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Bonsoir,
Pourrai-je avoir copie de votre Scenery.Cfg (P3D_V2) car dans l'exemple de foly-vi le N:\\ me parait bizarre, étant donné que j'avais toujours compris que le signe \\ annulait une manip dans FSX.Cfg.
Merci beaucoup.
Cordialement,
Marc
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C'est bien comme Foly-vi l'a écrit, ci-dessous juste un exemple du mien:
[Area.171]
Title=WORLD_0005
Local=S:\\TileProxy Photoreal World\0005
Layer=171
Active=TRUE
Required=FALSE
Le signe \\ est lu par contre le signe // placé en tête de ligne annule ce qui suit.
En espérant t'avoir répondu.
Patrick
Dernière modification par patmiche (30-12-2013 20:01:12)
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