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Bonsoir tout le monde,
J'ai fait quelques recherche par-ci par-là, mais je n'arrive pas à trouver un moyen de faire apparaître la piste d'un aéroport, seulement à partir d'une certaine distance.
Actuellement j'ai un soucis avec une piste qui apparait au travers d'une petite colline lorsque l'on s'en approche. J'ai tout tourner dans tous les sens, je ne vois pas beaucoup de solutions : ne pas mettre ma piste entre 2 collines ou ne faire apparaitre la piste que lorsque l'on en est proche
Y aurait-il ici bas, quelqu'un ou quelqu'une ayant des connaissances approfondies dans le bidouillage de ADE9X ou tout autre application qui me permettrait de faire cela ?
Merci d'avance
Pascal
Pascal
id MSFS : WhiteOurson. Core i7 6700K 4.GHz, RAM 32Go, GeForce GTX 1070 8Go, OS Win10-64b sur SSD 250Go + SSD 1To (simus) + HDD 3To pour le reste / Fibre Optique Bouygues 1Giga / MSFS DVD
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Il me semble que les pistes apparaissent a travers le relief uniquement lorsqu'on utilise un mesh ou un landclass au format FS9, non ?
Dernière modification par Daube (23/11/2013 21:39)
Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4
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Je gère les reliefs avec SBuilderX, et il me semble bien que je suis en format FSX.
Mais l'info est intéressante, je vais vérifier tout de suite.
Merci
Pascal
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Et bien par exemple, la premiere fois que j'ai repere ce probleme, c'etait en survolant la Suisse, sachant que:
- pour les Alpes j'utilisais jusqu'a present le mesh freeware de c30s qui etait dispo sur gratisim, qui etait *je crois* au format FSX
- et pour le landclass, j'utilisais le landclass freeware Swiss pro pour FS9.
En revanche, sur OrbX, je n'ai pas ce probleme de visibilite. Mais la zone est couverte par un mesh et un landclass FSX.
Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4
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J'ai bien vérifié, SBuilderX me semble être paramétré pour FSX.
Pour être certain j'ai même copier BGLCOMP.Exe du répertoire du SDK Microsoft, dans le répertoire Tools de Sbuilder.
Mais j'ai toujours la même chose, cette scrongneugneu de piste qui apparaît au travers des collines.
Il y a un moyen de vérifier après compilation que l'on soit bien en format FSX ?
Pascal
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