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Bonjour,
Je suis en train de passer ma scène LFQF en version 2.0...
En effet, à l'époque ne maitrisant pas le placage photo, les bâtiments étaient une débauche de vertex... D'où une fluidité moyenne de la scène finale.
Je recommence le tout en photo réel, en prenant bien soin d'optimiser au maximum les modèles 3D, regroupement des textures, etc... Bref tout ce que j'ai pu apprendre de mes précédentes réalisations...J'aimerai approcher la qualité LFDY Yvrac (bien que je possède moins de photos et de moins bonne qualité... Merci Google).
Avancée de la v2.0
@+
Dernière modification par manucali55 (03-11-2012 23:46:31)
AMD Phenom II x4 3.5GHz (oc 3.8GHz) - N'vidia 660GTX - 8Go RAM
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Ahah, excellent !!! le virus de la création t'as de nouveau gagné !
Bonne continuation en tout cas, ça à l'air tip top
Rien n'est difficile, chaque chose est un défi.
A travers l'adversité, jusqu'aux étoiles.
Du dernier avion, jusqu'à la dernière balle, à la dernière minute, au dernier homme, on se bat !
-Red Tails-
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Allez Manu,
on est derrière toi
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Ça donne envi de s'y mettre pour en faire autant...
J'en suis loin
Pascal
id MSFS : WhiteOurson. Core i7 6700K 4.GHz, RAM 32Go, GeForce GTX 1070 8Go, OS Win10-64b sur SSD 250Go + SSD 1To (simus) + HDD 3To pour le reste / Fibre Optique Bouygues 1Giga / MSFS DVD
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Ah Manu is back ,cooool
WhiteNouNOurs: Mais non ,t'es pas un débutant ,allez au boulot
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Alors sa y est, Manolo avait raison la fièvre t'est montée à la tête! Tu ne t'arrêtera plus!!!
Est c'est tant mieux, bravo c'est toujours bien beau.
AĂ©ronauticalement, Titipilote.
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Merci à vous tous pour les encouragements... Et oui, sketchup me manquait déjà , une vraie drogue la modélisation 3D !!!
Je viens de terminer le second et dernier hangar... Les photos étant inexploitables (trop loin et basse résolution: de près c'était une bouillie de pixels), j'ai dû recomposer chaque face... Photoshop a fumé sévère, mais le résultat est fidèle et de bonne qualité.
Reste à regrouper ces textures en une seule, et m'autoriser quelques détails sur le bâtiment (le modèle étant léger en vertex).
En photo
@+
Dernière modification par manucali55 (15-10-2012 17:56:07)
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Le hangar 2 est terminé...
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Ce matin pas beaucoup de temps: la maçonnerie virtuelle c'est bien, mais j'ai de la laine de verre à poser chez moi... Et c'est bien plus long et désagréable qu'un simple click
Modélisation rapide d'objets divers autour du terrain
J'enfile mon bleu et au boulot dans le grenier
@+
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mets un masque
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Merci de t'enquérir de ma santé Phil... Moi qui suis fumeur, c'est pas un peu de laine de verre qui va me faire grand mal
Sinon, j'ai fini l'antenne située sur le terrain...
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De plus en plus minutieuses tes scènes Manu, c'est vraiment magnifique, tout le travail !
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Merci titibo33
Ce matin réalisation de la pompe AG... Juste une photo dispo (et avec un avion stationné devant)... J'ai donc essayé d'imaginer le rendu... Donc, cet élément ne sera pas forcement fidèle à la réalité.
Le plus gros est fait... Vais attaquer la mise en place des bâtiments sur l'AFCAD (qui restera celui de la v1.0 puisque calqué sur Google Earth).
@+
Dernière modification par manucali55 (18-10-2012 11:35:16)
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Intégration des éléments modélisés dans FSX avec le Pack Bourgogne (dispo chez filipo)...
La dalle photo est pâle sur la région: ciel nuageux lors des prises de vues? (Google Earth)... En attendant la scène Photo HD de FVFR.
J'ai reconstruit rapidement l'AFCAD... Reste à habiller le tout d'objets divers, complèter l'AFCAD, retoucher la dalle photo, passer le bulldozer avec Sbuilder pour atténuer les pentes, et créer les agn absents du fait de la présence de la dalle... Encore un peu de boulot...
1ère constatation: FPS en hausse par rapport à la v1.0
@+
Dernière modification par manucali55 (19-10-2012 09:35:43)
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Pour le problème de teinte des dalles, j'ai regardé le rendu sous différents serveurs... Sur la zone "Virtual Earth" semble le plus homogène.
Je vais donc réinstaller le "Pack Bourgogne" (Dispo sur le site de filipo), et recréer les dalles sous Virtual Earth...
Rendu zone sous Google Earth (encadré: LFQF)
Rendu zone sous Virtual Earth (encadré: LFQF)
Dernière modification par manucali55 (19-10-2012 16:41:13)
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ah ces problèmes de colorimétrie
tu peux toujours importer une dalle assez grande englobant ta zone, et la reprendre sous GIMP ou PhotoShop pour rehausser les contrastes et gommer les ombres des bâtiments ...
l'inconvénient est que si tu souhaites voler avec toute la région en photoréalisme, à un moment donner il y a aura une cassure dans les couleurs des textures à moins de tout reprendre à la manière des développeurs de France VFR, un travail de fourmis à mon échelle.
raison pour laquelle, je possède toutes les scènes HD de France VFR, même si certaines zones ont des couleurs vertes flashies, sur une large étendue, c'est bien homogène.
Bravo Manu, c'est du super boulot
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Ouep Phil, moi aussi je suis friand du travail de FVFR... Me manque juste la dernière (Languedoc): achat probable le mois prochain (Merci le Trésor Public). Donc pour cette scène je ferai un patch lors de la sortie de FVFR Bourgogne pour corriger la colorimétrie de la dalle.
De mon côté: AFCAD terminé (taxiways, places de parking, et piste opérationnels), tout a trouvé sa place... Prochaine étape: décorer le tout d'objets divers...
Au parking (4 places au total disponibles)
Au roulage vers la piste, arrivée au point d'arrêt
Survol des installations: la piste en herbe n'est utilisée que par les avions basés à LFQF et ULM
@+
Dernière modification par manucali55 (21-10-2012 17:42:27)
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Friand des scènes FVFR et aussi du petit nouveau de chez Lionheart à ce que je vois !?
Très belle réalisation Manu, comme d'habitude.
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Du dernier avion, jusqu'à la dernière balle, à la dernière minute, au dernier homme, on se bat !
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Merci Thibault...
Quelques news:
Problèmes de flatten résolus: les pentes ont été atténuées... La scène sera donc compatible mesh 4.5m/pixel...
L'utilisation de Sbuilder a été laborieuse au départ, mais grâce au tuto de PatdeBarr (transformé en pdf bien pratique par l'ami Manolo) le résultat est satisfaisant... Merci à vous deux...
Je vais attaquer le trafic AI (déjà testé et fonctionne parfaitement... Reste à peaufiner les horaires).
Puis ce sera le tour de l'autogen... Je n'y connais rien non plus... Vais tenter de trouver un tuto complet (si quelqu'un connait un bon lien je suis preneur)...
@+
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Trafic AI en place (deux avions), Scène agrémentée d'objets divers...
Reste à créer l'autogen absorbé par la dalle photo... J'ai trouvé un tuto annotator... Vais tacher me débrouiller avec...
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Excellent Manu
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Salut Manu,
Ca m'a l'air tout bon tout ça
Continue bien ...
A+
Patrick
AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD, ...
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Merci Ă vous deux Manolo et Pat...
C'est grâce à vos conseils que j'en suis arrivé là ... Et seul pour une fois... J’essaie de mettre en pratique ce que vous m'avez enseigné...
Vais tâcher de finir rapidement la scène, si l'autogen ne me pose pas trop de problème...
@+
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