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[P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt)

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Re : [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt)

DaDaFly a écrit :

Le projet est-il arreté? Cela fait deja un baille qu'il n'y a pas eu dr nouvel :'(

La machine sur laquelle je développais est H.S, je n'ai pas encore pu récupérer les précieux fichiers sur le disque dur wink

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Re : [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt)

GIT + https://github.com/ pour les petits projets. wink

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Re : [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt)

Fichiers du projet récupérés et mis en sécurité dans ma dropbox !

Il faut juste que j'installe et que je configure tous les outils de développement sur cette machine et le tour est joué.
J’espère pouvoir donner des nouvelles très prochainement.

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Re : [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt)

mes encouragements t'accompagnent...

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Re : [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt)

Les miens aussi ! wink


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Re : [P3D][FSX] Gestionnaire de textures (C++/Qt)

Merci pour vos encouragements.

Après avoir bataillé pour reconfigurer le projet sur mon nouveau pc, j'ai eu la mauvaise surprise en voulant compiler le programme d'avoir une centaine d'erreurs. J'ai creusé un peu et j'ai trouvé la solution sur internet, il s'agissait d'un problème d'inclusion d'autres fichiers. En fait entre la version de Qt que j'avais sur mon autre pc et la plus récente que je viens de télécharger, il y a eu quelques modifications d'où ces erreurs à répétition.

Maintenant c'est bon, tout est configuré et le compilateur ne râle plus. J'ai pu lancer le programme,  tout démarre sans problème.
Il y aura juste un réglage à faire au niveau de l'encodage (c'est pour ça que les accents sont remplacés par des "?").

Je vais pouvoir ré attaquer le développement.

A bientôt pour de nouvelles aventures big_smile

edit : il n'y a rien d'affiché dans la fenêtre tout simplement car je n'ai pas FSX sur ce pc, il faut que je télécharge n'importe quelle avion pour pouvoir m'en servir pour les essais wink

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Dernière modification par nilk (29/09/2014 21:12)

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