#1 [↑][↓] 28-05-2013 22:42:41

aviasim
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[FSX]Textures abords des pistes

Salut everybody !

Est-ce que quelqu'un pourrait me conseiller un logiciel add-on (gratos de préférence) pour améliorer les tristounettes textures aux abords des pistes? Par exemple, avoir de l'herbe, une belle herbe bien verte qu'on serait prêt à brouter ?

Merci d'avance pour vos conseils et bons vols !


L'art est long, la vie est courte, l'expérience trompeuse, l'occasion fugitive et le jugement difficile (Hippocrate)
FSXment vĂ´tre,
Jeannot

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#2 [↑][↓] 29-05-2013 08:32:10

gastonj
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Re : [FSX]Textures abords des pistes

Bonjour,
Essaie "PicNic" de A Leclercq! Cela offre de nouvelles textures qui ne "bouffent" pas trop de FPS!

https://sites.google.com/site/aimecreations/ALCreations

Cordialement,
JMC

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#3 [↑][↓] 29-05-2013 13:39:48

aviasim
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Re : [FSX]Textures abords des pistes

Bonjour gastonj !

Merci. Je vais aller voir.

Bons vols !

NB : Pour Forest et Rock, c'est quoi la différence entre 30cm project et 50cm project SVP ?

Dernière modification par aviasim (29-05-2013 13:50:54)


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Jeannot

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#4 [↑][↓] 29-05-2013 14:44:58

gastonj
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Re : [FSX]Textures abords des pistes

Bonjour,

Je n'en sais rien...tester ...Ă  voir!

Cordialement,
JMC

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#5 [↑][↓] 29-05-2013 14:57:17

LEVERNE
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Re : [FSX]Textures abords des pistes

aviasim,

REX_GRASSII n'est pas mal !

Meilleures salutations,

LEVERNE

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#6 [↑][↓] 29-05-2013 15:02:54

LEVERNE
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Re : [FSX]Textures abords des pistes

aviasim,

Il n'y aurait que l'été en 30cms et les 3 autres saisons en 50 ... et ne concernerait que l'enrochement en général.
J

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#7 [↑][↓] 29-05-2013 15:06:16

LEVERNE
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Re : [FSX]Textures abords des pistes

Reprise du courriel précédant:


aviasim,

Il n'y aurait que l'été en 30cms et les 3 autres saisons en 50 ... et ne concernerait que l'enrochement en général.
Je confirme que le rendu est excellent !
MeshAlpesLod11 est Ă©galement top comme disent les jeunes ...

Meilleures salutations,

LEVERNE

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#8 [↑][↓] 29-05-2013 16:07:01

Colibrisim
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Re : [FSX]Textures abords des pistes

euh, Leverne, quel rapport entre Mesh et textures ???

Sinon, ouais, comme déjà dit : REX_grass ou Picnic
30 et 50cm, c'est la rĂ©solution 30 cm/pixel ou 50.  30, c'est mieux, mais c'est plus gourmand.  Il faut rĂ©gler la rĂ©solution des textures en consĂ©quence dans FSX, Ă©videmment.  Si ton rĂ©glage est sur 2m, tu ne profiteras pas des 30 ou 50 cm, Ă©videmment


Vincent
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#9 [↑][↓] 30-05-2013 09:53:31

LEVERNE
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Re : [FSX]Textures abords des pistes

Colibrisim,

D'après ce que j'en ai compris, le mesh définit le relief, et la texture ... la texture !?

Meilleures salutations,

LEVERNE

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#10 [↑][↓] 30-05-2013 17:26:31

aviasim
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Re : [FSX]Textures abords des pistes

Merci les gars pour vos infos.
Excuse Leverne, moi je sais mĂŞme pas ce que c'est que ce mot barbare de "mesh"...=N
Faut-il être de mèche avec quelqu'un ? Ou c'est une mèche pour ma foreuse Hilti? Ou encore une mèche de cheveu de ma copine? Peut-être un raccourci de texto pour méchant? Ou un mot arabe pour méchoui? Ou une mechta en Tunisie?

Dernière modification par aviasim (30-05-2013 17:31:24)


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#11 [↑][↓] 30-05-2013 22:42:54

gastonj
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Re : [FSX]Textures abords des pistes

Bonsoir,

Mesh se traduirait par  "maillage". La 3D est constituĂ©e de triangles sur lesquels on place des textures. C'est cet ensemble de triangles qui constitue une reprĂ©sentation des surfaces ou des formes en gĂ©nĂ©ral. La matière Ă©tant donnĂ©e par la texture!

Cordialement,
JMC

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#12 [↑][↓] 01-06-2013 23:40:40

aviasim
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Re : [FSX]Textures abords des pistes

Merci Ă  tous, les gars, pour vos Ă©clairages et vos conseils !


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Jeannot

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