#26 [↑][↓] 18-10-2012 19:11:59

n666eo
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

Chouette, un de mes anciens labo dans les dernières images ! Merci Filipo !!


T.

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#27 [↑][↓] 18-10-2012 19:21:43

Tipus
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

filipo a Ă©crit :

de retour d"un vol réel, putain on s'est fait secoué !!!

jamais j''avais volĂ© avec un tel vent, j'ai fini le montage de la vidĂ©o qui est dantesque  laugh

160 kt en vitesse sol pour un Piper de Fb de 0,5

et 53 kt pleins travers sur une base, ça vous parle ? e_Clown

on s'est fait remuer mais quel régal ...


Bref, pour en revenir à la scène, je reprends demain la modélisation ... pour le Canari, j'avais pensé le mettre en gare de Font Romeu et de Villefranche,

mais avant faut le modéliser.

Pour le faire bouger, trop compliquer avec les virages successifs, se sera donc du statique.

Merci Filipo pour les infos.

Adrien

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#28 [↑][↓] 19-10-2012 18:03:57

filipo
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

j'ai terminé Perpignan, en corrigeant au maximum l'autogen mal placé, en intégrant quelques objets 3D pour combler les vides ...

c'est pas du 100% VFR car je voulais garder une parfaite fluidité pour les finales sur LFMP, surtout les 31 et 33 qui passent au dessus de la ville.

J'ai refais entièrement  la base du Palais Majorque (500 Ko), en optimisant comme un malade le framerate.

[img align=c]http://www.f-bmpl.com/files/cote_vermeille/MAJORQUE2.jpg[/img]

La pyramide du Perthus est terminée, elle sera placée demain car dimanche, j'ai un baptême à faire ... pas celui qu'on fait avec l'eau bénite laugh

@+

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#29 [↑][↓] 20-10-2012 18:03:45

filipo
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

Travaux de la journée, beaucoup de temps passé pour finalement peut de choses au regard de ce qui reste encore à faire ...

j'ai tenté de modéliser le poste frontière avec le peu d’éléments disponibles, merci Google e_Clown

le_perthus.jpg

le_boulou.jpg

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#30 [↑][↓] 20-10-2012 18:07:56

domsimu
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

bonjour Filipo,

Beaucoup de Boulou. wink

Superbe réalisation.

Dernière modification par domsimu (20-10-2012 18:08:29)

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#31 [↑][↓] 20-10-2012 18:18:30

n666eo
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

Superbe Filipo !! Merci pour ton boulot ! Te prends pas la tête avec le poste frontière, il est en train d'être démonté... wink

Bons vols !


T.

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#32 [↑][↓] 20-10-2012 18:45:16

filipo
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

merci @ vous,

Dominique, je vais te dire une chose, heureusement qu'il y a l'autogen, ça meuble bien sur la texture photo et ça met bien en valeur les objets 3D wink

Je pose ce soir le viaduc sur l'A9, à la frontière et je passe sur le secteur de PRADES.

Dernière modification par filipo (20-10-2012 18:45:30)

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#33 [↑][↓] 20-10-2012 18:49:03

etien
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

bravo filipo. Etienne

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#34 [↑][↓] 21-10-2012 10:38:52

filipo
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

Merci Etienne ...

ce matin, la citadelle de Mont-Louis a fait surface dans Flight Sim X

Mont-Louis1.jpg

Mont-Louis2.jpg

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#35 [↑][↓] 21-10-2012 15:59:43

boutondair
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

Tu es vraiment très fort Filipo


signatureAIRCOCKPIT.jpg logo_b12.jpg

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#36 [↑][↓] 21-10-2012 16:15:33

Lagaffe
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

Salut Philippe,

Je ne suis pas trop amateur de scène photorĂ©aliste mais sur ce coup je te suis pas Ă  pas: c'est un coin oĂą je passe mes vacances depuis 1989 : Perpignan,  Port-La nouvelle, Collouire, Le Canigou, le petit train qui redescend, Mont-Louis, etc ...

J'y ai beaucoup de souvenir et c'est un projet qui sommeillait depuis longtemps mais que je n'ai pas eu le temps ni la volonté de commençé ... heureusement, je suis content, tu l'as entrepris et de mains de maître donc je n'attends plus qu'une chose ... solv_gif

Merci du cadeau eusa_clap

PS: C'est bête de ne plus pouvoir avoir de scène pour Empuriabrava (Frédéric Nadot - FS2002)

Dernière modification par Lagaffe (21-10-2012 16:19:19)


@+ Didier
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W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#37 [↑][↓] 21-10-2012 16:22:30

filipo
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

merci David mais la plupart des objets 3D sont issus des librairies Sketchup dont les auteurs ont tout le mérite de ces réalisations ... A ce sujet, je le répète mais ces objets sont distribués dans ce pack avec l'autorisation de leur auteur quand ils sont joignables.

Voici les dernières avancées :

vdc2.jpg

prades.jpg

salses1.jpg

Font-Romeu_Gare.jpg

pont_sejourne.jpg


Didier, pour Empuriabrava, y'étant allé début juillet, j'ai l'idée de le modéliser la plateforme, faudra néanmoins que j'y retourne, car pas assez de clichés.

Dernière modification par filipo (21-10-2012 16:25:15)

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#38 [↑][↓] 21-10-2012 17:40:11

Lagaffe
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

Rigolo, j'y étais durant la 2 ième quinzaine d'Août ... le monde est petit. Mais c'était plus pour la plage et les restaurants vu que je passais quelques jours à Port Leucate.
En ce qui concerne Font Romeu, cela est tout Ă  fait cela ! j'ai l'impression de faire la route pour descendre sur la cĂ´te laugh


@+ Didier
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#39 [↑][↓] 21-10-2012 18:22:27

pepe-pompero
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

Bonsoir

Tout comme Didier,j'ai de bon souvenir de ce coin de France, j'y ai travaillé des années, sans jamais passer la frontière toute proche.

Pour prades, tu peux retirer l'eau du lac artificiel, au dernière nouvelle il était quasi à sec.
DĂ©jĂ  il y a dix ans, il faisait peine a voir sans eau.

Pépé qui te remercie d'avance.


Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
NVIDIA geForce GTX 1060/3GB

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#40 [↑][↓] 21-10-2012 18:35:57

bretonyb
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

Et bien le rythme de travail de Filipo est impressionnant. Objet 3D issus de la bibliothèque Google certes, mais encore faut-il les convertir et les implanter correctement sur la texture photo...

Et tout cela ne se fait pas en 5 mn. Chapeau bas...

Dernière modification par bretonyb (21-10-2012 18:36:15)


MSI Z390 gaming plus + INTEL I9 9900 K OV 5.1 GhZ + 32 Go DDR 4  3200 mhz + 1 GPU NVIDIA GTX 1080 TI  + SSD 256 Go +  SSD 512 Go + SSD Nvme 1To + SSD Nvme 2To + DD 2To 7200 t + alim 900 W + USB key Iocard + master Iocard + extension USB Iocard + Ă©cran 4K 60p + 2 Ă©crans 19p + W 11 + MSFS + Panel Builder - Connexion internet Fibre optique.

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#41 [↑][↓] 22-10-2012 15:43:57

Gropied
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

Bravo Filipo pour cette perle que tu nous façonnes dans son écrin des P-O,

Puisqu'il est question de placer les objets Sketchup (merci à leurs auteurs souvent de talent) voici une adjonction potentielle à ton tuto, tuto qui m'a permis de me frotter à Sketchup sans toutefois posséder "Instant scenery2" :

Petite astuce pour implanter 50 bâtiments sketchup sans se fatiguer (Tous les bâtiments de Rennes par exemple)

--Avec GoogleEarth coller des "punaises" (pushpin) à l'emplacement de chaque objet (centre du modèle). Sauvegarder le "Myplace_punaises.kml" correspondant.

--Avec "Tools/create GUID listing" dans LibraryCreatorXML créer la liste .txt des GUID des objets de la librairie correspondante.

--Avec l'éditeur de texte créer un fichier avec l'extension xxxxx.XML dans lequel on placera :

<?xml version="1.0"?>
<!-- Created by Scenery Design Engine (SDE) on 9/9/2012 -->
<FSData
   version="9.0"
   xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
   xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd">
   <SceneryObject
      lat="48.38414798498346"
      lon="-4.495953467215682"
      alt="0.0M"
      altitudeIsAgl="TRUE"
      pitch="0"
      bank="0"
      heading="0"
      imageComplexity="NORMAL">
      <LibraryObject
         name="{E85D9956-58F8-49ED-BFFC-AEB1BBD8641B}"
         scale="1.00"
         />
   </SceneryObject>
.........recopier 49 x fois le texte de "<SceneryObject ...."  Ă    "... </SceneryObject>"
</FSData>

pour les 50 objets on ira copier les latitudes et longitudes dans "Myplace.kml" et les name="GUID" dans la liste de la librairie créée et les coller dans le xxxxxx.XML sur lat=, lon=,name=.
Une fois ce fichier créé, le sauvegarder et le tirer/placer sur BGLcomp.exe du SDK. Si tout va bien, le BGL est créé. C'est plus long que 5 minutes mais plus rapide et plus précis qu'un positionnement manuel de 50 objets.
Il n'est en général pas nécessaire de reprendre l'orientation des modèles.

C'est tout.

Gropied


mon_site.jpg

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#42 [↑][↓] 22-10-2012 16:44:15

domsimu
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

@ Gropied,


Super technique de placement d'objet.
A tester.

J'ai aussi placé une grande quantité d'objets réalisés avec Sketchup.

Je garde une copie.

Dominique

Dernière modification par domsimu (22-10-2012 16:45:34)

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#43 [↑][↓] 22-10-2012 17:41:28

filipo
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

Merci Gropied pour l'astuce,

Je précise néanmoins que le plus complexe sous Sketchup 3D, c'est pour moi l'optimisation. Je m'explique : je ne fais pas seulement que télécharger les objets et les implémenter tel quel sous FSX.

Sous Sketchup :
- je vire tout ce qui sera inutile sous FSX (le côté caché des objets), pour garder du frame rate même sur des objets complexes
- les textures : je limite leur résolution pour éviter des objets trop lourds à afficher,
- quand il s'agit d'objets à insérer sur un mesh pentu, je les prépare à leur futur placement, comme des châteaux à flan de montagne par exemple ; quitte à réaliser un bout du mesh sous sketchup

etc ...

ceci dit, ta méthode est intéressante, et elle m'intéresse énormément wink

----------------------------

Concernant les P.O, en fin de semaine, je commencerais le béta testing ... pour une diffusion à prévoir semaine prochaine. Je fournirai un dossier VFR complet, pour ceux qui souhaitent ne rien rater :

titre.jpg

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#44 [↑][↓] 27-10-2012 08:39:39

filipo
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

125671PO66LOGO.jpg

Ce package amĂ©liore sensiblement les PyrĂ©nĂ©es Orientales et plus prĂ©cisĂ©ment la cĂ´te Vermeille en y plaçant de nombreux Repères VFR. Tous les bâtiments et Ĺ“uvres d'Art ont Ă©tĂ© modĂ©lisĂ©s pour accentuer le rĂ©alisme de la scène. Les villes d'Argelès sur Mer, Banyuls et de Port-Vendres ont Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©es. La ville de Collioure a subi un gros lifting, et ses bâtiments sont quasiment tous reprĂ©sentĂ©s : Forts, moulin, Eglise ...  Pour terminer, quelques objets 3D agrĂ©mentent Ă©galement la ville de Perpignan.  L'arrière pays n'est pas oubliĂ© : Font Romeu et son cĂ©lèbre four solaire, Mont Louis et sa citadelle, viaducs du Petit Train jaune, le barrage de Prades, et le monument en forme de pyramide du Perthus ...

   C'est en ligne sur mon site, dans la section "France - Autogen et Objets", rubrique LANGUEDOC ROUSSILLON

   Bons Vols

FIL

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#45 [↑][↓] 27-10-2012 09:01:36

coyote60
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

In the box, je test dans l'après midi.

Merçi.


AMD Ryzen 9 5900X - Ram 32Go - RTX4090  MSI Ventus 3X - IIyama G2730HSU - Pimax 5k+ - Vive Pro 2 - Windows 10 22H2 - XP 12.1.0-rc-2
24072201510013590718439983.jpg

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#46 [↑][↓] 30-10-2012 23:30:26

coyote60
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

Je me suis rĂ©-ga-lĂ©, c'est  un  spot gĂ©nial pour du VFR entre mer et montagnes. Avec un plan de vol entre Perpignan, Banyuls et Ste LĂ©ocadie, plein de choses Ă  voir w00t presque 2h de vol avec mon SuperCub et pas une minute d'ennui.

L'intégration des objets issu des librairies Sketchup est parfaite, l'autogen est bien.

Je suis étonné qu'il n'y est pas d'autres commentaires hmm .

Merci à tous ceux qui ont commis la scène eusa_clap

Dernière modification par coyote60 (30-10-2012 23:31:12)


AMD Ryzen 9 5900X - Ram 32Go - RTX4090  MSI Ventus 3X - IIyama G2730HSU - Pimax 5k+ - Vive Pro 2 - Windows 10 22H2 - XP 12.1.0-rc-2
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#47 [↑][↓] 30-10-2012 23:49:22

filipo
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

merci pour ton retour, c'est vrai qu'elle est sympa cette navigation , hein wink

Dans le même esprit, je réfléchi à autre chose ...

Regardes ce que nous avons fait ce soir : CHĂ‚TEAUX DE LA LOIRE

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#48 [↑][↓] 31-10-2012 00:09:12

coyote60
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

Ah oui, les chateaux de la Loire ce doit être sympa, j'avais réuni les éléments pour...mais ça manque de dénivelé pour moi laugh alors je traine à y aller.


AMD Ryzen 9 5900X - Ram 32Go - RTX4090  MSI Ventus 3X - IIyama G2730HSU - Pimax 5k+ - Vive Pro 2 - Windows 10 22H2 - XP 12.1.0-rc-2
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#49 [↑][↓] 31-10-2012 00:50:12

Lagaffe
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

La scène a été téléchargée mais pas encore installée ni essayée, ceci dit avec le pont qui s'annonce cela va se résoudre d'ici là solv_gif


@+ Didier
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W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#50 [↑][↓] 31-10-2012 11:07:48

cyriln
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Re : [FSX] PyrĂ©nĂ©es Orientales VFR X

FĂ©licitation pour ce magnifique travail !

Juste par curiosité, contez vous faire l'ensemble des ouvrages d'arts de la ligne du petit train jaune de Cerdagne ? La Gare de LaTour de Carol ?
[img align=C]http://www.raildude.com/img/loc/1/130737643133b7980fd25e28fb09ca4c293fca6843.jpg[/img]

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