // Left engine fwd
point.34= 2, 20.900,   15.830,  0.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 8,   0.000,   0.000 // Right engine fwd
point.35= 2, 15.000,  -15.830, -6.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 8,   0.000,   0.000 // Left engine bottom
point.36= 2, 15.000,   15.830, -6.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 8,   0.000,   0.000 // Right engine bottom

max_number_of_points = 37

static_pitch= -1.000
//static_cg_height=7.67
static_cg_height=8.10
gear_system_type=1       //Hydraulic


[gear_warning_system]
gear_warning_available = 0    //Normal
pct_throttle_limit =  0.1     //Percent throttle that activates warning
flap_limit_idle    =  5.0     //Flap angle that activates warning at idle
flap_limit_power   = 25.5     //Flap angle that activates warning at above idle


[brakes]
parking_brake = 1         //Parking brake available
toe_brakes_scale = 0.43   //Brake scalar


[hydraulic_system]
normal_pressure = 3000.0    //PSI
electric_pumps  = 0         //no electric pumps
engine_map      = 1,1,0,0   //pumps on Eng1,2


[Views]
eyepoint=44.00, -1.31, 3.7   //(feet) longitudinal, lateral, vertical distance from reference datum - Opensky Model
//eyepoint=38.70, -1.31, 3.7 // Default FS VC


[Radios]
// Radio Type = availiable, standby frequency, has glide slope
Audio.1       = 1
Com.1         = 1, 1
Com.2         = 1, 1
Nav.1         = 1, 1, 1
Nav.2         = 1, 1, 0
Adf.1         = 1
Transponder.1 = 1
Marker.1      = 1


[LIGHTS]       
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing, 6=taxi, 7=recognition, 8=wing, 9=logo

light.1 = 1,   1.600,   0.000,  -4.500, Opensky_beacon ,
light.2 = 1,   9.300,   0.400,   9.300, Opensky_beacon ,
light.3 = 4,  46.000,   0.000,   3.500, Opensky_Boeing_vclight ,
light.4 = 3,  20.000,   0.000,  -3.000, Opensky_nacelle_refl ,   // front cargo
light.5 = 3, -20.000,   0.000,  -2.000, Opensky_nacelle_refl ,   // rear cargo
light.6 = 3,  33.000,   0.000,   4.000, Opensky_nacelle_refl ,   // pax door
light.7 = 8,  14.000, -36.000,   5.000, Opensky_wing_light   ,   // wing/LE slat rays from inspection lights
light.8 = 8,  14.000,  35.000,   5.000, Opensky_wing_light   ,   // wing/LE slat rays from inspection lights
light.9 = 8,  25.400,  -6.200,   2.100, Opensky_nav_yellow   ,   // flap inspection light
light.10= 8,  25.400,   6.200,   2.100, Opensky_nav_yellow   ,   // flap inspection light
light.11= 5,  30.000,  -6.200,  -1.000, Opensky_nacelle_refl ,   // wing/LE slat rays from inspection lights
light.12= 5,  30.000,   6.200,  -1.000, Opensky_nacelle_refl ,   // wing/LE slat rays from inspection lights
light.13= 8,  23.000, -12.500,  -2.000, Opensky_nacelle_refl ,   // wing/LE slat rays from inspection lights
light.14= 8,  23.000,  12.500,  -2.000, Opensky_nacelle_refl ,   // wing/LE slat rays from inspection lights
light.15= 6,  43.750,   0.000, -12.550, Opensky-taxi-refl    ,   // gear bay taxi light rays from taxi lights
light.16= 3, -53.000,   0.000,   7.000, Opensky_nav_yellow   ,   // Tail Nav Light
light.17= 2, -53.000,   0.000,   7.000, fx_strobeh           ,   // Tail Strobe Light




[keyboard_response]     
//Breakpoint speeds (knots) on the keyboard increments of control surfaces.
//Speed at which the incremenet is reduced to  1/2 and 1/8 respectively.
elevator = 100, 200   
aileron  = 100, 200
rudder   = 100, 200


[direction_indicators]
//1 Type: 0=None, 1=Vacuum Gyro, 2=Electric Gyro, 3=Electro-Mag Slaved Compass, 4=Slaved to another
//2 Indicator number of slaving indicator if Type = 4
direction_indicator.0=3,0


[attitude_indicators]
//Type: 0=None, 1=Vacuum Gyro, 2=Electric Gyro
attitude_indicator.0 = 1


[turn_indicators]
//Type: 0=None, 1=Electric Gyro, 2= Vacuum Gyro
turn_indicator.0=0,0


[exits]
number_of_exits = 3
exit_rate.0 = 0.10 ;Percent per second
exit_rate.1 = 0.12 ;Percent per second
exit_rate.2 = 0.12 ;Percent per second


[folding_wings]
wing_fold_system_type=4                       ;0=None
fold_rates=0.12,0.11                          ;Percent per second


[EFFECTS]
wake=fx_wake
water=fx_spray
dirt=fx_tchdrt
concrete=Opensky_737NG_sparks, 1
touchdown=fx_tchdwn, 1


[autopilot]
autopilot_available=1
flight_director_available=1
default_vertical_speed=0.000000
autothrottle_available=1
autothrottle_arming_required=1
autothrottle_takeoff_ga=1
autothrottle_max_rpm=96.8
pitch_takeoff_ga= 0.000
use_no_default_pitch = 1 // 0 = Default to current pitch mode, 1 = No default pitch mode.
use_no_default_bank = 1 // 0 = Default to Wing Leveler mode, 1 = No default bank mode.
default_pitch_mode=0
default_bank_mode=0
max_pitch=10.000000
max_pitch_acceleration=1.000000
max_pitch_velocity_lo_alt=2.000000
max_pitch_velocity_hi_alt=0.300000
max_pitch_velocity_lo_alt_breakpoint= 7000.000000
max_pitch_velocity_hi_alt_breakpoint=24000.000000
max_bank=32.000000
max_bank_acceleration=1.200000
max_bank_velocity=1.500000
max_throttle_rate=0.02800
nav_proportional_control=9.000000
nav_integrator_control=0.250000
nav_derivative_control=0.000000
nav_integrator_boundary=2.500000
nav_derivative_boundary=0.000000
gs_proportional_control=9.520000
gs_integrator_control=0.260000
gs_derivative_control=0.000000
gs_integrator_boundary=0.700000
gs_derivative_boundary=0.000000
yaw_damper_gain=1.000000


[fuel]
// Total Fuel - 46,063 lbs, 6814 US Gallons -- Total Usable Fuel - 46,000 lbs, 6804 US Gallons
//
Center1      =  5.000,   0.000, 0.000, 4260.000, 0.000 // Center Tank
LeftMain     =  3.000, -19.000, 0.000, 1272.000, 0.000 // Main 1 Tank
RightMain    =  3.000,  19.000, 0.000, 1272.000, 0.000 // Main 2 Tank
fuel_type = 2                                          //Fuel type: 1 = Avgas, 2 = JetA
number_of_tank_selectors = 1                   
electric_pump=0


[airplane_geometry]
wing_area               = 1137.000
wing_span               =  117.500
wing_root_chord         =   18.000
wing_dihedral           =    6.200
wing_incidence          =    1.000
wing_twist              =   -0.500
oswald_efficiency_factor=    0.750
wing_winglets_flag      =    0
wing_sweep              =   25.000
wing_pos_apex_lon       =   15.000
wing_pos_apex_vert      =    0.000
htail_area              =  338.000
htail_span              =   41.700
htail_pos_lon           =  -35.000
htail_pos_vert          =    0.000
htail_incidence         =    0.000
htail_sweep             =   30.000
vtail_area              =  224.000
vtail_span              =   20.000
vtail_sweep             =   35.000
vtail_pos_lon           =  -47.000
vtail_pos_vert          =    5.800
elevator_area           =   70.500
aileron_area            =   26.900
rudder_area             =   56.200
elevator_up_limit       =   24.000
elevator_down_limit     =   18.000
aileron_up_limit        =   25.000
aileron_down_limit      =   15.000
rudder_limit            =   15.000
elevator_trim_limit     =   15.000
spoiler_limit           =   30.000
spoilerons_available    =    1
aileron_to_spoileron_gain = 2.000
min_ailerons_for_spoilerons=15.000
min_flaps_for_spoilerons  = 0.000


[Reference Speeds]
flaps_up_stall_speed    = 142.000
full_flaps_stall_speed  = 113.000
cruise_speed            = 452.160
max_mach                = 0.82
max_indicated_speed     = 340                    //Red line (KIAS)


[forcefeedback]
gear_bump_nose_magnitude=3000           ; 0 - 10000
gear_bump_nose_direction=18000          ; 0 - 35999 degrees
gear_bump_nose_duration=250000          ; in microseconds
gear_bump_left_magnitude=2700           ; 0 - 10000
gear_bump_left_direction=35500          ; 0 - 35999 degrees
gear_bump_left_duration=250000          ; in microseconds
gear_bump_right_magnitude=2700          ; 0 - 10000
gear_bump_right_direction=00500         ; 0 - 35999 degrees
gear_bump_right_duration=250000         ; in microseconds
ground_bumps_magnitude1=1300            ; 0 - 10000
ground_bumps_angle1=08900               ; 0 - 35999 degrees
ground_bumps_intercept1=3.0
ground_bumps_slope1=0.20
ground_bumps_magnitude2=200             ; 0 - 10000
ground_bumps_angle2=09100               ; 0 - 35999 degrees
ground_bumps_intercept2=1.075
ground_bumps_slope2=0.035
crash_magnitude1=10000                  ; 0 - 10000
crash_direction1=01000                  ; 0 - 35999 degrees
crash_magnitude2=10000                  ; 0 - 10000
crash_direction2=9000                   ; 0 - 35999 degrees
crash_period2=75000                     ; in microseconds
crash_duration2=2500000                 ; in microseconds


[stall_warning]
type=2


[flaps.0]       //Trailing Edge Flaps
type             = 1                                    // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard    = 0.3                                  // 0.0 .. 1.0
extending-time   = 36                                   // seconds
flaps-position.0 = 0                                    // degrees
flaps-position.1 = 1                                    // degrees
flaps-position.2 = 2                                    // degrees
flaps-position.3 = 5                                    // degrees
flaps-position.4 = 10                                   // degrees
flaps-position.5 = 15                                   // degrees
flaps-position.6 = 25                                   // degrees
flaps-position.7 = 30                                   // degrees
flaps-position.8 = 40                                   // degrees
damaging-speed   = 250                                  // KIAS
blowout-speed    = 300                                  // KIAS
lift_scalar = 1.00
drag_scalar = 0.40
pitch_scalar= 1.0
system_type = 1                                         //Hydraulic


[flaps.1]       //Inboard Leading Edge Flaps
type             = 2                                    // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard    = 0.3                                  // 0.0 .. 1.0
extending-time   = 36                                   // seconds
flaps-position.0 = 0                                    // degrees
flaps-position.1 = 20                                   // degrees
flaps-position.2 = 20                                   // degrees
flaps-position.3 = 20                                   // degrees
flaps-position.4 = 20                                   // degrees
flaps-position.5 = 20                                   // degrees
flaps-position.6 = 20                                   // degrees
flaps-position.7 = 20                                   // degrees
flaps-position.8 = 20                                   // degrees
damaging-speed   = 250                                  // KIAS
blowout-speed    = 300                                  // KIAS
lift_scalar = 1.00
drag_scalar = 0.15
pitch_scalar= 1.0
system_type = 1                                         //Hydraulic


[flaps.2]       //Outboard Leading Edge Slat
type             = 2                                    // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard    = 0.7                                  // 0.0 .. 1.0
extending-time   = 36                                   // seconds
flaps-position.0 = 0                                    // degrees
flaps-position.1 = 10                                   // degrees
flaps-position.2 = 10                                   // degrees
flaps-position.3 = 10                                   // degrees
flaps-position.4 = 10                                   // degrees
flaps-position.5 = 20                                   // degrees
flaps-position.6 = 20                                   // degrees
flaps-position.7 = 20                                   // degrees
flaps-position.8 = 20                                   // degrees
damaging-speed   = 250                                  // KIAS
blowout-speed    = 300                                  // KIAS
lift_scalar = 1.00
drag_scalar = 0.15
pitch_scalar= 1.0
system_type = 1                                         //Hydraulic
-----------------------------------------------------------------

Est ce que quelqu'un peux m'éclairer où si une personne possède cette appareil.

Merci d'avance
David


MSI RTX 4060 Ti 8 Go Oc  - Intel Core i5-12400F - Gigabyte B760M GAMING X AX DDR4 - Corsair Vengeance LPX Series Low Profile 32 Go (2x 16 Go) DDR4 3200 MHz CL16 - Windows 10 Pro SSD Samsung 860 EVO 1 To - P3D v3 et Xplane 11 SSD Crucial 500 - MSFS 2020 SSD 870 EVO 1 To

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#2 [↑][↓] 08-10-2012 14:06:02

pierrot78
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Re : [FS9] Texture blanche

C'est bien mais encore faut-il avoir le dossier de la texture (texture.sas). Il est oĂą ?


13120203403615745611785033.jpg

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#3 [↑][↓] 08-10-2012 14:11:02

pepe-pompero
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Re : [FS9] Texture blanche

Bonjour
Est tu bien en fs9 ??comme le dit ton titre car je vois que tu possède les deux.
En fsx une texture blanche Ă©gale une texture non dx10.

Pépé

désolé si tu est bien en fs9,je ne connais pas la réponse.

ps relit ton post de juin
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=447469#p447469

Dernière modification par pepe-pompero (08-10-2012 14:12:29)


Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
NVIDIA geForce GTX 1060/3GB

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#4 [↑][↓] 08-10-2012 14:24:02

7473doudou
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Re : [FS9] Texture blanche

Bonjour,

Je suis bien sous fs 9.
Le dossier de la texture est bien dans le dossier de l'appareil.

Merci David


MSI RTX 4060 Ti 8 Go Oc  - Intel Core i5-12400F - Gigabyte B760M GAMING X AX DDR4 - Corsair Vengeance LPX Series Low Profile 32 Go (2x 16 Go) DDR4 3200 MHz CL16 - Windows 10 Pro SSD Samsung 860 EVO 1 To - P3D v3 et Xplane 11 SSD Crucial 500 - MSFS 2020 SSD 870 EVO 1 To

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#5 [↑][↓] 08-10-2012 15:16:15

boulingrain
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Re : [FS9] Texture blanche

bonjour

Ne faut-il pas un fichier "texture.cfg" dans ton dossier texture SAS , contenant les éléments ci dessous ?



[fltsim]

fallback.1=..\texture
fallback.2=..\..\..\..\Scenery\Global\texture
fallback.3=..\..\..\..\..\..\Scenery\Global\texture

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#6 [↑][↓] 08-10-2012 15:26:26

7473doudou
Membre
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Re : [FS9] Texture blanche

bonjour,

Alors la je ne c'est pas du tout.

David


MSI RTX 4060 Ti 8 Go Oc  - Intel Core i5-12400F - Gigabyte B760M GAMING X AX DDR4 - Corsair Vengeance LPX Series Low Profile 32 Go (2x 16 Go) DDR4 3200 MHz CL16 - Windows 10 Pro SSD Samsung 860 EVO 1 To - P3D v3 et Xplane 11 SSD Crucial 500 - MSFS 2020 SSD 870 EVO 1 To

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#7 [↑][↓] 08-10-2012 17:16:00

ARCC
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Re : [FS9] Texture blanche

Ne faut-il pas un fichier "texture.cfg" dans ton dossier texture SAS , contenant les éléments ci dessous ?

non Il n'y a pas de fichier texture.cfg dans le dossier texture (sous FS9) En tout cas j'en ai jamais vu
Par contre verifie bien que ton dossier est bien nommé : texture.SAS (verifie bien le point)
Les textures sont bien pour FS9 ?

A+
Christian


Un ancien sous-marinier qui Ă  pris de la hauteur.

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#8 [↑][↓] 08-10-2012 17:49:13

pierrot78
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Lieu : LFPZ (enfin, pas loin)
Inscription : 07-09-2009
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Re : [FS9] Texture blanche

Et par hasard Ă©galement, ce ne sont pas des textures FS9 que tu veux utiliser dans FSX (je vois que tu as les deux) ?
Ou alors, est-ce que tu n'utilises pas FSX en mode aperçu DX10 ?


13120203403615745611785033.jpg

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#9 [↑][↓] 08-10-2012 18:01:46

7473doudou
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Re : [FS9] Texture blanche

Bonsoir,

Donc je suis bien sous FS 9, c'est pour un appareil de Project Opensky le 737-700 WL.
Ci-dessous une capture des fichier de mon dossier "texture.SAS"

captureenz.jpg

Uploaded with ImageShack.us

Apparemment ce sont bien des texture pour fs9, mais je me demande si elles ne sont pas pour un appareil spécifique.

David


MSI RTX 4060 Ti 8 Go Oc  - Intel Core i5-12400F - Gigabyte B760M GAMING X AX DDR4 - Corsair Vengeance LPX Series Low Profile 32 Go (2x 16 Go) DDR4 3200 MHz CL16 - Windows 10 Pro SSD Samsung 860 EVO 1 To - P3D v3 et Xplane 11 SSD Crucial 500 - MSFS 2020 SSD 870 EVO 1 To

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#10 [↑][↓] 08-10-2012 18:33:27

pepe-pompero
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Re : [FS9] Texture blanche

Bonsoir
tu Ă©crit

mais je me demande si elles ne sont pas pour un appareil spécifique.

Ceci est facile a voir, compare les noms des textures entre celle du SAS et celle du BER. elles doivent ĂŞtre identiques.
Dans le cas contraire, cette texture n'est pas pour l'opensky.

Pépé


Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
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#11 [↑][↓] 08-10-2012 18:40:40

7473doudou
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Re : [FS9] Texture blanche

Bonsoir,

Ok merci pour l'info je vérifie de suite

David


MSI RTX 4060 Ti 8 Go Oc  - Intel Core i5-12400F - Gigabyte B760M GAMING X AX DDR4 - Corsair Vengeance LPX Series Low Profile 32 Go (2x 16 Go) DDR4 3200 MHz CL16 - Windows 10 Pro SSD Samsung 860 EVO 1 To - P3D v3 et Xplane 11 SSD Crucial 500 - MSFS 2020 SSD 870 EVO 1 To

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#12 [↑][↓] 08-10-2012 18:47:04

7473doudou
Membre
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RenommĂ©e :   

Re : [FS9] Texture blanche

Voici donc les capture d'Ă©cran:

Texture.ber:

textureber.jpg

Uploaded with ImageShack.us

Texture.SAS:

texturesas.jpg

Uploaded with ImageShack.us

Mon fichier aircraft modifier:
[fltsim.0]
title=Project Opensky - B737-700 Air Berlin
sim=OSBoeing737-700w
model=w
panel=
sound=
texture=ber
kb_checklists=Boeing737-800_check
kb_reference=Boeing737-800_ref

atc_id=D-ABLA
atc_airline=Air Berlin
atc_flight_number=1123
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE, RAMP, CARGO
atc_parking_code=BER

ui_manufacturer=Mes avions
ui_type=Boieng 737-700 WL Posky Air Berlin
ui_variation=Air Berlin
visual_damage=1
description=SyriaAcexProdoction.de.tl

[fltsim.1]
title=Project Opensky - B737-700 SAS
sim=OSBoeing737-700w
model=w
panel=
sound=
texture=SAS
kb_checklists=Boeing737-800_check
kb_reference=Boeing737-800_ref

atc_id=D-ABLA
atc_airline=Air Berlin
atc_flight_number=1123
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE, RAMP, CARGO
atc_parking_code=BER

ui_manufacturer=Mes avions
ui_type=Boieng 737-700 WL Posky SAS
ui_variation=SAS
visual_damage=1
description=SyriaAcexProdoction.de.tl

Et dans le choix des appareils j'ai les 2 lignes:
737-700 Berlin qui marche très bien
737-700 SAS vue en texture blanche

David


MSI RTX 4060 Ti 8 Go Oc  - Intel Core i5-12400F - Gigabyte B760M GAMING X AX DDR4 - Corsair Vengeance LPX Series Low Profile 32 Go (2x 16 Go) DDR4 3200 MHz CL16 - Windows 10 Pro SSD Samsung 860 EVO 1 To - P3D v3 et Xplane 11 SSD Crucial 500 - MSFS 2020 SSD 870 EVO 1 To

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#13 [↑][↓] 08-10-2012 19:44:32

AXEL777
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Re : [FS9] Texture blanche

Salut 7473doudou

Quand tu dit texture blanche c'est blanc ou c'est brillant car si la texture est brillante c'est peut-ĂŞtre a cause de la couche alpha de l'avion.

Et aussi regarde bien dans ta texture SAS les noms des diffĂ©rentes parties de ton avion ne sont pas nommĂ©s pareil que celles de la texture BER essaye de renommĂ© les diffĂ©rentes parties de la texture SAS comme celle de la texture  BER en vĂ©rifient bien que la partie que tu renomme dans la texture SAS soit la mĂŞme que celle de la texture BER  wink

AXEL

Dernière modification par AXEL777 (08-10-2012 19:45:15)

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#14 [↑][↓] 09-10-2012 05:24:48

7473doudou
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Re : [FS9] Texture blanche

Bonjour,

Effectivement, les noms ne sont pas tout à fait pareil. J'ai vérifier avec le programme DXTbmp, les texture "SAS" sont en DXT3 16 bits et les textures "ber" sont en BMP 32 bits.

David


MSI RTX 4060 Ti 8 Go Oc  - Intel Core i5-12400F - Gigabyte B760M GAMING X AX DDR4 - Corsair Vengeance LPX Series Low Profile 32 Go (2x 16 Go) DDR4 3200 MHz CL16 - Windows 10 Pro SSD Samsung 860 EVO 1 To - P3D v3 et Xplane 11 SSD Crucial 500 - MSFS 2020 SSD 870 EVO 1 To

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#15 [↑][↓] 09-10-2012 07:21:08

7473doudou
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Re : [FS9] Texture blanche

Re,

La texture que je veux installer est équipé des fameuse ellette au vous des ailes.
Est ce que cette texture peux s'installer sur un appareil qui n'en n'est pas équipé ?

David


MSI RTX 4060 Ti 8 Go Oc  - Intel Core i5-12400F - Gigabyte B760M GAMING X AX DDR4 - Corsair Vengeance LPX Series Low Profile 32 Go (2x 16 Go) DDR4 3200 MHz CL16 - Windows 10 Pro SSD Samsung 860 EVO 1 To - P3D v3 et Xplane 11 SSD Crucial 500 - MSFS 2020 SSD 870 EVO 1 To

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#16 [↑][↓] 09-10-2012 07:39:16

pepe-pompero
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Re : [FS9] Texture blanche

Bonjour
HĂ©las pour toi, il ne te sera pas possible d'installer cette texture SAS sur ton avion.
D'abord car il s'agit d'une texture pour FSX,ensuite elle n'est pas pour ton modèle venant d'un autre concepteur,
Celui ci n'as d’ailleurs qu'une seule texture pour les deux côtés du fuselage, le tiens deux..

Cherche ailleurs, ou aide toi de celle lĂ  pour en fabriquer une  toi mĂŞme.Regarde grâce a DTBmp leurs diffĂ©rences.

Pépé


Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
NVIDIA geForce GTX 1060/3GB

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#17 [↑][↓] 09-10-2012 15:29:32

7473doudou
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Re : [FS9] Texture blanche

Ok merci, je vais voir ce que je peux faire.

David


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#18 [↑][↓] 09-10-2012 15:54:02

7473doudou
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Re : [FS9] Texture blanche

Au fait, avec quel logiciel de dessin peux ton modifier les textures en bmp ?

David


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#19 [↑][↓] 09-10-2012 16:00:44

7473doudou
Membre
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Re : [FS9] Texture blanche

Au fait, avec quel logiciel de dessin peux ton modifier les textures en bmp ?

David


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#20 [↑][↓] 09-10-2012 20:07:08

Lagaffe
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Re : [FS9] Texture blanche

Pour jouer avec les textures, il y a photoshop mais il est payant ... et il y a The Gimp qui est freeware et tout aussi puissant pour notre besoins (calques entres autres).
Personnellement j'utilise The Gimp en version 2.6.12, les versions au-dessus (2.8.x) ont modifié leu mode de sauvegarde en BMP ce qui fait que les textures ne sont plus compatibles avec FS. Il doit y avoir une raison et une autre façon de faire pour sauvegarder mais je n'ai pas encore chercher.

La version 2.6.12 est trouvable facilement sur Internet avec des multitudes de "brushes" permettant de faire pleins de choses ...


@+ Didier
mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#21 [↑][↓] 10-10-2012 07:49:51

pierrot78
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Re : [FS9] Texture blanche

Pour convertir ensuite des BMP 24 bits windows/os2 en BMP reconnues par FSX, il y a l'Ă©ternel DxtBmp de Martin Wright.


13120203403615745611785033.jpg

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#22 [↑][↓] 12-10-2012 18:51:53

7473doudou
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Re : [FS9] Texture blanche

Bonsoir,

J'ai trouvé la manip avec DXT et Gimp mais il faut faire pas mal de convertion pour rendre la texture utilisable par la suite dans fs.

Merci du coup de main
David


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