#1 [↑][↓] 27-01-2013 19:09:18

BLB
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[FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Slt a tous,

je cherche des photographies de la base LFDI  LIBOURNE Artigues-de-Lussac, photos de bâtiment ou autres installations de manière a peaufiner ma scène encours

Toute photo sera la bienvenue wink

Merci d'avance wink

Dernière modification par BLB (27-01-2013 20:40:13)


Laptop MSI, Core I7 10eme génération, RTX2060, 16 gig de ram, SSD 1To, plus 2 SSD 1 To externs et un HDD 1 To. Modules saitek: Radio, switch, multi, FIP, palonnier , Joystick X56, ecran samsung 27" Curve

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#2 [↑][↓] 28-01-2013 12:24:41

Michael Blackbird
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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Salut

Ah ouai, si tu pouvais la faire, ce serait génial. Je m'y suis posé en avril 2012, mais je n'ai qu'une vidéo que je te ferai passé pour te donner une idée, mais qui ne sera pas exploitable pour les photos. On a juste fait un échange de pilotes et pas eu le temps de prendre des photos.

Les gens de l'aéroclub qu'on a eu sur la fréquence étaient très sympas, je suis certains qu'ils pourraient collaborer.

Dernière modification par Michael Blackbird (28-01-2013 12:25:27)


Michel
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#3 [↑][↓] 28-01-2013 12:52:28

BLB
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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Oui merci Michel wink j'aime bien texturer les bâtiments avec les vrais photos, ça donne du cachet comme a Fromentine.
Bon , le responsable ( pas celui de l'héliport il était fermé ) était pas aimable et ne voulait pas que je prenne des photo angryfire_b1_d_gif, il ne voulait même pas que je diffuse ma scène sur le net...=I mes suis pas gèné solv_gif
J'ai eu beaucoup moins de souci pour la base ULM de Frossay, charmant cet homme wink je compte faire également la petite base ULM de St Brévin, les gars sont super sympa aussi wink j'irai faire les photos au mois de Mars solv_gif

Dernière modification par BLB (28-01-2013 12:53:45)


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#4 [↑][↓] 28-01-2013 19:02:50

Michael Blackbird
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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Textures photos uniquement pour moi. Je haie l'uniformité et les tramages ! laugh

On s'habitue vite au luxe.


Michel
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#5 [↑][↓] 28-01-2013 19:14:07

BLB
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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

C'est sur....=8


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#6 [↑][↓] 29-01-2013 12:14:48

titipilote
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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Textures photos uniquement pour moi. Je haie l'uniformité et les tramages !

Bien dit. eusa_clap

Salut BLB,

Malheureusement je n'ai jamais visité ce terrain.
En tout cas, j'ai hâte de voir ce que tu nous réserve, bon courage!


AĂ©ronauticalement, Titipilote.

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#7 [↑][↓] 29-01-2013 12:19:34

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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Ben ça avance, je posterai des screens cette aprème wink


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#8 [↑][↓] 29-01-2013 12:46:58

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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Mais j'ai un petit souci sous ADE, mes trafficway n'apparaissent pas...:8

[size=10]Ces images peuvent être cliquées pour les afficher dans une résolution supérieure[/size]
LFDI-V1-2013_0001.jpg
LFDI-V1-2013_0002.jpg
LFDI-V1-2013_0003.jpg
LFDI-V1-2013_0004.jpg

Dernière modification par BLB (29-01-2013 12:51:01)


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#9 [↑][↓] 29-01-2013 16:58:28

manucali55
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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Bonjour,

Qu'appelles-tu Trafficways?

Veux-tu dire que ton trafic AI ne fonctionne pas?

Peux-tu préciser stp...


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#10 [↑][↓] 29-01-2013 17:05:37

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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Non , les routes qui apparaissent en rouge sur le screen de ADE wink

Dernière modification par BLB (29-01-2013 17:40:02)


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#11 [↑][↓] 29-01-2013 18:30:38

manucali55
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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

C'est une option d'ADEx qui m'est inconnue... Si cela est produit par ce logiciel... Qu'est-elle censée produire? (un trafic automobile?)

Dernière modification par manucali55 (29-01-2013 18:31:14)


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#12 [↑][↓] 29-01-2013 18:37:55

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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

D'une part je pense qu'au minimum elle doit tracer une ligne censée représenter une route, ensuite il y a une autre option pour le traffic comme dans Sbuiler voir screen ci-joints, les deux premiers doivent amon avis tracer une route, le dernier screen doit placarder un traffic je pense

[size=10]Ces images peuvent être cliquées pour les afficher dans une résolution supérieure[/size]

Route ordinaire sans traffic
ADE-2013_0001.jpg
ADE-2013_0002.jpg

Route avec traffic
ADE-2013_0003.jpg


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#13 [↑][↓] 29-01-2013 18:39:07

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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

De toutes façons elles n'apparaissent, excepter celle qui jouxte la piste aéromodelisme wink


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#14 [↑][↓] 29-01-2013 19:01:36

manucali55
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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Désolé de ne pouvoir t'aider... J'ai jamais utilisé cette option ADE... Je n'en connaissais même pas l'existence...

Après recherche sur le net:
cette option "freeway traffic" semble ne pas fonctionner... C'est un projet pour une version future... Il semble pour le moment impossible d'ajouter un trafic routier sous ADE

Explications ici en langue de Shakespeare:
http://www.fsdeveloper.com/forum/archive/index.php?t-14010.html


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#15 [↑][↓] 29-01-2013 19:16:23

BLB
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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Oui mais le traffic routier m’intéresse pas, je veux juste qu'une route soit tracée...;)


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#16 [↑][↓] 29-01-2013 19:17:49

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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Cela ne fait rien, je les tracerai avec Sbuilderx solv_gif

Dernière modification par BLB (29-01-2013 20:42:42)


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#17 [↑][↓] 29-01-2013 20:27:17

Michael Blackbird
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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Salut

Si tu penses utiliser une texture photo de fond ou celle du scène photo, je ne vois pas l'interet. Mais ce n'est peut-être pas ton intention ?


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#18 [↑][↓] 29-01-2013 20:43:29

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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Oui je suis en photo sur le lancdclass mais les routes n'apparaissent pas très bien...


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#19 [↑][↓] 29-01-2013 20:56:56

manucali55
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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Le landclass... Tu veux dire un décor régional photo (genre FVFR Photo HD), ou la dalle photo que tu as créé sous l'aérodrome avec FSET?

Dans le 1er cas (scène régionale):
- créer une dalle photo de l'aérodrome dans une résolution plus élevée avec FSET(genre 1m/pix ou 0.5m/pix).


Dans le second choix (dalle photo sous l’aérodrome déjà créée), 2 options s'offrent à toi:
- sélectionner une résolution de dalle plus élevée lors de l'import sous FSET (genre 0.25m/pix) pour en améliorer la netteté des détails
- et/ou retoucher la dalle sous un logiciel de retouche photo avant compilation de la dalle par FSET (retracer les routes ou copier/coller une texture route dessus... Puis compiler le tout)

Dernière modification par manucali55 (29-01-2013 21:02:49)


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#20 [↑][↓] 29-01-2013 23:12:18

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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Je suis sous Aquitaine photo de notre cher amis que tu connais bien wink et de toutes façons ma petit machine ne me permet pas de pousser les textures comme je la désirerais wink

Dernière modification par BLB (29-01-2013 23:13:07)


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#21 [↑][↓] 30-01-2013 10:19:30

manucali55
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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

OK, tu as donc un décor régional de résolution 1m/pixel...

Créer une dalle photo de résolution supérieure (0.5m/pix) juste sous l'aérodrome, afin d'obtenir plus de netteté des détails, n'influera guère les FPS.

A titre d'exemple, je t'ai réalisé une dalle rapido en 0.5m/pixel (Serveur Virtual Earth)... Teste pour voir si cette méthode peut combler tes attentes.

http://rapidshare.com/files/181581992/Dalle_Photo_LFDI.zip     
(fichier "Dalle_Photo_LFDI.bgl" à placer dans le dossier "scenery" de ta scène)



Photo de la zone concernée par la dalle:

lfdi.jpg


Inconvénients d'une dalle photo:
- va falloir adapter la colorimétrie pour qu'elle s’insère parfaitement dans le décor régional... Demande un peu de tâtonnement
- créer, ou récupérer, un autogen sur les dalles touchées du décor régional (une "sur-dalle" absorbe l'autogen des dalles originelles)... Si autogen il y a sur la zone

Avantages:
- netteté et détails au sol augmentés
- possibilité d'améliorer le rendu final (gommage des éléments indésirables sur la dalle photo...ex: silhouette d'avions au sol, bâtiments, ombres...)


@+
Bon courage


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#22 [↑][↓] 30-01-2013 11:36:26

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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Merci manucali55 , Bgl chargé dans la scène, on va voir ça, n'y a t'il pas un réglage a faire dans le Fsx.cfg au niveau du [texture_max_load] quand tu tournes en scène photo , j'ai cru voir qu'il fallait le passer en 4096 ?

Dernière modification par BLB (30-01-2013 11:36:54)


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#23 [↑][↓] 30-01-2013 11:48:02

manucali55
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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

texture_max_load:

Aucune influence pour une scène photo...
Cela concerne essentiellement la résolution des textures affichables pour les textures avions, nuages... Meilleur rendu (si des textures en telle résolution existent), mais plus gourmand...


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#24 [↑][↓] 30-01-2013 12:01:19

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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Dixit le guide d'optimisation du Cfg

TEXTURE_MAX_LOAD=4096 (résolution texture globale : 64 à 1024; 4096 en cas de scène photo-réaliste complémentaire)

Va savoir Charles...;)


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#25 [↑][↓] 30-01-2013 12:04:18

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Re : [FSX] LFDI Libourne Artigues-de-Lussac

Avec ta dalle photo les taxiways ne correspondent plus.....et la route qui accède a l'aérodrome n'est toujours pas affichée, ca fait rien, je trouverai une soluce avec Sbuilderx

Merci quand mĂŞme pour le coup de main Manu wink


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