#676 [↑][↓] 25-03-2013 15:00:54

JpP
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Bonjour

Les dernières nouvelles de Scenproc:

There was a memory leak in scenProc when using the SplitGrid step, this has been fixed. But if you still have a version build between the 2nd and 11th of March, I would urge you to update to the latest version.

Autrement dit, ceux qui auraient rĂ©cupĂ©rĂ© le pack des outils d'Arno entre le 2 et le 11 mars ont tout intĂ©rĂŞt Ă  tĂ©lĂ©charger le dernier en  date, les prĂ©cĂ©dents souffrant de fuites de mĂ©moire au cours de l'Ă©tape du dĂ©coupage de la grille AGN.

Voili

JpP

PS: Plus d'un mois que ce fil Ă©tait silencieux, grave wink

Dernière modification par JpP (25-03-2013 15:03:12)


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#677 [↑][↓] 25-03-2013 19:10:14

Vogel69
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

merci JpP :)

En plus Arno commence à évoquer le support des fichiers AGN en entrée de Scenproc, ce qui permettrait d'augmenter sensiblement les possibilités de "merge" de fichiers AGN grâce à l'utilisation de tous les filtres déjà existant de Scenproc... peut être le début de la fin pour AGN Merge Tool ?! hummm...... Snif ! Mais d'un autre coté tant mieux pour la communauté eusa_clap la multiplication des outils est toujours une bonne chose pour stimulé la créativité.

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#678 [↑][↓] 25-03-2013 19:39:10

JpP
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Allons bon! je n'ai rien compris de tel...

JpP


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#679 [↑][↓] 25-03-2013 20:00:39

Vogel69
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Il en parle sur le forum fsdeveloper wink

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#680 [↑][↓] 25-03-2013 22:28:13

JpP
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Vogel69 a Ă©crit :

Il en parle sur le forum fsdeveloper wink

OK, vu! Votre Ă©change a l'air de bien avancer; et pour les outils multiples, tu as raison, cela ne peut pas nuire.

JpP


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#681 [↑][↓] 15-04-2013 00:16:27

JpP
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Bonjour

ça y est; il l'a fait!
http://www.scenerydesign.org/
Pour l'instant, ce n'est pas AGN Merge Tool, mais ça permet quand même d'importer les .agn pour y ajouter des éléments, et aussi d'exporter des .agn en shapefiles.
Ă  suivre...

JpP


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#682 [↑][↓] 15-04-2013 08:05:53

Gropied
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Merci JpP pour l'info,

Fusionner les agn, tel que présenté par Arno, je n'en vois plus l'intérêt par rapport à AGNMergetool qui me semble beaucoup plus complet et surtout visuel. Par contre, la véritable nouveauté c'est la possibilité de transformer un ensemble de dalles au format .AGN en un fichier .SHP qui peut être repris et retravaillé dans QGIS ou équivalent mais les infos de GUID sont alors perdues.

Gropied


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#683 [↑][↓] 15-04-2013 11:25:52

jacquesGSN
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Bonjour

Mon scenproc ne fonctionne plus. Ou plus exactement produit 0 fichiers AGN, alors que tout le déroulement du programme est comme avant.
J'ai cru un moment que cela provenait du fichier shp obtenu avec Osmconvert puis Osmfilter sans problème, mais edssayé avec un ancien fichier SHP qui a déjà fonctionné, et c'est pareil.

Voici mon fichier scenproc.spb que j'utilise
--------------------------------------
# autogen test
IMPORTSHP|C:\scenproc1\buildings.shp|*|NOREPROJ
#IMPORTSHP|Natural.shp|NOREPROJ
SPLITGRID|AGN
SETAGNBUILDINGHEIGHT|*|0.90;0.10;0.00;0.0

#CREATEAGNPOLYVEG|FTYPE=POLYGON;FROMFILE=Natural.shp;type=forest|{e8b937fd-a1f2-4bd5-8548-2c80d30102af}
#class chestnut1 16-29m mature
#CREATEAGNPOLYVEG|FTYPE=POLYGON;FROMFILE=Natural.shp;type=forest|{8EF6A032-8AA8-48F0-80EA-90A16B3696DD}
#class park
#CREATEAGNPOLYVEG|FTYPE=POLYGON;FROMFILE=Natural.shp;type=park|{e04669c0-9f7b-42e8-a2c7-eee870c59d8e}
#class Roofs gabled_ALL_
CREATEAGNGENBUILD|FTYPE=POLYGON;FAREA>25;FAREA<200;FROMFILE=Buildings.shp|{5ae04eb6-934c-4f63-bb48-5e7dee601212}|MAXRATIO=3
#class hipped low pitch row1
CREATEAGNGENBUILD|FTYPE=POLYGON;FAREA>200;FAREA<400;FROMFILE=Buildings.shp|{4db228d2-73d7-42ba-b2eb-c76a743f05d1}|MAXRATIO=4
#Roofs Mansard Row 1
CREATEAGNGENBUILD|FTYPE=POLYGON;FAREA>400;FAREA<1000;FROMFILE=Buildings.shp|{f7b99ae4-80ca-4652-b2df-2fee994d70f9}|MAXRATIO=4
#Grouping immeuble_toit_plat
CREATEAGNGENBUILD|FTYPE=POLYGON;FAREA>1000;FROMFILE=Buildings.shp|{8d7529f1-81cf-4811-b670-292bd04e6862}|MAXRATIO=5
#Grouping of all flat roofs
CREATEAGNGENBUILD|FTYPE=POLYGON;FAREA>1000;FAREA<10000;FROMFILE=Buildings.shp|{B597DDC9-4AA1-4391-8383-231620161427}|MAXRATIO=6
#CREATEAGNROWHOUSE|FTYPE=POLYGON;FROMFILE=Buildings.shp
#CREATEAGNLIBOBJ|FTYPE=POINT;type=light|{0017a263-464f-14fd-f77f-2996fed44864}
WRITEAGNFILES|FSX|C:\Scenproc1\texture

--------------------------------------------------------------
avant
Et voici le compte rendu donné dans la fenêtre du bas site à un essai sur une commune qui ne donnait pas de pb

--------------------------------------------------------------

12:18    IMPORTSHP    Information    Reading SHP file C:\scenproc1\buildings.shp
12:18    IMPORTSHP    Information    Read 317 features from file
12:18    SPLITGRID    Information    Splitting features in 0.0146484375 x 0.010986328125 grid...
12:18    SPLITGRID    Information    Features divided in 8 cells
12:18    SETAGNBUILDINGHEIGHT    Information    Setting autogen building heigth...
12:18    SETAGNBUILDINGHEIGHT    Information    Set autogen building heigth for 8 cells
12:18    CREATEAGNGENBUILD    Information    Creating autogen generic buildings with filter FTYPE=POLYGON;FAREA>25;FAREA<200;FROMFILE=Buildings.shp...
12:18    CREATEAGNGENBUILD    Information    Created 0 autogen objects
12:18    CREATEAGNGENBUILD    Information    Creating autogen generic buildings with filter FTYPE=POLYGON;FAREA>200;FAREA<400;FROMFILE=Buildings.shp...
12:18    CREATEAGNGENBUILD    Information    Created 0 autogen objects
12:18    CREATEAGNGENBUILD    Information    Creating autogen generic buildings with filter FTYPE=POLYGON;FAREA>400;FAREA<1000;FROMFILE=Buildings.shp...
12:18    CREATEAGNGENBUILD    Information    Created 0 autogen objects
12:18    CREATEAGNGENBUILD    Information    Creating autogen generic buildings with filter FTYPE=POLYGON;FAREA>1000;FROMFILE=Buildings.shp...
12:18    CREATEAGNGENBUILD    Information    Created 0 autogen objects
12:18    CREATEAGNGENBUILD    Information    Creating autogen generic buildings with filter FTYPE=POLYGON;FAREA>1000;FAREA<10000;FROMFILE=Buildings.shp...
12:18    CREATEAGNGENBUILD    Information    Created 0 autogen objects
12:18    WRITEAGNFILES    Information    Writing AGN files to folder C:\Scenproc1\texture
12:18    WRITEAGNFILES    Information    Written 0 autogen files
12:18    SceneryProcessor    Information    scenProc finished processing
----------------------------------------------------------

Je suis coincé.
Si quelqu'un peut me conseiller, je le remercie d'avance.

Jacques

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#684 [↑][↓] 15-04-2013 13:01:33

Vogel69
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

bonjour Jacques,

A priori je ne vois qu'une seule chose qui risque de poser problème:

tu notes le chemin entier dans la première ligne: IMPORTSHP|C:\scenproc1\buildings.shp|*|NOREPROJ
et uniquement le nom de fichier dans les lignes suivantes FROMFILE=Buildings.shp

essayes avec IMPORTSHP|Buildings.shp|*|NOREPROJ (pour la majuscule je ne sais pas si cela a de l'importance).

bon courage...

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#685 [↑][↓] 15-04-2013 14:39:12

jacquesGSN
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Merci Vogel69

Mais c'est Ă  n'y rien y comprendre.
Maintenant cela re fonctionne sans que je n'ai rien changé.
J'ai simplement fait un essai avec le scenproc ancienne version (qui fonctionne dans une fenĂŞtre Dos) avec le mĂŞme fichier SHP, et il m'a fait des fichiers AGN.
J'ai ensuite repris le scenproc sous windows en recopiant les instructions de scenproc.spc de l'ancienne version et en les adaptant ( mettre |*| en 3 endroits, et tout est reparti.

C'est frustrant de ne pas comprendre pourquoi.

Je viens de faire 4 départements sans problème. (malheureusement, cen'est plus à partir des indos de cadastre, et il y a des trous).

Merci encore

Jacques

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#686 [↑][↓] 13-05-2013 13:38:08

Gropied
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Bonjour Ă  tous,

Deux bonnes infos :

1)L'application qui permet les extractions cadastrales a été remise en service. merci aux administrateurs des machines de OSM/France.

2)Arno Gerretsen vient de sortir une correction de bug pour scenproc. Il s'agissait d'un crash qui concernait essentiellement les installations de FSX faites en dehors du sempiternel C:/Program files.
A noter également une présentation video en ligne de scenproc sur son site.

Cordialement

Gropied


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#687 [↑][↓] 13-05-2013 15:48:06

jacquesGSN
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Merci Gropied pour L'info

Je viens de terminer les régions Languedoc Rousillon et Midi Pyrénées mais avec les données dans openstreetmap donc beaucoup de trous.

Je n'ai plus qu'Ă  recommencer, car je pense que ce sera aussi rapide que de rechercher les communes qui manquent.

Cordialement

Jacques

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#688 [↑][↓] 30-06-2013 23:53:09

CBell
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

juste au cas oĂą ce ne sont pas sortis Ă  droite, voici la version anglaise

bonjour pilote virtuel, mon nom est Chris
J'ai suivi cet excellent communauté pour longtemps
c'est l'un des seuls forums j'ai trouvé membres actifs à l'aide et le soutien FS

j'ai récemment trouvé scenproc et j'ai été extrêmement joyeuse depuis
le travail Arno & Vogel69 ont fait est vraiment incroyable
Je n'ai pas vu Arno ici, je sais Vogel69 est ici
Identifiant tiens Ă  vous remercier personnellement pour partager votre travail avec nous

Merci Gropied pour partager vos connaissances et compétences expert
et tous les membres qui intervint Ă  contribuer

im essayant d'utiliser différents pôles de lumière pour la rue et la lumière de route
j'ai été coincé dans GUID enfer pendant plusieurs jours maintenant
en essayant de trouver ces pôles lumière domsimu démontré
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=508342 # p508342

pour être plus exact, toute la lumière pôle GUID J'ai essayé d'utiliser ne s'est pas présenté
le seul lampadaire qui a travaillé avec cette GUID
0017a263-464f-14FD-f77f-2996fed44864

certains peuvent me diriger dans la bonne direction

Merci Ă  l'avance

Chris

Je m'excuse si ma grammaire sortent mal, je suis en utilisant traducteur Google

--------------------------------------------------------------------------------------------

just in case this didn't come out right; here's the English version

hello virtual pilot, my name is Chris
i have been following this excellent community for long time
this is one of the only forums i found active members using and supporting FS

i have recently found scenproc and have been extremely joyous since
the work Arno & Vogel69 have done is truly amazing
i didn't see Arno here, i know Vogel69 is here
id like to personally thank you for sharing your work with us

Thank you Gropied for sharing your expert knowledge and skills
and all the members who chimed in to contribute

im trying to use different light poles for street and road light
i have been stuck in GUID hell for several days now
trying to find these light poles domsimu demonstrated
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=508342#p508342

to be more exact, all light pole GUID i have tried using didn't show up
the only light pole that worked was with this GUID
0017a263-464f-14fd-f77f-2996fed44864

can some point me in the right direction

Thank you in advance

Chris

Dernière modification par CBell (01-07-2013 00:08:27)

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#689 [↑][↓] 01-07-2013 07:26:32

Gropied
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Bonjour Cbell,

Merci de t'intéresser à nos travaux et à notre forum.
Personnellement je n'ai pas fait mieux que toi.
Pour les aéroports, j'utilise les lampadaires de la librairie que propose Patrick RENAUDIN. Certains lampadaires peuvent peut être convenir à ton usage.
Voici l'adresse du site :
http://avalsace.free.fr/

Cordialement,

Gropied


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#690 [↑][↓] 01-07-2013 08:23:32

CBell
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Merci beaucoup Gropied
Belles livrées, je vais essayer maintenant ces
S'agit-il de toutes les livrées de agn ou des objets standards

Je ne pouvais pas dire à partir de dimsimu image s'il était générer automatiquement les lumières ou les placer comme des objets

Cordialement

Chris

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#691 [↑][↓] 01-07-2013 15:03:40

domsimu
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Bonjour Chris,

Pour les lampadaires ou pĂ´les de lumière,   ceux que j'ai testĂ© en automatique n'Ă©clairent pas. ce sont ceux d'origine de FSX.

Il faut poser les lampadaires de la librairie que propose Patrick RENAUDIN un par un ou par ligne de quelques lampadaires. C'est de cette façon que Gropied les installent dans les scenes.

En automatique avec l'utilisation de Scenproc, on ne peut utiliser que des groupings de GUIDS de lampadaires. Pas des lampadaires avec un seul GUID. Ce n'est pas facile Ă  expliquer.


A ce sujet,

Arno a corrigĂ© le logiciel Scenproc et donnĂ© la mĂ©thode  il y a un mois environ pour placer des objets, lampadaires  et macDo ou bâtiments fait avec Sketchup par exemple.

C'est ici ou dans un autre article.

New development release (build 356)


——=_Part_46_27768766.1356739862355
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 7bit

[Arno Gerretsen] [scenProc]
* Added step to create point features along a line
* Step to create library objects now can take a heading as well
Issue 1182
Issue 1183

——=_Part_46_27768766.1356739862355–

Posted by arno at 1:11 am on December 29th, 2012

One word of caution, in your FSX autogen configuration there could be elements installed by other addons. Be careful not to use these in your own addon, as you can’t expect your users to have the same addons installed as you do.

Je sais que c'est possible de le faire maintenant.
Donc, on pourra avoir des centaines ou des milliers de lampadaires posés le long des routes avec l'éclairage.
Il faudrait demander Ă  Arno les lignes qu'il faut ajouter dans le fichier SPC.
Je ne suis pas très doué pour poser la question en anglais.

Cordialement

Dominique

Dernière modification par domsimu (01-07-2013 15:36:12)

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#692 [↑][↓] 01-07-2013 16:46:05

CBell
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Merci beaucoup domsimu
ce qui est très intéressant, c'est l'information que je cherchais
Je vais essayer d'en savoir plus pour mieux comprendre cette information

Je le suis depuis ce matin Ă  jouer avec scenproc
j'ai trouvé que Arno introduit la fonction d'importation AGN

ce qui est très utile maintenant, voici ce que j'ai fait jusqu'ici
Je suis toujours d'essais / expérimenter la technique
scenproc utiliser pour faire les lumières de roads.shp
lorsque vous avez terminé, l'importation retour AGN résultant
puis l'exporter vers un fichier shp

IMPORTAGN|F:\Addon Scenery\iVFR\iCVFR\Texture|CREATEFEATURES
#
MERGEGRID
#
EXPORTSHP|*|my_agn

ouvrir avec QuantumGIS résultant fichier shp
et de sauvegarder kml
une chute résultant kml à kml2bln
importer milliards en SBuilder
exporter vers SBuilder SBX
ouvrir SBX enregistré avec l'éditeur de texte
modifier et remplacer tous les GUID, enregistrez
ouvrir une nouvelle Sbuilder de projet> import sauvé SBX
sélectionner toutes les lignes> faire BGL


malades seront très heureux de vous aider à relayer tout message ou demande d'Arno, je suis à l'aise avec l'anglais


Cordialement

Chris
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Thank you very much domsimu
this is very interesting; this is the information i was looking for
i will try to read more to better understand this information

i have been since this morning playing around with scenproc
i found that Arno introduced agn import feature

this is very useful now; here what I’ve done so far
i am still testing / experimenting the technique
use scenproc to make the lights from roads.shp
when done; import resulting agn back
then export to shp file

IMPORTAGN|F:\Addon Scenery\iVFR\iCVFR\Texture|CREATEFEATURES
#
MERGEGRID
#
EXPORTSHP|*|my_agn

open with QuantumGIS resulting shp file
and save to kml
drop resulting kml to kml2bln
import bln into SBuilder
export to SBuilder SBX
open saved SBX with text editor
edit and replace all GUID, save
open new project Sbuilder > import saved SBX
select all lines > make bgl


ill be very happy to help you relay any message or request to Arno; I’m fluent with English


Kind regards

Chris

Dernière modification par CBell (01-07-2013 16:52:39)

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#693 [↑][↓] 01-07-2013 17:38:45

CBell
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

test Ă©tait secssesful, voici les resaults

image.jpg

image.jpg

image.jpg

image.jpg

Dernière modification par CBell (01-07-2013 17:47:19)

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#694 [↑][↓] 01-07-2013 17:43:26

domsimu
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Super,   wink  eusa_clap=W=W

Merci Chris,

Cela représente une grosse évolution pour FSX

Il faut que j'arrive à utiliser ta méthode.

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#695 [↑][↓] 01-07-2013 17:49:32

CBell
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Merci domsimu
Je suis tellement heureux que cela fonctionne, je saute de haut en bas avec joie

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#696 [↑][↓] 01-07-2013 18:04:31

domsimu
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

J'avais abandonné mes recherches après plusieurs jours en attendant une évolution de Scenproc.

Tu as fait un super travail. eusa_clap=W=W

Ta méthode que tu ecris est la bonne?

open with QuantumGIS resulting shp file
and save to kml
drop resulting kml to kml2bln
import bln into SBuilder
export to SBuilder SBX
open saved SBX with text editor
edit and replace all GUID, save
open new project Sbuilder > import saved SBX
select all lines > make bgl

Ou, tu as modifié?

J'ouvre un nouveau Post pour le sujet.

Domsimu

Dernière modification par domsimu (01-07-2013 18:05:47)

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#697 [↑][↓] 01-07-2013 18:10:03

CBell
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Merci domsimu, c'est un grand honneur

Pour répondre à votre question, oui, c'est la méthode que j'ai utilisée
Je suppose que tout le monde connaît les outils dont je parlais

si ce n'est pas clair, je peux Ă©crire ce Agin peut-ĂŞtre peu mieux

scenproc use to make the lights from roads.shp
when done, resulting and import back agn & export to shp file

  IMPORTAGN | F: \ Addon Scenery \ iVFR \ iCVFR \ Texture | CREATEFEATURES
 #
 MERGEGRID
 #
 EXPORTSHP | * | my_agn 

open with resulting and QuantumGIS shp file
and save to kml
resulting and drop kml to kml2bln
import bln into SBuilder
Export to SBuilder SBX
open saved SBX with text editor
edit and replace all GUID, save
open new project Sbuilder> import SBX saved
select all lines> make bgl

Check
http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=426682

Cordialement

Chris

Dernière modification par CBell (01-07-2013 22:06:55)

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#698 [↑][↓] 06-07-2013 00:27:45

Vogel69
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Merci Cbell pour l’intérêt que tu portes à nos discussions... Félicitation pour la qualité de ton travail et de tes idées et merci de faire l'effort de les partager avec nous malgré la barrière de la langue. Je suis tout cela avec intérêt.

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#699 [↑][↓] 06-07-2013 15:27:36

CBell
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Merci beaucoup Vogel, vous êtes très aimable et généreux
Il me fait plaisir contribue le peu que je peux revenir à la communauté
j'ai appris attribuer de vous tous, et d'utiliser les bons outils que vous avez développés

Merci Vogel69

Cordialement,

Chris

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#700 [↑][↓] 13-07-2013 17:42:41

Gropied
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Re : [FSX]Comment amĂ©liorer un autogen de base

Bonjour Ă  tous,

J'ai pensé qu'il serait utile aux developpeurs qui utilisent Scenproc de traduire en français le dernier post du Blog d'Arno Gerretsen car il contient des indications précieuses sur les problèmes de certaines disparitions de bâtiments.

Voici la traduction :

Faites attention aux maisons très voisines.

Deux utilisateurs m'ont récemment fait part du même problème concernant les fichiers produits par Scenproc. Dans Annotator ils ne pouvaient pas voir tous les batiments et après une sauvegarde dans Annotator beaucoup avaient disparu.

Il est un fait que ce problème a pour origine les bâtiments très proches les uns des autres. Aussi je voudrais avertir tous les utilisateurs de Scenproc de ce problème. Il ya deux causes pour les batiments très proches :

1) vos données les contiennent déjà
2) La commande SPLITGRID le provoque

Pour le premier cas, il n'y a rien que je puisse faire, vérifiez simplement vos données. mais pour être honnête, le second cas est préférentiellement la cause de ce dysfonctionnement dans beaucoup de cas. Normallement la ligne de commande SPLITGRID fait en sorte que tous les objets sont divisés de part et d'autre du bord de la dalle autogen. C'est ainsi que si un polygone coupe la frontière de la dalle, il est divisé en deux polygones.
Maintenant que se passerait il si votre maison dĂ©bordait de l'autre cotĂ© de la frontière juste un petit peu ? Il en rĂ©sulterait que le petit morceau de la maison qui dĂ©passe serait extrait de la maison  et reprĂ©sentĂ© par un polygone sĂ©parĂ© (et visible comme une autre maison). Cela se traduit par des maisons très proches dans quelques cas.

La solution de choix pour cela est de ne pas diviser les maisons, mais au contraire, placer le polygone de base entier de la maison dans la dalle qui contient son centre. Cette option est déjà possible avec Scenproc, c'est le second argument que vous pouvez passer dans cette ligne de commande.
Voici deux exemples de son utilisation.

Le premier indique que vous vous chargez tous vos bâtiments depuis un fichier séparé, appelé buildings.shp Dans ce cas vous pouvez dire à Scenproc de ne pas diviser les bâtiments en utilisant la commande suivante :
SPLITGRID|AGN|FROMFILE=buildings.shp

L'autre cas serait celui où vous chargez des données de type Openstreetmap. Dans ce cas, les bâtiments ne sont pas dans des fichiers séparés. Ainsi, vous devriez filtrer sur un attribut général :
Par exemple : 
SPLITGRID|AGN|building=*

Cordialement

Gropied


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