#1 [↑][↓] 24-09-2013 20:30:57

Bugdani
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[FSX]Dodosim

Bonjour,

j'aimerais améliorer le visuel de l'intérieur de mon 206Dodo!
J'ai trouvé de quoi faire, seulement les texture sont en dds tandis que mon 206Dodo est en bmp: comment faire?

Bug.


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#2 [↑][↓] 24-09-2013 21:25:16

willswings
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Re : [FSX]Dodosim

Salut,j'ai une idée par un méthode indirecte:
si tu peux les afficher sur ton écran,tu les photographie avec un log de capture écran (je me sers de capturino),elles seront en jpeg .après tu sais faire...
amic,
Will.

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#3 [↑][↓] 24-09-2013 21:47:55

Colibrisim
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Re : [FSX]Dodosim

dxtbmp (http://www.mwgfx.co.uk/programs/dxtbmp.htm), c'est fait pour (entre autres)

Dernière modification par Colibrisim (24-09-2013 21:49:48)


Vincent
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I'm responsible for what I say.
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#4 [↑][↓] 25-09-2013 06:10:16

esmdu
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Re : [FSX]Dodosim

slt
attention les DDS sont inversées....vertical et horizontal
sinon cela ne pose pas de problème et l'outil que signale ' Colibrisim ' est tres efficace.. et simple..
et gratuit solv_gif
mes outils
dxtbmp   DDS en BMP   puis rotation avec xnview(gratis aussi..!!


andré...

Dernière modification par esmdu (25-09-2013 06:12:17)


YA ne ponimayu russkiy..!!
Les morts se moquent d'être vengé(s),,,,,,

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#5 [↑][↓] 25-09-2013 20:19:08

Bugdani
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Re : [FSX]Dodosim

Merci!

C'est gentil et je vais probablement vous suivre mais, comment se fait-il qu'on propose des textures DDS alors que celle d'origine sont en BMP?
J'ai dû louper quelque chose car c'est un peu louche, non?


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#6 [↑][↓] 30-09-2013 07:18:22

esmdu
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Re : [FSX]Dodosim

slt

au départ je pensais que le format BMP était réservé aux produits FS9/2004 et DDS à FSX...etc
- amélioration de la taille des images,mapping etc

comme je suis sous FSX depuis plus de 4 ans....les images DDS ou BMP s'affichent sans prise de tête...(directx 10) big_smile
par contre lorsque je veux modifier une image DDS  ,j'utilise Xnview(simple,deux rotations à droite et une rotation à 180°)
au retour idem puis dtxbmp pour le DDS

remarque:
Les images en DDS prennent moins de place..s'affichent plus vite..vouiii
- les images en DDS font croire à du vrai FSX  si si bon mon avis de moi...=( cepopossible_gif
sauf pour les VRAIS FSX..=D blink

petite explication DDS ou BMP

http://www.game-corp.net/article-49-les-textures-presentation.html

andré

Dernière modification par esmdu (30-09-2013 07:27:15)


YA ne ponimayu russkiy..!!
Les morts se moquent d'être vengé(s),,,,,,

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#7 [↑][↓] 30-09-2013 08:58:08

gastonj
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Re : [FSX]Dodosim

Bonjour,

DXTBMP peut très bien faire tout seul le "flip" image et alpha avant enregistrement : pas besoin d'outil supplémentaire (menu->image->flip image and alpha). that's all folks! A vrai dire, je m'en suis beaucoup servi pour l'inverse : passer des dds en BMP pour des repaints de mon C337 carenado FS9 disponibles uniquement pour FSX. J'ai aussi porté des textures BMP vers DDS pour le Bell 206 (Hewitt) ou dans l'autre sens sans aucun problème.

Cordialement,
JMC

Dernière modification par gastonj (30-09-2013 09:01:22)

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