#101 [↑][↓] 12-03-2013 09:12:39

etien
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

Ca a l air top, filipo comme j ai bidouillle la v1.0, puis tout du refaire dans la v1.1 (remplacement de certains batiments generic qui clignotes chez moi) peux dire quels fichiers ont changés de la v1.1 a la v1.2 que je ne fasse pas le boulot une 3 eme fois? Si c est trop galere je rebidouillerais.

Rappel: Bien sur on n a absolument pas le droit de distribuer, mais a titre perso, si vous installer la librairie d orbx (qui est free) et que vous avez instant scenery II, vous pouvez positionner des animations de personnages et autre animaux super top sur tous vos aerodromes.

Etienne

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#102 [↑][↓] 12-03-2013 09:33:36

C172
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

C'est un patch Etienne, il n'y a qu'un fichier !


Alain, Petit Pilote Loisir Ă  LFOP (Rouen)

volvfr_sig.png.

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#103 [↑][↓] 12-03-2013 10:59:26

etien
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

super, je regarde cela se soir. (il neige sec ici)

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#104 [↑][↓] 12-03-2013 11:47:53

pierrot78
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

filipo a Ă©crit :

BONUS :Il est impératif de régler sa résolution d'image à 7 cm

Alors tu devrais corriger la ligne de légende sur ton site, qui vante la résolution de 7 m par pixel big_smile


13120203403615745611785033.jpg

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#105 [↑][↓] 12-03-2013 17:30:29

navion
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

Bonjour,avec les objets proposés par Filipo, avec la nouvelle piste HD de C172 , j'ai pu actualiser LFIP pour mesh Lod11, et UTX/GEX. Mille mercis à vous tous.
LFIPut3.jpg
LFIPut6.jpg
En hiver (12 mars 2013 il y a encore de la neige  et le soleil se couche encore un peu tĂ´t Ă  17H)

Dernière modification par navion (12-03-2013 18:24:46)

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#106 [↑][↓] 12-03-2013 17:48:34

filipo
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

Merci Guy pour tes clichés partagés wink

la vidéo de Phil, avec environnement Midi Pyrénées Photo HD de France VFR + AGN factory

Flash required

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#107 [↑][↓] 12-03-2013 18:38:11

Panxua
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

Bonsoir,
Je vois avec plaisir que Guy Nemoz a mis la version LOD 11 UTX/GEX en ligne.

ICI

Moi qui suis "Moustachiste tendance Yéti", comme il y avait les "Marxistes tendance Groucho"... me voilà comblé !
Bons vols !

Dernière modification par Panxua (12-03-2013 18:39:46)


Panxua

Intel i7 7700K / 4,2 Ghz - CM Asus STRIX Z270F - CG Asus NVidia GeForce GTX 1070 / 8 Go GDDR5 - Alim Corsair Platinum 1200 - Refroidissement Liq cooling Corsair H100i v2 - W10 64 bits - X-Plane 11 - Saitek Flight Yoke - Throttle Quadrant - Pedals - Thrustmaster T16000M et TWCS Throttle

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#108 [↑][↓] 13-03-2013 12:22:08

navion
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

LFIP ne meurt jamais cepopossible_gif
Bonjour, LFIP passionne  w00t et Bond y a traĂ®nĂ© ses guĂŞtres ("Demain ne meurt jamais"). Ils ont pour ce faire massacrĂ© LFIP..=B 
et mĂŞme mis un radar sur la tour! Filipo  faudrait mettre Ă  jour..=8
LFIPbond1.jpg
LFIPbond4.jpg
LFIPbond5.jpg
Heureusement ceux de FSX wink restent vierges pour la simulation.Donc pas besoin de radar ni de jets armés e_colere

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#109 [↑][↓] 14-03-2013 15:30:53

Gropied
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

A propos de la video :

Grosse erreur: je réside (secondairement) depuis plus de 30 ans à Bagnères de Luchon et je n'ai jamais vu de sapins sur la station de Peyresourde ni dans le col d'ailleurs. Ils s'arrêtent juste en dessous de la route d'accès comme on peut le voir sur les photos du film et facilement sur Google.
Copie Ă  revoir

Gropied


mon_site.jpg

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#110 [↑][↓] 14-03-2013 17:18:38

C172
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

Oui mais ce n'est certainement pas une scène "historique".
En revanche les photos de Google Earth qui datent de 2006 laissent deviner qu'il y a eu des plantations...
Et plus récemment

lfip.jpg

Il y a bel et bien des sapins qui poussent...

En fait, cet autogen a 5 ans d'avance laugh

Dernière modification par C172 (14-03-2013 17:19:16)


Alain, Petit Pilote Loisir Ă  LFOP (Rouen)

volvfr_sig.png.

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#111 [↑][↓] 14-03-2013 19:49:35

Gropied
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

Oui tu as raison, C172 la végétation ne s'arrête pas brutalement mais il n'empêche que dans des endroits ventus comme la crête entre Peyresourde et les Agudes je te garantis qu'il n'y pousse rien.
D'une manière gĂ©nĂ©rale, dans les PyrĂ©nĂ©es on trouve les arbres (sapins) jusqu'Ă  1800m. Il suffit de skier pour s'en rendre compte. Superbagnères : les pistes dans les arbres descendent de la station, celles qui descendent du CĂ©cirĂ© vers le lac sont nues. Tu vas Ă  Ax les thermes, le sommet est pelĂ©, les arbres se rencontrent en descendant plus bas vers la station. A Cauterets, la plus haute des PyrĂ©nĂ©es (hors Andorre) aucun arbre. 
Les arbres ont d'autant plus de mal à pousser l'été que les Pyrénées sont bien plus au Sud que les Alpes et Peyresourde comme Bagnères de Luchon est à la latitude d'Ajaccio ! blink

Cordialement

Edit : sur ce site une vue de LFIP qui illustre mon propos
http://breizh-news.over-blog.fr/15-cate … 72561.html

Dernière modification par Gropied (14-03-2013 20:03:07)


mon_site.jpg

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#112 [↑][↓] 28-03-2013 00:25:29

PAPY DANIEL
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

Bonsoir Ă  tous,
merci Filipo je découvre ce travail !!
re merci
Papy Daniel


cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde

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#113 [↑][↓] 28-03-2013 01:46:17

PAPY DANIEL
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

Re bonsoir Ă  tous,
j'ai installé et essayé voici quelques photos...merci de votre indulgence. Je suis Broussard en ce moment !!
1dpart.jpg

http://imageshack.us/a/img827/4306/2dpart.jpg

3piste.jpg

4dco.jpg

5vue.JPG

6approche.jpg

7pos.jpg

8enhaut.jpg

9fin.jpg

Merci de vos futurs commentaires AGREABLES  !!!!

merci pour ce travail
amicalement
Papy Daniel


cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde

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#114 [↑][↓] 28-03-2013 08:21:57

filipo
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

et bien Papy Daniel, merci d'avoir pris le temps de nous poster ces screens,

elle est belle cette scène ! laugh

la luminosité en fin de soirée est splendide ...

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#115 [↑][↓] 28-03-2013 14:55:37

BLB
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

Belle scène et belle approche  solv_gif


Laptop MSI, Core I7 10eme génération, RTX2060, 16 gig de ram, SSD 1To, plus 2 SSD 1 To externs et un HDD 1 To. Modules saitek: Radio, switch, multi, FIP, palonnier , Joystick X56, ecran samsung 27" Curve

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#116 [↑][↓] 28-03-2013 22:46:48

PAPY DANIEL
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

meeeeeeeeeeeeerci !!


cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde

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#117 [↑][↓] 02-10-2013 12:46:17

jede1
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

Philipo, c'est splendide ! waoouuuu ! (scène et vidéo ci-dessus)
je suis demandeur d'un petit cours pour le nul
en création de piste en pente pour l'appliquer sur Beynes Thiverval !

amicalement, jean louis

Dernière modification par jede1 (02-10-2013 12:47:57)

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#118 [↑][↓] 02-10-2013 13:15:46

filipo
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

SI tu reprends les 5 pages, c'est expliqué wink

pas trop le temps de redire la manip, j'utilise SbUilderX en créant un polygone au forme de la piste dont les différents points (de ce polygne) ont des altitudes différentes

[img align=c]http://www.f-bmpl.com/files/LFIP/traitement_2.jpg[/img]

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#119 [↑][↓] 02-10-2013 14:48:12

jede1
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

Merci Philipo,
Désolé pour le dérangement !
te sachant très pris par le magnifique projet des 70 ans du débarquement
Très amicalement, jean louis

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#120 [↑][↓] 02-10-2013 16:21:52

filipo
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Re : [FSX] - Altiport de PEYRESOURDE [LFIP] - DISPONIBLE

pas de souci Jean-Louis,

avec les éléments que je t'ai donné, tu devrais y arriver sans mal ...

Mais avec une piste en pente, faudra jouer avec les slope pour rattraper le mesh global avec l'inclinaison de la piste.

Bon courage @ toi

FiL

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