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Bonjour Ă tous,
Petite question de débutant dans l'utilisation de FSET.
Poussé par les excellents résultats de Filipo, Grospied, Choco, JacquesGNS et de bien d'autres, je viens de réaliser quelques essais. Merci à eux pour les différents travaux et tutoriels sans lesquels rien n'aurait été possible.
Petit soucis sur certaines zones pour lesquelles les images de Google ne se chargent pas et qui donnent donc, généralement dans le coin d'une scène, une zone grise. Est-il possible, une fois le fichier Area créé en bmp de le modifier afin d'exclure cette zone du bgl qui va être compilé ?
Autre petite question quant aux autogens régionaux de Jacques et Choco, comment les modifier (et avec quels programmes) pour éliminer quelques arbres qui poussent sauvagement sur les routes et aux seuils de certaines pistes.
Merci de votre aide
Amicalement
Thierry
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Bonjour Thierry
Je vais esssayer de répondre le plus simplement possible à tes questions :
Est-il possible, une fois le fichier Area créé en bmp de le modifier afin d'exclure cette zone du bgl qui va être compilé ?
Il ya la technique des masques utilisée pour les rivières et les bords de mer mais elle te fera apparaître le Landclass à l'endroit du trou (ça peut être bénéfique). Sinon il faut le combler dans le bmp avec un bout de photo crédible avant de compiler.
Autre petite question quant aux autogens régionaux de Jacques et Choco, comment les modifier (et avec quels programmes) pour éliminer quelques arbres qui poussent sauvagement sur les routes et aux seuils de certaines pistes
Il n'est malheureusement pas possible de modifier l'autogen créé avec scenproc en utilisant Annotator.
Pour supprimer les arbres indésirables, il faut créer des polygones d'exclusion de l'autogen avec ADE par exemple surtout pour ceux qui sont en seuil de piste. On peut aussi utiliser des BGL faits de petits bouts de photos créés avec FSET et placés dans la bibliothèque au dessus de la scène qui contient les arbres. Une photo superposée d'une scenery exclut l'autogen de la photo placée dans la scenery en dessous.
Gropied
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Bonjour
Un grand merci pour ces explications claires et précises Grospied, je vais voir avec ces différentes techniques.
Ca appelle une autre petite question ; si dans le même dossier scenery on place des bgl de zones en 2 m/pixel et 1 m/pixel qui se chevauchent, sais-tu si FS va faire une différence et utiliser l'image la plus précise ? En fait j'ai remarqué que les zones qui n'étaient pas texturées l'étaient si je passais en 1 m/pix, l'idée serait de recréer les zones manquantes et le mettre dans le même dossier afin de ne pas annuler l'autogen si je les mets à part et les déclare en priorité supérieure.
Amicalement
Thierry
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Après quelques essais et grâce à tes conseils, Grospieds, j'ai changé de technique.. afin d'éviter les chevauchements en créant les scènes par régions, je les ai créées sous forme d'areas de 1 degré de côté qui se juxtaposent parfaitement, j'ajoute pour les zones non texturées (qui ne semblent pas exister sur Google dans cette résolution) une série de scènes en 1m/pix que je place dans un dossier spécifique de priorité plus élevée, c'est dans ce répertoire que je mets les fichiers d'autogen et je rajoute en priorité encore plus élevée des dalles de petites dimensions (pistes) qui permettent d'enlever les arbres des seuils (un exclude qui n'en porte pas le nom, en fait)
Amicalement et encore merci pour le travail réalisé et les conseils
Thierry
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salut , je saute sur l'occasion pour essayer d'avoir une réponse à une question posée dans le forum mais restée sans réponse car très très compliquée ? peut être même sans solution !
( bonjour Thierry au passage )
@+ JAHNA
très vieux pilote (Robin) / à manipuler avec précaution (fragile) / nul en intormatique / matos ancien /
mais heureux de pouvoir encore voler en simu et bien entendu avec un Robin presque réel .....
(avec GPS hélas , car je suis bigleux) Bons vols à tous !!!
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Salut François,
Comment vas-tu depuis le temps ?
J'ai fait ce genre de manip, il suffit d'afficher la zone voulue sur ton PC, de faire "imprim écran", de la récupérer dans ton logiciel de retouche d'image et l'incorporer dans l'image xxxxxxxNyyyyyyyyyE.bmp sortie par FSET avant compilation en faisant attention de réduire ton image à une seule couche de calque, puis de la compiler. La seule difficulté vient du fait que tu dois avoir quelque chose de cohérent au niveau de la résolution entre le bmp de FSET et ce que tu rajoutes.
Amitiés
Thierry
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Salut Ă tous,
Et en passant par SbuilderX, ça ne serait pas plus simple ?
Il fournit un fichier txt des coordonnées de l'image en BMP qui sera compilée en texture photo :
- dans le menu "File" -> "Save project", le nommer, etc. ; démarrer FSX ;
- dans le menu "View", clicker sur "Show aircraft" ;
- dans le menu "View" encore -> cocher "Show background" ; centrer l'image ;
- dans le menu "File", -> " Add map", "From Background", sélectionner la zone à la souris et valider ;
Inutile de compiler, le fichier image en bmp et le TXT (du genre L15X33657X33660Y22603Y22607) sont dans le dossier \Tools\Work de SBX
Il ne reste plus qu'à importer le BMP dans ADE et lui mettre les coordonnées.
Bon courage.
Dernière modification par Green51 (03-11-2012 13:39:17)
Green51
Gonfleur d'hélice
ASRock P67 Fatal1ty Professional _ I5 2500K@4.6GHz _ RAM 4x4Go G Skill F3-12800CL9-4GBXL _ N560GTX-Ti Twin Frozr II/OC _OCZ-AGILITY3 111 Go + OCZ-AGILITY3 240 Go (FSX) + WDC WD3000HLFS-01MZU + SAMSUNG HD103SJ + SAMSUNG HD103UJ + ST1000DM003-9YN162 _ Samsung T220 1680x1050_Corsair TX650 _ HAF 932 _ Cooler MasterHyper 212 EVO _ W7 64bits.
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merci !!
je vais tester ET vous aurez la réponse en photo ( j'espère ! )
@+ JAHNA
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ça n'a pas trainé ...!!! je suis déja bloqué ... EuEuuuuuhhhh !!!! =8=8
il veut quoi ? SBuilder ....
merci
@+ JAHNA
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oui , je m'en doute un peu bien que ne comprenant rien Ă l'anglais !
mais si à la frappe dans les endroits prévus je place les cochons chez les vaches et inversement
ça ne va pas le faire !!!
@+ JAHNA
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