#1 [↑][↓] 01-11-2012 11:39:42

jahna
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[FSX] implantation piste dans airport design editor

bonjour à tous

malgré la lecture et re-lecture des tutos disponibles , je n'arrive pas à piger  !!!!!

je dois remplir :

implpiste.jpg

mais j'ai :  (avec les coordonnées des points )

piste.jpg

et la fiche demande l'orientation !  l'école est trop loin , je n'en suis plus capable !!!!

si vous avez le truc
merci d'avance
@+ JAHNA  blink


très vieux pilote (Robin) / à manipuler avec précaution (fragile) / nul en intormatique / matos ancien /
mais heureux de pouvoir encore voler en simu et bien entendu avec un Robin presque réel .....
(avec GPS hélas , car je suis bigleux) Bons vols à tous !!!

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#2 [↑][↓] 01-11-2012 11:47:24

Zorane
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

Bonjour ,

Voici un superbe tutoriel pour débuter : sur le "siteduzero"
Sans oublier les excellents tutoriels de Jacky

Bon courage
Fred

Dernière modification par Zorane (01-11-2012 11:50:24)

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#3 [↑][↓] 01-11-2012 12:34:42

pepe-pompero
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

Bonjour Jahna

Je viens de faire l'essais avec un New Airport, une fois celui ci crée, j'ai la possibilité de' add un runway, mais à ce stade les Location sont grisées.
PAr contre au vu de ton image,les coordonnées ne sont pas bien inscrites, le N est espacé des chiffres.
Ainsi que le E essaye à nouveau en collant les valeurs aux lettres.Pas sur que l'erreur vienne de la mais chez moi j'ai pu passé a la suite sans problème.

N46 13.6
E1 5.15
170143ade.jpg
Ou alors j'ai pas compris ton problème....


pépé

Dernière modification par pepe-pompero (01-11-2012 12:37:55)


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#4 [↑][↓] 01-11-2012 13:03:14

ChD
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

Salut,

jahna a écrit :

et la fiche demande l'orientation !  l'école est trop loin , je n'en suis plus capable !!

Pour ça, tu peux passer soit par Google Earth, soit plus simple, par le site du Géoportail :
http://www.geoportail.gouv.fr/accueil
Dans le bandeau de droite, tu as un outil en forme de règle ("Mesurer"), puis un autre "Calcul d'azimut".
Tu cliques une fois sur ton premier point, tu te places ensuite sur le second point, tu cliques et tu auras la mesure de l'angle qui sera affiché dans une petite fenêtre.
C'est cette valeur qu'il faut entrer dans ADE.

Bons tests.


Christophe

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#5 [↑][↓] 01-11-2012 13:31:54

Lagaffe
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

Pour les mesures d'angle sur écran d'ordinateur (à partir d'une photo, d'une image ou autre), j'utilise un freeware bien sympathique et très efficace qui s'appelle MB-Ruler.
Jetez-y un oeil car l'essayer c'est l'adopter ...

[img align=C]http://www.markus-bader.de/MB-Ruler/screenshot/triangle.jpg[/img]

=> http://www.markus-bader.de/MB-Ruler/screenshot.htm

Je l'ai utilisé sur ta capture de Google: pour moi, la piste est au 228°-45° soit au 183° à partir du Nord

Dernière modification par Lagaffe (01-11-2012 13:35:33)


@+ Didier
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P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#6 [↑][↓] 01-11-2012 13:43:50

ChD
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

Salut Didier,

Google Earth donne plutôt 036° (ou 216° si on prend le complémentaire).
Ça fait une différence notable...

GE_piste01.jpg

Dernière modification par ChD (01-11-2012 13:46:54)


Christophe

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#7 [↑][↓] 01-11-2012 14:00:05

Lagaffe
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

Bonjour Christophe,

Tu as tout à fait raison, je me suis fichu dedans avec mes références. Voici la preuve par 9:
[img align=C]http://img560.imageshack.us/img560/161/mesure.jpg[/img]

=> la mesure exacte est donc bien de 35,86°


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#8 [↑][↓] 01-11-2012 14:29:10

jahna
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

eusa_clap  on ne peut même plus faire une sieste  !!!!!

vous êtes tous très sympa , je vais me pencher sur ces réponses et je vous tiens au courant


@+ JAHNA  blink


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#9 [↑][↓] 01-11-2012 15:03:57

jahna
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

c'est fait  laugh

avec les deux methodes  , pour ne pas que le prof voit que j'ai copié , on va prendre 215  wacko

c'est super facile quand on sait  !!!!  ( Euuuuuh ! comment on ferme MB Ruler ? après usage ?)

Pepe :  je te garde pour les prochaines questions  , ne t'éloigne pas  ....  laugh=8

je fonce continuer et je reviens dès que je suis re-bloqué  ( environ 2 minutes )

@+ et encore MERCI


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#10 [↑][↓] 01-11-2012 15:28:58

jahna
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

Visiblement   .....   j'm'a gourré  !!! 
mais c'est quand même un bon début !!!!  laugh=8=8

pfsx.jpg

ps/ on voit un trait rouge ....  pas d'inquietude c'est MBRuler qui n'est toujours pas fermé !


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#11 [↑][↓] 01-11-2012 16:24:02

ChD
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

Si tu as pris 215° pour ta piste principale, tu l'as bien désignée comme étant une 22 ?

Dernière modification par ChD (01-11-2012 16:24:40)


Christophe

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#12 [↑][↓] 01-11-2012 16:43:01

jahna
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

EuEuuuuhhhhhh  !!!!   non 21   wacko

mais bon , pour le test , ça va rouler Là j'ai la bonne orientation mais la piste rentre chez moi !!!
il faut que je la remonte un peu  laugh=8=8

@+JAHNA  blink

villexv.jpg


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#13 [↑][↓] 01-11-2012 16:48:44

ChD
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

Ouais, bon, 21 ou 22, c'est kif-kif, on va pas chipoter !
C'est une piste internationale censée accueillir la navette que tu nous fais là ? laugh


Christophe

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#14 [↑][↓] 01-11-2012 16:55:32

jahna
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

c'est rectifié et au fait j'ai réussi à fermer MBRuler   laugh=8=8

villeo.jpg

maintenant , je vais l'équiper et lire le tuto pour améliorer l'aérodrome
créé près de chez moi pour économiser l'énergie

@+JAHNA  blink

Dernière modification par jahna (01-11-2012 16:59:06)


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#15 [↑][↓] 01-11-2012 17:47:31

jahna
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

Voilà , avec un peu ( beaucoup ) de lumière , c'est déja mieux  !!!!

villebu.jpg

MERCI àvous tous pour le coup de mains

@+ JAHNA   blink

Dernière modification par jahna (01-11-2012 17:49:04)


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#16 [↑][↓] 01-11-2012 18:15:29

Lagaffe
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

T'habites à Roissy, non ... parce que là entre la longueur de piste et les lumières c'est plus un terrain c'est un Aéroport  laugh


@+ Didier
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#17 [↑][↓] 01-11-2012 18:21:32

jahna
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

c'est un test   laugh=8=8=8


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#18 [↑][↓] 02-11-2012 10:33:37

jahna
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

bon , j'avance un peu , mais j'ai peut être oublié le plus important  .....
le sol !!!!   je n'ai pas préparé le fond !!!! et je suis un peu surelevé  ... w00t

trous.jpg

je me suis mélangé dans les tutos !!!   c'est grave ou il est encore possible de le faire ???  ( c'est toujours un essai laugh=8=8 )

@+ jahna  blink

Dernière modification par jahna (02-11-2012 10:34:35)


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#19 [↑][↓] 02-11-2012 10:57:15

ChD
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

Salut,

Il te suffit de faire un flatten à la même altitude que ta piste, ou bien de coller un polygone (en herbe par exemple) avec ADE sous ta piste.


Christophe

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#20 [↑][↓] 02-11-2012 13:51:08

jahna
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

oui , mais comment ?  sous la piste ?

en fait , c'était ça la question ...=8

@+ jahna  blink


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#21 [↑][↓] 02-11-2012 14:57:05

ChD
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

Absolument.
Si tu crées un grand polygone de pelouse dans ADE, il sera sous ta piste et fera office de "flatten".


Christophe

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#22 [↑][↓] 02-11-2012 15:04:41

jahna
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

c'est fait mais ...... c'est du boulot !!!!
je n'arrive pas à faire de l'herbe

@+ JAHNA  blink


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#23 [↑][↓] 02-11-2012 15:15:22

ChD
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

Je viens d'en rouvrir un à l'instant.
Pour la pelouse, j'avais utilisé un polygone de type "Landclass" et en prenant un tag "Airfield2".

Accessoirement, j'avais aussi collé en dessous un autre polygone pour faire le flatten et l'exclude.
Celui-ci était du type "Airport Background" et avec le tag "Flatten Exclude Autogen", sans oublier de lui affecter une altitude !

Bons tests.


Christophe

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#24 [↑][↓] 02-11-2012 15:24:02

jahna
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

STP ?  Tu sais retrouver les scenes des existants après modif  ?

scenesnoms.jpg

pour ajouter la modif !

@+ jahna  blink


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#25 [↑][↓] 02-11-2012 16:56:20

jahna
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Re : [FSX] implantation piste dans airport design editor

tiens autre question :  que les PRO svp  solv_gif

2 images , une sur Google , l'autre sur Géoportail  ......  pas pareil du tout !!!!

question : peut on prendre l'image prise sur Géo , le rentrer dans  ADE  et la placer en superposition
de ce que j'ai fait pour la région avec  FSEarth

je sais pas facile , mais ça vaut le coup !!!

@+ JAHNA  blink

stjunien.jpg

stjunien2.jpg


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