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Bonsoir,
Lors de la création de mes derniers objets, les véhicules de piste, il y avait toujours un angle où des parties de l'objet n'étaient pas affichées lorsqu'elles étaient vues au travers d'un polygone habillé d'une texture semi transparente (couche alpha). Mes recherches sur la toile m'ont conduit à essayer différents réglages dans le material editor, sans succès. La solution que je vous donne ici est peut être connue des plus chevronnés, mais comme je n'ai pu la trouver lors de mes recherches sur la toile (y compris en anglais), j'espère qu'elle pourra être utile à certains.
Exemple avec le tracteur de piste, j'attache tous les objets composant l'extérieur du véhicule puis je fais de même pour l'intérieur. Je sélectionne l'intérieur ainsi constitué et je clique sur "Affect Pivot Only" qui se trouve dans Hierarchy/Pivot (normalement dans la partie supérieure droite de l'espace de travail). Je déplace ensuite le pivot avec Select and Move à l'extérieur du véhicule, puis je désélectionne Affect Pivot Only. Et voilà !
Cela fonctionne également avec des LOD il faut juste créer un niveau pour l'extérieur et un pour l'intérieur,
exemple de nommage : EXT_LOD_200, INT_LOD_200, EXT_LOD_40, INT_LOD_40.
Bonne création !
Jacques
I7-6700K - ASUS MAXIMUS VIII Hero - 16Go RAM DDR4 - COOLER MASTER NEPTON 240M - ASUS STRIX GTX 980TI 6Go - SSD 500Go - SSHD 2To - HD WD 10000t/min - W7-64 - P3D4 - ASUS PB298Q 29" 21/9 - TRACKIR PRO5. LFST4FSX - 12000 Downloads
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Salut Jacques ,
Merci pour ton astuce.
Mais quand tu dis les objets a l’intérieur ou extérieur ,cela veux dire que tu fais un modèle pilotable ?(comme un avion qui a un *_interior.mdl et un *.mdl )
Est ce que cela veux dire que pour un objet statique,c'est different ?
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Bonsoir Ă tous,
Jacques, je n'ai pas tout compris: pourrais-tu préciser ce que tu veux dire par "attacher les objets"? grouper?
D'autre part, si tu mets le pivot à l'extérieur, à quelle distance? s'agit-il de véhicules qui vont se déplacer? n'y a-t-il pas un souci de trajectoire si le pivot est hors du volume dans ce cas?
Bernard.
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Bonsoir,
pour un véhicule statique (je ne sais pas modéliser d'objets dynamiques) il s'agit des polygones qui constituent l'intérieur du véhicule (ex : montants intérieurs des portières , tableau de bord, volant).
Pour Bernard, le pivot a été placé arbitrairement à une distance supérieure à la taille de la cabine du véhicule. Je n'ai pas testé d'autres valeurs et je ne sais pas quelle influence cela peut avoir sur la trajectoire.
Il est possible d'appliquer ce truc sur un objet constitué de plusieurs sous ensembles attachés (fonction attach) ou groupés. J'utilise le groupement de sous ensembles pour constituer les LOD lorsque le modèle contient plusieurs materials.
Pour des objets simples, comme les véhicules de piste, je ne crée qu'un seul material (1 drawcall) non double sided. Je préfère dupliquer et flipper les polygones concernés.
Amicalement,
Jacques
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Donc si ,je créer un objet statique d'un bloc(la caisse d'une voiture par exemple) puis je créer un plane a part pour faire les vitres .
Il faudra se mettre en "poly select" et sélectionner les faces internes de l'objet "caisse voiture" puis, déplacer le point de pivot a l’extérieur ,tandis que les faces externes auront leur pivot au centre du véhicule...c'est ça ..ai je compris le raisonnement ?
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Donc si ,je créer un objet statique d'un bloc(la caisse d'une voiture par exemple) puis je créer un plane a part pour faire les vitres .
Il faudra se mettre en "poly select" et sélectionner les faces internes de l'objet "caisse voiture" puis, déplacer le point de pivot a l’extérieur ,tandis que les faces externes auront leur pivot au centre du véhicule...c'est ça ..ai je compris le raisonnement ?
Oui c'est ça. Pour ma part, comme expliqué plus haut, j'évite quand c'est possible d'avoir recours à plusieurs textures pour un seul objet afin de ne générer qu'un seul drawcall.
@+
Jacques
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Salut, j'avoue avoir un peu de mal à comprendre à quoi correspond ton "bug".. Il ressemble à ça?
Bonjour,
j'ai un peu de mal à voir où se situe le problème, à part, comme le souligne Bernard, que l'herbe semble démesurément haute.
Jacques
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Ne faites pas attention à la taille... j'ai abusé sur l'engrais...
Plus sérieusement, mon problème se situe dans la transparence. En fait, contrairement à la normale, on voit les objets les uns à travers les autres, dans un sens comme dans l'autre. Par exemple, quand je passe dans ou derrière cette herbe, l'avion passe en premier plan et l'herbe se retrouve cachée par celui ci. Comme si l'ordre 1er plan, 2nd plan, était inversé.
Je ne sais pas si ça a un rapport direct avec l'alpha. Dans Model Converter j'ai essayé une multitude de paramètre différents, en vain..
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Ne faites pas attention à la taille... j'ai abusé sur l'engrais...
Plus sérieusement, mon problème se situe dans la transparence. En fait, contrairement à la normale, on voit les objets les uns à travers les autres, dans un sens comme dans l'autre. Par exemple, quand je passe dans ou derrière cette herbe, l'avion passe en premier plan et l'herbe se retrouve cachée par celui ci. Comme si l'ordre 1er plan, 2nd plan, était inversé.
Je ne sais pas si ça a un rapport direct avec l'alpha. Dans Model Converter j'ai essayé une multitude de paramètre différents, en vain..
Ah oui je vois maintenant, tu peux faire une copie d'écran des paramètres du material editor.
Jacques
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Essaie zwrite alpha Ă true et no zwrite Ă false.
Jacques
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et aussi z-test alpha sur true
Jacques
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Jacques
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Bien content d'avoir pu te rendre ce service.
Ton herbe est fort bien réussie
Jacques
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