#1 [↑][↓] 20-12-2013 22:26:34

pas2bol
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[FSX] Gmax: l'envers inversé du miroir retrourné, ....ça donne quoi ?

Salut
sur l'image ci-dessous on voit un bâtiment étrange (hangar).
au niveau des flèches bleues et vertes, les textures sont l'une visible l'autre pas.
Pourtant, dans FSX, les textures visibles seront invisibles et les textures invisibles seront visibles.

Pour essayer de remettre de l'ordre dans cette affaire, j'ai fait des flip normal, des miroir, des flip normal mode, normal élément,...
des 180° avec les texture etc...
à un moment j'ai même pensé à mettre ma chaise derrière l'écran !!!

Mais rien n'y fait: sous FSX ça donne le contraire de ce qu'on voit dans Gmax.

Ensuite, une autre étrangeté:
il y a des rectangles composés QUE d'une seule face rectangulaire (flèches jaunes), alors que d'autres rectangles sont eux, composés de 2 triangles (flèches rouges).
Comme je pense que c'est inutile de multiplier les faces en les coupant en 2, j'ai cherché à rassembler les 2 triangles pour n'en faire qu'une seule face rectangulaire.
j'ai pas trouvé.

Comment faire pour retrouver une sereine sérénité zen avec les inverses de l'envers inversées en miroir ? et comment pour faire rassembler les triangles ?

Merci
A+
Pas2bol
131220052210898321.jpg

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#2 [↑][↓] 21-12-2013 21:43:47

pas2bol
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Re : [FSX] Gmax: l'envers inversé du miroir retrourné, ....ça donne quoi ?

Bonjour

Personne ne sait comment remettre de l'ordre dans ce sac de nœuds, ni pourquoi on arrive à des bugs pareils ?

a+
Pad2bol

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#3 [↑][↓] 22-12-2013 20:21:11

flaps40
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Re : [FSX] Gmax: l'envers inversé du miroir retrourné, ....ça donne quoi ?

Ton problème vient de l'utilisation du mirror de la barre de menu. IL NE FAUT PAS L'UTILISER POUR LA MODELISATION. Il faut utiliser l'option mirror de parametric modifiers (modifiers list). Juste pour info les rectangles sont toujours composés de triangles (pour les voir et les modifier se mettre en mode face)


FS2020 Deluxe Premium sur SSD dédié, MSI Z270 KTRAIT GAMING, I7 7700K 4.20GHz, 32GO DDR4, GTX 1080 8GO.

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#4 [↑][↓] 23-12-2013 11:02:00

KL791
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Re : [FSX] Gmax: l'envers inversé du miroir retrourné, ....ça donne quoi ?

Merci pour cette petite info... J'ai eu le même probleme

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#5 [↑][↓] 23-12-2013 14:49:58

dinbou8
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Re : [FSX] Gmax: l'envers inversé du miroir retrourné, ....ça donne quoi ?

Bonjour.
Ce ne serait pas un batiment de LFMD Cannes Mandelieu?


Stephane

Dernière modification par dinbou8 (23-12-2013 14:50:24)

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#6 [↑][↓] 24-12-2013 19:54:23

pas2bol
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Re : [FSX] Gmax: l'envers inversé du miroir retrourné, ....ça donne quoi ?

Salut Dinbou.

vi, vi, c'est bien un bâtiment de LFMD
Je suis en train de m'escrimer avec FSX planner et Sbuilder, + Gmax...
C'est rigolo de voir le résultat final dans FSX, mais bon, avant d'arriver au final, ça rigole pas des masses.
3 plombes pour peindre un mur qui sera transparent, ça découragerait n'importe quel peintre,...même Rembrandt.

a+
Pas2bol

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#7 [↑][↓] 26-12-2013 16:36:27

Daniel-45
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Re : [FSX] Gmax: l'envers inversé du miroir retrourné, ....ça donne quoi ?

Bonsoir,

Pour info, et comme déjà dit, le moteur de rendu de FS décompose tous les "n"gones.
Et ne travaille qu'avec des triangles.
Ne passes pas trop de temps à essayer de les coller ...
Cà ne sert strictement à rien.

Pour les problèmes de "normales".
Le fameux bouton "miroir" en haut, génère des normales négatives.
Impossible à récupérer.

Le plus simple et le plus rapide est de virer le poly pourri et d'en construire un propre à la place.

edit-mesh->face->create. Trois ou quatre clicks et c'est fini.
(en tournant dans le sens anti horaire, sinon, faudra un flip en plus ).


Daniel.


30% Blender - 30% Toshop - 30% à râler pasque c'est pas bon et je refais ! - Des fois je vole ... :-)

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#8 [↑][↓] 26-12-2013 21:34:15

pas2bol
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Re : [FSX] Gmax: l'envers inversé du miroir retrourné, ....ça donne quoi ?

Merci Daniel
J'ai bien compris
Je le f'rai plus, je l'jure, je l'frai, même sous la torture, j'utiliserai plus le miroir du haut...

En tout cas, merci pour ce rappel.
On m'l'avait déjà dit, mais j'suis retombé dans le piège...
le faux pas du débutant... sad

a+
Pas2bol

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#9 [↑][↓] 27-12-2013 02:37:17

Forza42
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Re : [FSX] Gmax: l'envers inversé du miroir retrourné, ....ça donne quoi ?

Salut

il est bien sur possible d'utiliser le Mirror de Max. Pour voir les faces dans le sens de ses normales il suffit de faire un Transform Reset (dans l'onglet Tools).
Les faces qui ont ete ''mirrorés'' vont devenir a l'envers, et dans ce cas, il faut aller en sub-object, selectionner ces faces, et faire FLIP. Cette action inverse la normale. Donc, mirror + Flip normal = Face dans le bon sens.

Peu importe les transoformation que l'on fait, surtout apres des mirror (que ce soit le Mirror Tool ou le modify) il est toujours tres fortement conseillé de faire un reset transform sur les objets. Cependant , il faut faire attention, car il reset aussi les rotations....

Aussi, pour afficher les faces peu importe leurs sens, dans Max, il y a une proprieté sur les objets : ''Backface culling''.
Bouton droit sur l'objet, puis Propriétés.

En esperant avoir ete clair wink

le pti coup de pouce du 1er post big_smile

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#10 [↑][↓] 27-12-2013 17:11:08

pas2bol
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Re : [FSX] Gmax: l'envers inversé du miroir retrourné, ....ça donne quoi ?

Salut Forza42

C'est clair mais y'a encore un bin's
Je vais mettre en forme ma prochaine question et je reviens...parce que pour l'instant, ça mirrore pas beaucoup.

A+
Pas2bol

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#11 [↑][↓] 27-12-2013 19:25:52

pas2bol
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Re : [FSX] Gmax: l'envers inversé du miroir retrourné, ....ça donne quoi ?

C'est bon, tout remarche..

Je sais pas si c'est parce que j'ai sorti ma batte de base-ball et que je l'ai amené près de l'ordi, mais bizarrement, tout est rentré dans l'ordre.
Maintenant, je mirrore partout,..tout le temps....je mirrore à tour de bras, pour un oui pour un non, histoire de rattraper toutes les fois où ça mirrorait pas.

A+ ....j'ai encore 2 ou 3 mirrors à faire... j'peux plus m'en passer...j'suis accro
Pas2bol

Dernière modification par pas2bol (27-12-2013 19:26:22)

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