#1 [↑][↓] 01-07-2013 19:41:25

Marcstrasb
Modérateur
Lieu : Strasbourg - LFST 69 ans
Inscription : 14-03-2008
RenommĂ©e :   41 

[FSX]NL2000 V4 et Autogen Pays Bas de Dominique DZIEDZICZAK

Bonsoir,

Je suis en pleine installation des provinces hollandaises faites par NL2000.

Je souhaitais y adjoindre les 7 fichiers que nous propose Dominique DZIEDZICZAK (Domsimu ).

Or, je me suis aperçu qu'entre les fichiers agn de NL2000 et ceux de Autogen Pays Bas il y a des doublons.

Quels sont les doublons que je dois garder ? Les plus petits ou les plus grands ? Ceux de Domsimu ou bien ceux de NL2000 ? Quels sont les critères de choix ?

Comment avez-vous résolu le problème ? Car lorsque l'on a 2000 fichiers à remplacer manuellement, cela me demandera des jours !

Au plaisir de lire vos retours d'expérience.

Amitiés,
Marc


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#2 [↑][↓] 01-07-2013 19:46:01

amentiba
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Inscription : 02-03-2009
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Re : [FSX]NL2000 V4 et Autogen Pays Bas de Dominique DZIEDZICZAK

Bonsoir,

le mieux serait de demander Ă  Domsimu directement wink

Il vient justement d'ouvrir un topic ici : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=55028


Un petit MP et c'est bon smile

Dernière modification par amentiba (01-07-2013 19:46:22)


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"Je me serai perdu dans la contemplation de la Terre, si je n'avais levé les yeux au ciel..." Amentiba (si,si...)

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#3 [↑][↓] 01-07-2013 21:08:09

domsimu
Membre
Lieu : LFOR
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Re : [FSX]NL2000 V4 et Autogen Pays Bas de Dominique DZIEDZICZAK

Bonsoir,  wink

Vous vous placez Ă  Amsterdam par exemple.

1  Avec le fichier texture de NL2000, vous regardez la densitĂ© et la diversitĂ©.
2 Vous renommez ce fichier  textureNL
3 Vous prenez mon fichier texture et le mettez dans la scène et redéclarez la scène .
4 Vous comparez avec ce que vous avez vu avant.
5 vous gardez mon fichier ou celui de NL2000.
6 Vous pouvez aussi mixer les deux fichiers texture avec AgnMergeTool.
Eventuellement, je pourrais faire le mixage.

J'ai vu que NL2000 améliore sa scène des Pays Bas régulièrement.
Tous les bâtiments individuels et réels qu'ils ont ajoutés ne sont pas dans les agns, donc ils sont toujours visibles.

Sinon, pour mon fichier texture des Pays Bas, c'est le plus complet que j'ai pu réaliser. Il y a même des arbres posés à l'unité, ce que l'on n'a pas encore en France dans les données téléchargeables sans les ajouter avec AgenT.
Maintenant, il pourrait surement encore être amélioré.

Le mixage de mes Agns et de ceux de NL2000 permet d'avoir une des plus belles scène gratuite et de cette superficie à disposition à ce jour.

Amitiés


Domsimu

Dernière modification par domsimu (02-07-2013 05:44:33)

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#4 [↑][↓] 02-07-2013 11:09:52

Marcstrasb
Modérateur
Lieu : Strasbourg - LFST 69 ans
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RenommĂ©e :   41 

Re : [FSX]NL2000 V4 et Autogen Pays Bas de Dominique DZIEDZICZAK

Bonjour Ă  tous

@ amentiba merci pour t'être penché sur mon problème, et m'avoir donné le lien du post.

@ domsimu Je te remercie pour ta réponse, et je vais la mettre en oeuvre en faisant un mixage avec AgnMergeTool.

J'aurai pu t'envoyer un MP, mais j'ai supposé que cela pouvait intéresser le Forum, d'autant que le sujet n'avait pas été évoqué.

Question : comment dois-je régler AgnMergeTool pour avoir le meilleur mixage possible ?

Merci beaucoup.

Amitiés,
Marc


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#5 [↑][↓] 02-07-2013 14:42:01

domsimu
Membre
Lieu : LFOR
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Re : [FSX]NL2000 V4 et Autogen Pays Bas de Dominique DZIEDZICZAK

Bonjour Marc,


Effectivement, c'est utile d'en parler sur le forum.

Mes réglages sont indiqués sur la photo . Je mixe a ce moment les rajouts des département 53 et 49 pour les bâtiments seuls

1/ Eviter superposition : cochĂ©           indispensable         
2/ Supprimer les doublons : cochĂ©       presque indispensable
3/ Optimiser vĂ©gĂ©tation : dĂ©cochĂ©          suivant les gouts de chacun
4/ Utiliser le masque: très pratique,  je l'utilise de temps en temps
fq9q.jpg


Sinon, on en parle ici aussi: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=49568&p=12
en milieu de page.

Je ne touche pas Ă  la case optimiser les buildings.

Si on garde les gros, on peut avoir un bâtiment énorme à la place de 4 petits par exemple.

Si on garde les petits, on perd souvent les gros bâtiments;

Mon choix actuel provisoire à donc des bâtiments qui se chevauchent.

Je suis d'ailleurs preneur des avis des utilisateurs du forum.

Dès que les polygones bâtiments seront mieux gérés dans Scenproc, je modifierais mes fichiers.

Maintenant, il est vrai que je n'ai pas intégré cette évolution dernierement, alors qu'il y a eu des améliorations de faites.

Domsimu

Dernière modification par domsimu (02-07-2013 15:21:44)

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#6 [↑][↓] 03-07-2013 12:23:32

Marcstrasb
Modérateur
Lieu : Strasbourg - LFST 69 ans
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Re : [FSX]NL2000 V4 et Autogen Pays Bas de Dominique DZIEDZICZAK

Bonjour Dominique,

Ton Autogen Pays Bas comporte 7 dossiers. Est-ce que tu as morcelé le total des fichiers agn en 7 dossiers pour commodité ? ou bien chaque dossier correspond à une province bien précise ?

sinon, comment ferai tu pour faire travailler AgnMergeTool en morcelant les fichiers NL2000 ?

Amitiés,
Marc


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#7 [↑][↓] 11-08-2013 14:35:08

domsimu
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Re : [FSX]NL2000 V4 et Autogen Pays Bas de Dominique DZIEDZICZAK

@Marcstrasb,

Ton Autogen Pays Bas comporte 7 dossiers. Est-ce que tu as morcelé le total des fichiers agn en 7 dossiers pour commodité ? ou bien chaque dossier correspond à une province bien précise ?

Oui, c'est par commodité. Pour envoyer les fichiers à Filipo, j'étais obligé de morceler, Gmail bloquant à 10 ou 20mo les fichiers joints.
Depuis, je les déposent sur Google Drive en un seul fichier et je transmet le lien à Filipo. Donc, c'est plus simple pour tous.

Et , nous n'avions pas le programme AgnMergeTool de Vogel69 pour trier par région . Donc, il faut regrouper tous les agns dans un seul dossier texture.

Dernière modification par domsimu (11-08-2013 14:36:25)

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