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Hello, je ne suis pas assez pointu là -dessus pour opiner... Alors je vais commencer par ... ne toucher à rien et mettre Oc au dessus et j'examine le résultat. Prudence...
C'est fou le temps que ça bouffe...
W10 64 bits _ P3D V5_ Intel Core I7-3770 _ CPU @3,5GHz _ 16Go RAM _ NVDIA GeForce GTX 1070
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Très sage décision !
Patrick
AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD, ...
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Up.
Bonjour @ tous,
Je suis en train de re-re-bosser sur l'autogen d'Angleterre , déjà mon premier jet est pas mal, la végétation est franchement pas mal du tout, par endroit c'est hyper convaincant ... le problème, ce sont les textures des habitations.
j'aimerai connaître (ou faire) un grouping afin d'avoir :
- les maisons avec des toits en ardoises.
- les grands bâtiments aux toits plats de couleur uniforme.
J'ai testé toutes les combinaisons possibles avec ce que j'ai actuellement en ma possession, et le meilleur résultat est obtenu avec le grouping "Gabled Roofs de Gropied toits ardoise" ...
tout est absolument nickel sauf que tous les bâtiments à toits plats sont bicolores (moitié gris - moitié rougeâtre ). Si c'était que quelques uns de ces bâtiments à toit plats qui étaient bicolores, ça passerait mais là ils le sont tous ; du coup dans les zones industrielles, c'est très moche ! alors que les résidences à pavillon individuels me plaisent bien ...
[img align=c]http://www.f-bmpl.com/files/AUTOGEN/AGN_UK/REOLUTION_X_MERGE0.jpg[/img]
EXEMPLE DE MES PROPOS
Je me suis amusé en guise de test, à refaire les textures de toits (Dossier FSX/TEXTURE) de façon à ce qu'elles soient toutes grises, et malgré ça, j'ai toujours des toits bicolores !!! mais bon sang, quelle est donc la texture appelée parle GUID de GROPIED ?
Bref, .... une aide serait la bienvenue .... merci par avance.;)
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@Filipo,
Les iles britanniques sont couvertes par la zone K Europe British comme on peut le voir dans le SDK.
Premier constat, il n'y a pas lieu de "changer de région" comme j'ai pu le faire pour la France.
Deuxième constat la texture utilisée par cette zone pour les toits est vraisemblablement (je ne l'ai pas vérifié mais c'est la seule que je n'ai pas retouché)
Roof_Europe_Westmod.DDS
Donc c'est probablement elle qu'il faut reprendre pour que les toits ne soient plus bicolores ni "double oeil de boeuf" .
Il faut simplement la modifier selon les zones décrites dans la page 7 de mon fil "scenproc" (adresse ci dessous)
Le GUID "GROPIED" a utiliser pour les immeubles est
"Gropied Default Flat Roofs 1_3_5_7_12"
Cordialement,
Gropied
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t'es un Chef
Merci.
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Bonjour,
J'ai une question pour les utilisateurs pro d'agnmergetool. J'ai utilisé vegetation.bgl et vegetationfsxrtm.bgl pour réduire de moitié la taille des arbres dans P3D. J'ai aussi (je crois) poussé au max la densité de la végétation avec dans [terrain] la ligne (de mémoire) autogen_tree_density = 6000. J'ai maintenant des arbres plus harmonieux par rapport aux habitations. Par contre mes forêts ressemblent à des champs de carottes d'où ma question :
avec l'excellent outil qu'est agnmergetool puis-je augmenter la densité de la végétation au delà de ce que peut faire P3D.cfg?
Dernière modification par coromon (17-09-2014 19:58:16)
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Salut Coromon,
Je ne sais pas si, AGN Merge Tool est bien l'outil le plus adapté pour ce que tu veux faire. Mais il existe à ma connaissance une seule solution qui pourrait fonctionner et uniquement dans le cas ou ta vegetation est définit par des polygones de vegetation. Il faudrait passer par l'option Polyveget->Rectveget (voir capture si dessous), comme cela tu pourrais ajuster assez précisément la densité de végétation en jouant sur les deux paramètres dispo dans cette option.
Bon courage
Dernière modification par Vogel69 (20-09-2014 16:22:00)
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Bonjour Vogel et compagnie,
Grace au tuto Autogen de base à volonté de gropied, je me suis remis à réaliser quelques merges de mes autogènes, et j'ai remarqué que l'option Optimisation des buldings ne semble pas fonctionner dans la version 2.30.
En faisant une recherche sur le net j'ai retrouvé une version 2.16b et 2.28b qui ne présente pas ce défaut.
Suis-je le seul à rencontrer ce problème avec la 2.30 ou c'est un "bug" qui s'est faufilé pendant près de 2 ans.
Bon après-midi.
Dominique.
I7 4790K 4Ghz - Gtx 970 - Gtx 1070 - 16Go Ram - W10 64 - Track-ir -Saitek : yoke, palonnier, radio & switch - P3D V4
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j'oubliais : la version 1.4.0
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J'ai découvert agn merge tools il y a peu (par F-BMPL en me faisant une france au petit oignon) et c'est vraiment un super outil d'une utilité folle pour gérer les autogen divers et varié et s'en faire un qui regroupe tout (c'est surtout l'utilisation que j'en ai). Alors un grand merci à Vogel pour sa création et sa mise à disposition
nb: j'ai moi aussi des bizarreries niveau optimisation et recouvrement des "building". en 2.30 ça marche pas (à l'affichage, je n'ai pas testé le fichier mergé. et en 2.28b, parfois ça marche, parfois non, ça dépends si j'ai cliqué et bougé le slide de tolérance ou pas avant de faire "preview".
edit : en 2.28b, les fichiers mergés sont ok, c'est juste l'affichage preview qui marche ou pas selon que l'on a d'abord cliqué sur le slide de tolérance ou pas avant de faire preview..voilà , si ça peut aider
Dernière modification par Nirgal76 (11-11-2015 16:43:19)
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Bonjour à tous et meilleurs vœux pour cette nouvelle année de vols virtuels,
Je vois que ce post n'est plus très utilisé... peut-être parce qu'il y a un nouveau logiciel et que "j'arrive après la guerre"...O_o
bon je tente quand mĂŞme
Après avoir longuement (je comprends très vite mais il me faut du temps) étudié les différents tutos de SCENPROC et d'AGN Merge Tool je suis enfin arrivé à avoir un résultat satisfaisant.
En utilisant la fonction SETAGNBUILDINGTEXTURE de SCENPROC je suis arrivé à utiliser une texture à part que j'utilise pour les petites maisons, et je réserve la texture d'origine pour les autres. Comme j'ai créé des fichiers autogen spécifiques, je les mixte avec AGN Merge Tool; cependant toutes maisons ne prennent que la texture des fichiers AGN du dossier déclaré en "GROUPE 1" (valable dans les deux sens, c'est à dire si je change l'ordre des dossiers déclarés en "GROUPE 1" et "GROUPE 2" la texture change également). Y a-t-il une astuce pour avoir les deux ou est-ce une limite de FSX?
merci d'avance
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Bonjour Vogel,
Avec pas mal de patience (pour comprendre les différentes infos dispo sur le forum) je suis arrivé pratiquement à faire mon autogen comme je le voulais, pratiquement...
J'ai un souci avec la fonction "merge". Je veux fusionner l'autogen obtenu avec VogelTree et celui issu de Landcover 2012 de manière à na pas avoir les mêmes arbres de partout. La régions sur la quelle je "travaille" comporte une forêt de feuillus et une petite partie de conifères. C'est pourquoi j'essaie d'inclure dans les arbres conçus avec VogelTree une forêt de sapins élaborée à partir des données de LandCover 2012, mais ça ne se mélange pas comme je veux.
Voici ce que j'obtiens avec VogelTree
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/9605/Chemin-des-Dames-VogelTree.jpeg[/img]
avec LandCover 2012
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/9605/Chemin-des-Dames-LandCover-2012-coniferes.jpeg[/img]
en faisant un "merge normal"
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/9605/Chemin-des-Dames-merge-Vogeltree---Landcover.jpeg[/img]
en faisant un "merge" avec GUID vegetation auto
[img align=G]http://www.pilote-virtuel.com/img/members/9605/Chemin-des-Dames-merge-avec-GUID-vegetation-auto.jpeg[/img]
le problème c'est les arbres obtenus (à gauche des sapins), j'ai l'impression que c'est un GUID par défaut, mais comment le changer ? jusqu'ici toutes mes tentatives ont échoué...
si tu aurais une idée... merci d'avance
GII
Dernière modification par Griffon II (14-05-2017 16:17:15)
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Bonsoir,
Je ne te dis pas que c'est la solution, mais personnellement, lorsque je réalise un autogen, je pars du principe que j'ai ma source principale et des sources secondaires.
Pour la source principale (Corine LC2012), je créé des polygones à l'aide de sceneproc.
Pour les sources secondaires, je convertis les polygones en rectangle de végétation de +/- 75 % (0.75)
Et enfin, je merge les deux sources en évitant les superpositions, de ce fait j'ai ma source LC2012 avec mes différentes essences et mes sources secondaires viennent compléter mon autogen végetal
Dominique.
I7 4790K 4Ghz - Gtx 970 - Gtx 1070 - 16Go Ram - W10 64 - Track-ir -Saitek : yoke, palonnier, radio & switch - P3D V4
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Bonsoir Dominique,
merci pour ta réponse et pour ta rapidité.
dès que je serai de retour je testerai ta façon de faire.
Merci encore
Adrien
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Bonsoir Nouls,
A la suite de tes conseils (et après avoir pas mal mouliné) je suis arrivé à ce que je voulais.
1) à partir des rectangles de végétation issus de VogelTree, j'ai enlevé les zones de polygones de végétation de Landcover Corine (avec la fonction masque de AGN Merge Tool)
2) à ces mêmes zones (celles de Landcover Corine) j'ai appliqué la fonction "PolyVeget -> RectVeget" (laisser les réglages d’origine (largeur d’arbre 0,01 ; densité 0,95))
3) enfin je les ai réinjectées à la végétation de Vogeltree (fonction merge d’AGN Merge Tool)
ça m'a permis d'éviter les désagréments comme :
- Un mélange d'essences non voulu (par exemple feuillus et résineux alors qu’il n’y a que des résineux)
- Des zones sans arbre
- Des zones avec une trop faible densité de végétation (dans mon cas des polygones de végétation landcover)
- Des zones avec des GUID inconnus
petit truc, pour avoir une forêt de conifères bien drue, j'ai mis le maximum au réglage de densité de la fonction "PolyVeget -> RectVeget" (2)
encore merci
Adrien
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