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Salut
Avec Filipo on a trouvé chacun de notre coté la solution pour obtenir, lorsqu'on le souhaite, une meilleure résolution de textures tout en conservant l'autogen ou la 3DA d'une scène de plus grande étendue ; il suffit de placer les nouveaux BGL créés avec FSET ou autres dans le dossier de la scène de la région considérée.
Je viens de me rendre compte d'une chose importante que certains ont peut-être déjà remarqué, mais si on fait ça avec des noms de fichiers BGL dont la première lettre est après, dans l'ordre alphabétique, celle utilisée par la scène de plus basse résolution, c'est d'abord cette dernière qui va s'afficher avant que FSX charge enfin celle de meilleure résolution.
En général FSET nomme les fichiers Area....BGL donc ce phénomène n'apparait pas (FVFR nommant ses fichiers BGL textures img_xxx_.....BGL). Sur Marseille, j'avais renommé mes nouveaux fichiers en les faisant commencer par MARSxx_Area...BGL pour les reconnaitre plus facilement. Je ne comprennais pas pourquoi une fois fusionnées avec PACA1 de FVFR, les textures à 25cm/pixel mettaient du temps à se charger. En placant un "a" devant le nom des nouveaux fichiers, ce sont ces textures là qui se chargent immédiatement, comme lorsque la scène était séparée et déclarée avec une priorité plus haute.
En espérant vous avoir aider. Je n'ai pas vérifié si c'était généralisable à un autre objet que des textures, mais l'interet serait moindre puisqu'on peut maitriser par le système des déclarations.
Dernière modification par Michael Blackbird (12-02-2013 23:19:08)
Michel
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le nom AREA était finalement bien trouvé de la part des auteurs de FSET
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Oui et au pire si de img, ils pasaient à Axxx, il y aurait toujours la possibilité d'ajouter un "_" devant tant que le code ASCII reste inférieur.
Michel
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Exact
Bon pour Rhône Alpes et PACA, Jacques est en train de vous préparer quelque chose de sympatoche,
moi je vois le dis ... avec 1.2 Go d'occupation sur mon espace 1&1 actuellement, notre ami Jacques se met en quatre pour vous tous.
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Tu veux dire que je peux arrêter de créer des objets ?
Michel
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non pas du tout Michel, continues
Jacques développe en parallèle en ajoutant de la plus valus aux scènes VFR, mais différemment de toi ... disons pour faire simple, que vos travaux sont complémentaires, je ne peux pas trop en dire, c'est son bébé.
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Oh Jacques, envoie l'info =8=D
En tous cas ça a l'air révolutionnaire !!! Un trafic SNCF ? Des péniches sur le Rhône ? Des pigeons et des goëlans qui chient sur les avions et qu'on voit même leurs déjections ?
Bon je continue alors....
Michel
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Oh, les mecs!!! Vous savez que ce type de conversation devrait être interdit sur le forum? On n'en peut plus, nous les z'autres; perso, j'ai même du mettre une serpillère sous ma chaise PC; allez, balancez, promis ça ne sortira pas d'ici (france_global_buff10deg.kml)...
JpP (pour J'en Peux Plus)
Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go
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=8=8=8
Michel
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Ah enfin quelqu'un interessé ! Merci Thorrdem.
Michel
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Ah enfin quelqu'un interessé ! Merci Thorrdem.
Plus un, confus de n'avoir pas réagi; l'ordre (alphabétique) établi masquait la hiérachisation et on pensait simplement que la plus haute résolution l'emportait sur les autres...
Merci pour ce décodage.
JpP
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=8=8
Ouai on savait déjà que FS lisait les fichiers dans l'ordre alphabétique (d'où l'interet d'une defrag par nom). J'en ai eu la preuve.
Dernière modification par Michael Blackbird (13-02-2013 19:56:11)
Michel
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