#101 [↑][↓] 04-07-2013 10:37:06

Colibrisim
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

Merci mille fois, les gars !


Vincent
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#102 [↑][↓] 04-07-2013 10:39:06

filipo
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

andre a Ă©crit :

bonjour
possédant la version 2 (je crois) ,on peut écraser ou il faut enlever les textures précédentes?
un grand merci pour ton travail fantastique
andre

Ă©crases tout avec la V3 wink

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#103 [↑][↓] 04-07-2013 12:01:47

mistral 13
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

UN GRAND MERCI à vous Dominique et Filipo et tous ceux dont je n'ai pas cité le nom, pour le travail énorme que vous

faites pour notre plus grand plaisir à tous. Notre pays est devenu une référence en vol virtuel avec les scènes de France

vfr et vos addons et autogen.

Bonne continuation et profitez des congés pour vous reposez
eusa_clap

Yves

Dernière modification par mistral 13 (04-07-2013 12:04:16)

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#104 [↑][↓] 04-07-2013 12:59:04

manucali55
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

Merci Ă  Phil et dom pour cette maj...


AMD Phenom II x4 3.5GHz (oc 3.8GHz) - N'vidia 660GTX - 8Go RAM

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#105 [↑][↓] 04-07-2013 16:27:54

supersym
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

Rho la la !
Encore une mise Ă  jour Ă  faire !!! bluef

Merci encore wink


i9 13900KF  64 Gb DDR5 @ 7  Ghz CAS 32 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
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#106 [↑][↓] 04-07-2013 16:51:02

filipo
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

[large]et c'est pas fini[/large]  vil-rigole.gif

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#107 [↑][↓] 04-07-2013 21:12:05

momoth
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

Bonjour

V3 installé super travail , merci à vous tous pour tout le travail que vous avez fait .

Thierry

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#108 [↑][↓] 05-07-2013 15:48:12

Gropied
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

@Domsimu et Filipo,

En faisant la liste des GUID de la V3 avec AGNMergeTool v2.24 pour installer mes toits plats, je suis tombé dans les GUID GenericBuildings sur un GUID "inconnu". Avez vous une idée de ce à quoi il correspond ? Peut être FSX accélération? P3D ? Un addon FVFR ou autre ?

ci dessous le "statut" du passage dans AGNMergeTool :

Voici la liste des GUID utilisés dans les fichiers AGN cochés du dossier Groupes_Dalles:

GUID des GenericBuildings: 6
- Roofs Gabled _ALL_ {5ae04eb6-934c-4f63-bb48-5e7dee601212}
- Roofs Hipped Low Pitch Row 1 {4db228d2-73d7-42ba-b2eb-c76a743f05d1}
- Roofs Mansard Row 1 {f7b99ae4-80ca-4652-b2df-2fee994d70f9}
- Inconnu {8d7529f1-81cf-4811-b670-292bd04e6862}
- Grouping of all flat roofs {b597ddc9-4aa1-4391-8383-231620161427}
- Gropied Defaut Flat roof ardoise {a0aa34d5-615c-4593-aee6-20458953855e}

GUID des PolyVegetation: 2
- tb Chestnut1 16-29m Mature {8ef6a032-8aa8-48f0-80ea-90a16b3696dd}
- Terrain Autogen Class Park {e04669c0-9f7b-42e8-a2c7-eee870c59d8e}

Cordialement,

Gropied


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#109 [↑][↓] 05-07-2013 15:50:24

filipo
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

si j'ai compris, le "inconnu" vient du fait que le fichier de définition de ton AUTOGEN n'a pas ce GUID là de listé ?

EDIT : j'ai recherché dans mon RoofDescriptions.xml, effectivement moi aussi le GUID "8d7529f1-81cf-4811-b670-292bd04e6862" n'existe pas.

Dernière modification par filipo (05-07-2013 15:55:53)

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#110 [↑][↓] 05-07-2013 16:00:39

supersym
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

momoth a Ă©crit :

Bonjour

V3 installé super travail , merci à vous tous pour tout le travail que vous avez fait .

Thierry

+1 eusa_clap


i9 13900KF  64 Gb DDR5 @ 7  Ghz CAS 32 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
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#111 [↑][↓] 05-07-2013 16:33:18

Colibrisim
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

filipo a Ă©crit :

si j'ai compris, le "inconnu" vient du fait que le fichier de définition de ton AUTOGEN n'a pas ce GUID là de listé ?

EDIT : j'ai recherché dans mon RoofDescriptions.xml, effectivement moi aussi le GUID "8d7529f1-81cf-4811-b670-292bd04e6862" n'existe pas.

Je n'y connais strictement rien du tout, mais une idée en passant : ce ne seraient pas les toits en ardoise (noirs) qui avait été mis à disposition par France VFR il y a quelques années pour la Bretagne ? Parce que par chez nous, les toits en tuiles rouges, on ne connaît pas trop ....


Vincent
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#112 [↑][↓] 05-07-2013 16:45:14

filipo
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

effectivement Vincent, tu pourrais être dans le vrai, néanmoins possédant toutes les scènes France VFR dont BRETAGNE VFR, mon fichier RoofDescriptions.xml est optimisé pour les scènes FVFR, de Gropied et Jacques GSN.

Donc, c'est autre chose ... Dominique qui est le concepteur de la V3 doit utiliser (peut être) un modèle de toit différent que nous ne possédons pas.

Faut attendre sa réponse

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#113 [↑][↓] 05-07-2013 16:56:38

domsimu
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

Bonjour,

Je regarde ce que j'ai ajouté pour avoir ce Guid.
En principe je n'ai rien ajouté pour les bâtiments.

Comme je fais aussi de la recherche, il est probable que ce soit un nouveau  Guid  crĂ©Ă© il y a trois mois pour avoir les Lampadaires.

Voila l'intru:
#Grouping immeuble_toit_plat
CREATEAGNGENBUILD|FTYPE=POLYGON;FAREA>1000;FAREA<10000;FROMFILE=CANADA Quebec buildings SUD 2e ouest.shp|{8d7529f1-81cf-4811-b670-292bd04e6862}|MAXRATIO=5

Dans ce cas, je l'ai utilisé pour le projet du Sud du Canada.

Je crois que c'est un guid que Arno utilise aussi.
C'est surement un Guid FSX Anglais ou hollandais.
Il peut manquer des bâtiments. A voir avec les testeurs.

Dernière modification par domsimu (05-07-2013 18:38:11)

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#114 [↑][↓] 05-07-2013 16:59:31

supersym
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

Ils avaient aussi donné qq zones près de Nantes en Autogen complet pour tester...


i9 13900KF  64 Gb DDR5 @ 7  Ghz CAS 32 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
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#115 [↑][↓] 05-07-2013 17:01:23

rolby
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

Un grand merci pour cet update visiblement majeur !
ça charge ...

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#116 [↑][↓] 05-07-2013 17:12:53

domsimu
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

@Rolby,

Bien vu,

Je décompose l'autogen en trois parties, et bientôt une 4e en plus.
1: J'ai créé une base de données pour les Bâtiments de toute la France que je complète tous les deux mois.
2:  les forets avec les variĂ©tĂ©s.
3: la végétation éparse réalisé avec AgenT par exemple, ou les nouveaux outils de Vogel.
4: Les lampadaires et équivalents représentés par des points.

dominique

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#117 [↑][↓] 06-07-2013 00:48:38

Vogel69
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

Bravo ! vivement que j'ai le temps de tester tout ça eusa_clap

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#118 [↑][↓] 06-07-2013 08:12:35

Gropied
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

@Filipo et Domsimu

Merci d'avoir trouvé si vite.
D'après le filtre il doit nous manquer tous les bâtiments compris entre 1000m² et 10000 m². en gros tous les hypermarchés.
Une solution : remplacer tous les GUID
Quebec buildings SUD 2e ouest {8d7529f1-81cf-4811-b670-292bd04e6862}

par le GUID standard (toits piscine)
Grouping of all flat roofs B597DDC9-4AA1-4391-8383-231620161427
ou mieux par mon grouping "toits plats" :
Gropied Defaut Flat Roofs 1_3_5_7_12    {e206cd08-5008-4dea-ad4a-db42bfa5298b}

Tous deux sont présents dans le Roofdescription fourni par Vogel69 dans AgnMergetool mais pas l'inconnu évidemment.
L'astuce serait de l'introduire artificiellement dans Roofdescription avec un Ă©diteur de texte puis de demander un changement de GUID. Je vais tenter la manip...

edit : Je confirme qu'on peut "tromper" (pardon Vogel69) AGNMergetool en introduisant un "faux" GUID dans Roofdescription.XML
On retrouve donc la possibilité de le remplacer par un "vrai" grace à l'outil. Cependant, attention a ne pas se servir de ce Roofdescription trafiqué pour autre chose car son intégrité est altérée.
Maintenant en route pour 6 heures de compil.



Cordialement,

Gropied

Dernière modification par Gropied (06-07-2013 08:36:36)


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#119 [↑][↓] 06-07-2013 09:48:32

etien
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

filipo a Ă©crit :

mon fichier RoofDescriptions.xml est optimisé pour les scènes FVFR, de Gropied et Jacques GSN.

si tu pouvais le poster, cela resourait peut etre mon probleme de gable roof.

Etienne

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#120 [↑][↓] 06-07-2013 15:33:54

Ottstef
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

Merci les amis pour ce travail de conception et de synthèse sur un seul site eusa_clap=W


Stéphane
1455461466.jpg
Config: Intel I5 3570k Ă  3.4Ghz, 8Go DDR3, Nvidia GTX 960 2Go ,  Ecran 22" LG
Simu :FSX Steam Edition

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#121 [↑][↓] 06-07-2013 18:30:00

filipo
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

et c'est pas terminé, cette région regorge de belles choses,

attendez vous Ă  du lourd pour LUNDI 08 JUILLET

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#122 [↑][↓] 06-07-2013 21:59:45

Vogel69
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

Gropied a Ă©crit :

...
Tous deux sont présents dans le Roofdescription fourni par Vogel69 dans AgnMergetool mais pas l'inconnu évidemment.
L'astuce serait de l'introduire artificiellement dans Roofdescription avec un Ă©diteur de texte puis de demander un changement de GUID. Je vais tenter la manip...

edit : Je confirme qu'on peut "tromper" (pardon Vogel69) AGNMergetool en introduisant un "faux" GUID dans Roofdescription.XML
On retrouve donc la possibilité de le remplacer par un "vrai" grace à l'outil. Cependant, attention a ne pas se servir de ce Roofdescription trafiqué pour autre chose car son intégrité est altérée.
Maintenant en route pour 6 heures de compil...
Gropied

Pas de soucis Gropied wink

à savoir qu'AGN Merge Tool ne consulte les fichiers XML que pour aider à la saisie, il ne vérifie pas si le GUID remplaçant ou à remplacer est bien présent dans le .xml avant de traiter la dalle. Normalement, tu peux donc entrer n'importe qu'elle GUID manuellement dans la case de l'onglet dédié d'AGN Merge Tool (idem pour le nom tu peux écrire ce que tu veux, voir rien du tout) ou dans le fichier _rempl.cfg... le seul risque est d'entrer un GUID "incorrect" (au sens de sa forme) et dans ce cas, le plantage se fera lors de la création du fichier AGN par txt2AGN.exe.

Encore Merci Domi et Filipo, j’espère pouvoir tester tout ça très bientôt big_smile

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#123 [↑][↓] 07-07-2013 07:42:37

Gropied
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

@Vogel69,

Merci de ces précisions. Je me doutais un peu que AGNMergetool ne vérifiait pas le Grouping lui même mais ne prenait que son GUID sous forme txt.
Ceci dit , la conversion de GUID que j'ai lancé hier à 12H00 n'est toujours pas terminée... Une opération sur un agn prend maintenant 6 secondes. Dans cette opération toutes les phases sont ralenties. Heureusement la sauvegarde permet d'interrompre et de relancer au point où on avait quitté.

Je pense Ă  une condition de sortie de boucle inappropriĂ©e, un incrĂ©ment sur la variable qui reprĂ©sente le nombre de fichiers traitĂ©s, utilisĂ© Ă  tort, donc qui irait croissant et pĂ©naliserait de plus en plus le traitement unitaire de l'agn lui faisant executer inutilement les opĂ©rations Ă©lĂ©mentaires ou bien encore un test de sortie de boucle inefficace.   

Cordialement,

Gropied


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#124 [↑][↓] 07-07-2013 10:22:30

Pierre-Jean
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

Hello Ă  tous la compagnie ;-)

Merveilleux fil ici.

D'abord j'adresse, lance, envoie et plus mes F-É-L-I-C-I-T-A-T-I-O-N-S
a Dominique pour son boulot. Sensationnel ! Merci x1000 ;-)

Gros merci Ă©galement a tous les contributeurs pour les captures d'Ă©crans ici.
Et plus encore .

filipo a Ă©crit :

et c'est pas terminé, cette région regorge de belles choses,

attendez vous Ă  du lourd pour LUNDI 08 JUILLET

Oulah, La VACHE ! Comme on dit chez nous  laugh

Va falloir renforcer le plancher sous la Machine, a force d'engranger des milliers de kilosbits ... laugh

Bons Vols !
Amicalement,
--
Pierre-Jean -Francevfrisé

Dernière modification par Pierre-Jean (07-07-2013 10:26:30)


DAK C47 "SNAFU" Merville: http://www.batterie-merville.com/le-musee/c-47-the-snafu-special/
Accueil Musée : http://www.batterie-merville.com
[large]*Association Merville Dakota *[/large]: http://www.the-snafu-special.com/index.php
2024-01-21-175926.jpg

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#125 [↑][↓] 07-07-2013 14:26:38

domsimu
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Re : [FSX] Additifs Autogen et traffic vehicules - RĂ©gion PAYS DE LOIRE

@ Tous,

Merci pour les compliments malgré quelques bugs.

@Pierre-Jean,

Pour rĂ©aliser la rĂ©gion Basse Normandie, j'ai sorti l'artillerie lourde  wink
C'est normal pour cette rĂ©gion qui  a connu le DĂ©barquement.

En français: C'est pratiquement terminé, et pour cette région que je connais bien, j'ai ajouté la végétation éparse sur 15000 dalles
avec AgenT Vogel Tools et AgenT.

Il me manque une petite partie à terminer en végétation éparse .

Si tu veux tester en avant première, je t'envoie le fichier provisoire.
Si d'autres veulent tester aussi, on peut m'envoyer un mail.


Pour les bâtiments, j'ai quelques trous dans l'Orne. Les autres départements sont complets.

Et en scoop, pour ceux qui suivent ce sujet. wink
J'ai toute la Bretagne complète en bâtiments.
C'est aussi pour bientĂ´t.

Dominique

Dernière modification par domsimu (07-07-2013 14:35:12)

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