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Bonjour à tous
je voulais bricoler mon DR400 Realair pour rendre transparent ce plafond moche qui gêne pour mon bronzage
mais , pour un coup , je n'arrive pas à définir dans quel fichier le trouver !!!!
j'ai cherché dans tous les .dds , pas trouvé !!!
un bricoleur pour m'aider à trouver où se cache ce fichier ?
merci d'avance
@+ JAHNA
Dernière modification par jahna (10-12-2012 15:09:00)
très vieux pilote (Robin) / à manipuler avec précaution (fragile) / nul en intormatique / matos ancien /
mais heureux de pouvoir encore voler en simu et bien entendu avec un Robin presque réel .....
(avec GPS hélas , car je suis bigleux) Bons vols à tous !!!
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Moche.dds
j'ai essayé !!!! ça ne marche pas !!! =8=8
@+ JAHNA
très vieux pilote (Robin) / à manipuler avec précaution (fragile) / nul en intormatique / matos ancien /
mais heureux de pouvoir encore voler en simu et bien entendu avec un Robin presque réel .....
(avec GPS hélas , car je suis bigleux) Bons vols à tous !!!
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Bonsoir*
Une possibilité,n'ayant pas cet avion... regarde si tu n'as pas un carré gris dans une des textures ?
Si oui change la couleur en rouge et regarde ce que cela donne dans l'avion.
MAis il se pourrait que ce gris ne serve pas qu'au plafond, ni même que ce plafond n'ai pas été prévu pour être transparent...
Bonne recherche
Pépé
Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
NVIDIA geForce GTX 1060/3GB
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je crois que je vais Tenter cela ! mais c'est risqué , si ça enleve tout le " toit " je vais cailler =8
merci Pepe
@+JAHNA
Dernière modification par jahna (10-12-2012 17:20:48)
très vieux pilote (Robin) / à manipuler avec précaution (fragile) / nul en intormatique / matos ancien /
mais heureux de pouvoir encore voler en simu et bien entendu avec un Robin presque réel .....
(avec GPS hélas , car je suis bigleux) Bons vols à tous !!!
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YES !!!!!!!
je suis content , j'ai un beau sac .... avec du rouge =8=8=8
très vieux pilote (Robin) / à manipuler avec précaution (fragile) / nul en intormatique / matos ancien /
mais heureux de pouvoir encore voler en simu et bien entendu avec un Robin presque réel .....
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Je pense que ca doit etre ces deux fichiers la
DR400_Glass_Inner.dds
DR400_Glass_Outer.dds
Laptop MSI, Core I7 10eme génération, RTX2060, 16 gig de ram, SSD 1To, plus 2 SSD 1 To externs et un HDD 1 To. Modules saitek: Radio, switch, multi, FIP, palonnier , Joystick X56, ecran samsung 27" Curve
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Re
ok premier essais raté.
Maintenant si le dr400 viens du dr400 de Lavigne, regarde la texture fus.bmp, dans le bas tu as une largeur de gris...qui ressemble aux couleurs et à la texture du plafond.
Je crains fort que tu ai du mal à le rendre transparent.
Apres teste la texture cuir, mais pareil tu aura un fond vert si tu met une couleur verte en test ..=(
Pépé
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Apparemment c'est le modèle de LionHeart...
AMD Phenom II x4 3.5GHz (oc 3.8GHz) - N'vidia 660GTX - 8Go RAM
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DR400_Glass_Inner.dds
DR400_Glass_Outer.dds ........ non pour les deux , ce sont des glaces !!!! quoi que je vais revérifier le glass outer ! l'autre j'en suis certain , je l'ai déjà éclairci
Apparemment c'est le modèle de LionHeart... ................. wouai !!!
Je crains fort que tu ai du mal à le rendre transparent. ................ je pense que si , on peut transformer tout , même le métal en plexi et comme s'est une partie non fixe , pas de problème . Mais il faut le trouver !!!
ET pour moi c'est ça qu'il faut travailler pour le rendre (en partie) transparent !
@+ JAHNA
Dernière modification par jahna (11-12-2012 07:27:47)
très vieux pilote (Robin) / à manipuler avec précaution (fragile) / nul en intormatique / matos ancien /
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Salut,
Tu n'as pas de couche alpha associée ?
Si c'est le cas, tu la transformes en ajoutant un petit carré tout noir et un autre tout blanc à 2 endroits censés être la zone du toit.
Tu relances dans FS et tu vois laquelle des deux produit l'effet escompté (ou pas)...
Il est aussi possible que la couche alpha serve dans ce cas à gérer la réflexion de la texture et non sa transparence.
Christophe
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Tu n'as pas de couche alpha associée ?
en fait , je n'en sais rien ! ce n'est pas moi le concepteur de l'avion !
@+ JAHNA
très vieux pilote (Robin) / à manipuler avec précaution (fragile) / nul en intormatique / matos ancien /
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j'ai le bon morceau !!!! maintenant il faut apprendre à le rendre transparent !!
qui s'y colle ????
MERCI d'avance ( je n'ai pas photoshop )
@+ JAHNA
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ce n'est pas moi le concepteur de l'avion !
Je m'en doute bien, sinon la question ne se poserait même pas.
Si tu ouvres ta texture avec DXTBmp, vois-tu autre chose que du blanc ou du noir dans la zone réservée à la couche alpha ?
Dernière modification par ChD (11-12-2012 09:24:54)
Christophe
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mon pauvre monsieur .... j'ai bien DXTBMP mais je n'ai aucune idée d'où se trouve " la zone réservée à la couche alpha " =8=8
@+ JAHNA
Dernière modification par jahna (11-12-2012 10:04:19)
très vieux pilote (Robin) / à manipuler avec précaution (fragile) / nul en intormatique / matos ancien /
mais heureux de pouvoir encore voler en simu et bien entendu avec un Robin presque réel .....
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Ralala... faut tout leur dire !
Donc, sur la zone correspondant à la modification de ta "casquette" sur la texture principale, tu modifies la texture alpha en collant un morceau tout noir et un morceau tout blanc, pour voir lequel des deux rendrait, éventuellement, ta texture transparente...
Christophe
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je ne demande qu'Ã te croire Pepe .... mais moi je ne vois rien
@+ JAHNA
Dernière modification par jahna (11-12-2012 11:13:15)
très vieux pilote (Robin) / à manipuler avec précaution (fragile) / nul en intormatique / matos ancien /
mais heureux de pouvoir encore voler en simu et bien entendu avec un Robin presque réel .....
(avec GPS hélas , car je suis bigleux) Bons vols à tous !!!
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Au temps pour moi.
Je ne savais pas qu'il était possible de cacher cette zone de alpha channel.
Tu dois l'ouvrir en cliquant dans l'onglet Prefs >La ligne Display Alpha Channel;
Pardon d'avoir répondu trop vite.
pépé
Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
NVIDIA geForce GTX 1060/3GB
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pepe , quand je clique où il y a alpha chanel , ça me décoche la case ! ci tout !!!!
je parie que tu me réponds au pif
ou alors tu parles carrément d'autre chose mais ça ne m'aide pas ....
j'ai la bonne zone , maintenant il faudrait pouvoir la rendre comme la vitre
qui a déja créé une vitre ( si possible avec un logiciel gratuit )
cHd j'essaie ton truc mais je pense que j'obtiendrai un carré noir et un carré blanc ..
merci
@+ JAHNA
Dernière modification par jahna (11-12-2012 14:26:18)
très vieux pilote (Robin) / à manipuler avec précaution (fragile) / nul en intormatique / matos ancien /
mais heureux de pouvoir encore voler en simu et bien entendu avec un Robin presque réel .....
(avec GPS hélas , car je suis bigleux) Bons vols à tous !!!
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Salut Jahna,
Sur tes screens ,on ne vois pas quel logiciel tu utilise ,agrandis ton screen (comme celui de Pépé) pour voir si on parle de la meme chose ,en locurance DXTBmp.
@+
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c'est effectivement DXTBMP et paint.net ou gimp
@+JAHNA
très vieux pilote (Robin) / à manipuler avec précaution (fragile) / nul en intormatique / matos ancien /
mais heureux de pouvoir encore voler en simu et bien entendu avec un Robin presque réel .....
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Salut,
je parie que tu me réponds au pif
ou alors tu parles carrément d'autre chose mais ça ne m'aide pas ....j'ai la bonne zone , maintenant il faudrait pouvoir la rendre comme la vitre
qui a déja créé une vitre ( si possible avec un logiciel gratuit )ChD j'essaie ton truc mais je pense que j'obtiendrai un carré noir et un carré blanc ..
En l'occurrence, on a plutôt l'impression que c'est toi qui t'emmêles les pinceaux et qui ne maîtrises pas ton sujet (sinon tu n'aurais pas posé la question !! )
Donc, on reprend tout depuis le début.
Dans ton fichier texture, ouvert avec DXTBmp, tu as en fait 2 (je dis bien 2) images qui servent dans FS.
1 : La texture proprement dite, que tu nous montres et qui définit la décoration de ton avion, ET
2: une image associée en niveaux de gris, de mêmes dimensions, qui va définir quelles seront les zones plus ou moins transparentes (ou brillantes, cf. plus loin) de ta texture.
Par défaut, quand tu ouvres avec DXTBmp une texture pour FS, tu devrais voir l'image que montre Pepe : la texture en vue principale et la couche alpha dans la petite fenêtre en haut à droite.
Si tu n'as pas ça, c'est que, soit tu n'utilises pas DXTBmp, soit tu as désactivé qqchose dedans.
Pour ton souci, le gros hic, c'est qu'au moment de la conception, le créateur de l'avion va définir s'il a besoin d'une texture plus ou moins réfléchissante ou plus ou moins transparente. La couche alpha de sa texture définira alors la réflexion ou la transparence, mais pas les deux.
D'où mon conseil de créer, dans un premier temps, 2 petits carrés noir et blanc, qui permettront de savoir tout de suite si la zone concernée va devenir franchement brillante ou franchement transparente.
Si tu obtiens de la brillance, c'est que la texture que tu veux rendre transparente n'a pas été prévue pour, donc aucune solution !
Dernière modification par ChD (11-12-2012 15:41:45)
Christophe
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Merci Chd mais je crois que jahna n'as pas ouvert cette deuxième image. et effectivement elle n’apparaît pas si la ligne display alpha channel n'est pas cochée.
Et je ne peux pas faire de photo d'exemple au pif!
pépé
Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
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bah si , j'ai tout !!!!
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