#1 [↑][↓] 07-11-2012 10:35:28

Gropied
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[FSX]SCENPROC passe en 64 bits

Bonjour à tous,

JpP a attiré mon attention sur la nouvelle version de SCENPROC sortie le 4 novembre et qui tournera sous 64 bits.
Il faudra installer les prérequis et notamment le driver qui permettra à SCENPROC d'exploiter toute la mémoire disponible.

Les problèmes de traitement des très grands fichiers pourraient être résolus . (à tester)

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#2 [↑][↓] 07-11-2012 10:54:36

pepe-pompero
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Re : [FSX]SCENPROC passe en 64 bits

Bonjour

Petit message d'un grand paresseux:
Serait il possible d'avoir un récapitulatif des 429 message du post référencé scenproc dans ta signature ?
J'avoue avoir de la peine  à tout lire!!
D'autant que les premières infos ont pratiquement toutes étés rendue obsolète par la suite.

Merci d'avance

Pépé

Dernière modification par pepe-pompero (07-11-2012 10:55:26)


Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
NVIDIA geForce GTX 1060/3GB

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#3 [↑][↓] 07-11-2012 19:49:27

Gropied
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Re : [FSX]SCENPROC passe en 64 bits

Pepe

C'est une bonne question. Je me la suis posé aussi et voici ce que je pourrais faire :

Clore le post "Comment ......SCENPROC" et en ouvrir un nouveau avec en première page un "état de l'art" en novembre 2012.

Je pense aussi qu'il faut que je remette à jour mon tuto qui était une reprise des méthodes exposées dans ce post.

Sous l'influence et le travail des membres de Pilote Virtuel depuis un an, les choses sont sans doute maintenant plus simples à aborder et donc à exposer.
L'outil de Vogel69 né de ce forum en est une avancée majeure et complète sérieusement l'outil d'Arno Gerretsen. 

Qu'en penses tu et qu'en pensent les abonnés à ce post ?

Gropied


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#4 [↑][↓] 07-11-2012 19:57:43

pepe-pompero
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Re : [FSX]SCENPROC passe en 64 bits

Gropied a écrit :

Pepe

en ouvrir un nouveau avec en première page un "état de l'art" en novembre 2012.

Qu'en penses tu et qu'en pensent les abonnés à ce post ?

Gropied

Post a mettre en épingle évidement.
merci d'avance, j'avoue ne pas m'ètre intéressé a ton topic lors de sa sortie, et maintenant je n'y comprend plus rien.

Pépé


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#5 [↑][↓] 07-11-2012 20:27:16

filipo
Banni(e)
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Re : [FSX]SCENPROC passe en 64 bits

Gropied, ce serait une excellente idée ...

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#6 [↑][↓] 07-11-2012 20:51:23

FlipFlap
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Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX]SCENPROC passe en 64 bits

Bonsoir Grospied

cela serait une excellente idée ... Par avance, MERCI !!!

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#7 [↑][↓] 07-11-2012 21:30:12

JpP
Membre
Inscription : 30-07-2012

Re : [FSX]SCENPROC passe en 64 bits

Bonsoir Gropied, bonsoir à tous

Je suis pour également. Ce post a été pour moi extrêmement enrichissant; en synthétiser tous les apports, c'est-à-dire le travail de ceux qui ont fait avancer les idées et les outils (merci à toi, à Vogel69 et aux autres), ne pourra qu'être bénéfique pour démarrer un nouveau fil.

JpP


Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 1+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go

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#8 [↑][↓] 07-11-2012 21:54:56

PatDeBarr
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Lieu : BARR (Alsace)
Inscription : 19-03-2008
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Re : [FSX]SCENPROC passe en 64 bits

Bonsoir à tous,

Moi aussi, je continuerai à suivre votre aventure très enrichissante ici !

A+

Patrick


AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD,  ...

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#9 [↑][↓] 07-11-2012 21:58:32

Zorane
Membre
Lieu : Méximieux LFHC
Inscription : 03-01-2012
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Re : [FSX]SCENPROC passe en 64 bits

Bonsoir ,

très bonne idée.
Je trouve ce concept d autogen + photo réaliste comme étant la plus grande avancée pour FS ... 9 ... X ... P3D depuis l'apparition du joystick .

Pour les amateurs de VFR cela permet d'avoir une couverture réaliste "hors norme" des coins qu'ils aiment .

Encore merci à vous qui avais grillé bon nombre de neurone pour la joie de nos yeux.

Fred

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