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[Résolu][FSX]création scène : utilisation bibliothèque d'objets

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[Résolu][FSX]création scène : utilisation bibliothèque d'objets

Bonjour !

Je suis en train de créer une scène... Enfin, là, je suis dans le fignolage

J'ai utilisé ADE (vers. 1.55) pour obtenir le résultat suivant :
l39_af10.jpg

J'ai utilisé notamment ObjLib-MBC-Studios.bgl, sans problème.

Je tente cependant en vain d'utiliser des objets provenant de cette autre librairie : JGSE

Est ce que quelqu'un saurait éclairer ma lanterne ? Pourquoi les premiers objets sont visibles, alors que les seconds restent désespérément cachés ?

Merci d'avance !

COYOTTE

Dernière modification par coyotte (05/04/2013 17:02)


Heureusement que c'était un chihuahua, si c'était un chat ce serait un chi'miaoumiaou

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Re : [Résolu][FSX]création scène : utilisation bibliothèque d'objets

As-tu copié les textures au bon endroit ?
Et si oui, n'as-tu pas malencontreusement dans ce dossier les textures à la fois en bmp et en dds ?


13120203403615745611785033.jpg

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Re : [Résolu][FSX]création scène : utilisation bibliothèque d'objets

Merci de ta réponse, Pierrot.
Je teste et vérifie çà...


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Re : [Résolu][FSX]création scène : utilisation bibliothèque d'objets

Finalement, c'est visiblement un pb de déclaration.
La librairie apparaissait, les GUI objets aussi...

J'ai recommencé la procédure :
Librairy Object Manager/ Tools/ add folder et ADE a détecté puis installé xxx nouveaux objets

Encore merci à toi, Pierrot !

Et si d'aventure des pilotes de L39 sont intéressés, qu'ils m'envoient un MP... Ce site sera utilisé dans le cadre d' mission multijoueur ouverte à tous wink


Heureusement que c'était un chihuahua, si c'était un chat ce serait un chi'miaoumiaou

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