#1 [↑][↓] 18-12-2008 17:55:01

pas2bol
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[FS9] antialiasing FS9

Bonjour
affublé d'un nouveau 22 pouces (ça change d'un 17), mon FS9 ne se présente plus sous son plus bel aspect.
quand je suis dans le cockpit 2D, il n'y a quasiment pas d'antialiasing (sur les montants du parbrise par exemple).
j'ai pourtant coché avec un burin et un marteau "antialiasing" sur le driver de la carte graphique (ATI kekchose) et aussi "antialisasing" sur le menu "display/ hardware" de FS9.
Rien n'y fait, j'ai toujours de beaux escaliers sur les obliques dans cockpit 2D.

En vue extérieure et en cockpit 3D, c'est bizance, mais pas en 2D.

Que faire Docteurs ???

A+
Pas2bol

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#2 [↑][↓] 18-12-2008 18:29:42

Gilles.DR315
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Re : [FS9] antialiasing FS9

Salut,

déjà il ne faut pas cocher l'antialiasing dans Fs9. (conseillé)
et la résolution dans le jeu avec un 22'' ne doit pas être la plus trop forte.

je te conseille de suivre ce guide
http://www.tweakguides.com/ATICAT_1.html


195149.png

Boitier : NZXTH1 - Asus Rog Strix X570-i - CPU : Ryzen 5 3600XT - Ram : 32 Gb Gskill DDR4 à 3600 - SSD Crucial P5 M.2 de 2 TO - GPU : Asus TUF RTX3080 - Windows 10 64 bits - boitier NZXT C650W

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#3 [↑][↓] 18-12-2008 19:25:13

Daube
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Re : [FS9] antialiasing FS9

L'antialiasing n'affecte pas les trucs en 2D, ca marche seulement sur les objets en 3D il me semble, non ?
Le fait est que ton cockpit 2D est certainement en resolution 1024x... et donc quand tu passes sur un 22 pouces, il se retrouve tellement aggrandi que sa pixelisation devient irratrappable, meme avec le meilleur antialiasing du monde.
C'est un peu comme quand tu zoom trop sur une photo quoi. Au bout d'un moment, t'as plus qu'un amas de pixels.

Dernière modification par Daube (18-12-2008 19:25:36)


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#4 [↑][↓] 18-12-2008 20:49:15

pas2bol
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Re : [FS9] antialiasing FS9

Salut

Ah! Oui mais non, Agamemnon!  disait Ulysse ! c'est pas lisse, l'hélice ! et c'est là qu'est l'os !

En coché comme en pas coché le Fs9 y me fait eds escalier dans mon cockpit ! ça fait désordre, des escaliers dans un cockpit !
des escaliers, à l'extérieur, j'dis pas, ça peut aider à monter dans le cockpit, mais dedans ça pose problème.

Merci pour le lien vers ATi...mais j'crois bien que j'ai déjà mis le dernier Pilote dans la carte graphique...
Mais rien n'y fait !
je me demande d'ailleurs s'il y a vraiment un pilote dans ...la carte graphique ! ..et c'est pas du cinéma!

Je pense que Daube à raison. en 2D s'il n'y a pas en interne à FS9 de quoi antilaliaser les bitmap 2D, c'est sans espoir.
Sniff

Je pousse donc un cri : AAAAaaa...à quand les cockpit 2D antialiasés ??? !!!!!:o

A+
Rooney

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#5 [↑][↓] 18-12-2008 21:28:23

pas2bol
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Re : [FS9] antialiasing FS9

Ah ben non, j'avais pas le dernier pilote dans l'avio....dans la carte graphique.

Donc j'ai mis à la retraite mon ancien pilote que j'ai remplacé par un autre tout frais moulu.
Le vieux pilote s'est vengé en me rebootant la machine sur un affichage en 320*240 !!
la peur de ma vie !
j'ai cru à une manif des pilotes mis à la retraite.
heureusement, j'ai remis de l'ordre la dedans en réinstallant le petit dernier pilote, qui m'a était livré, via le lien de Gilles.
Merci Gilles! grâce à toi, on l'a maté le vieux-pilote-qui-voulais-pas-partir-à-la-retraite-et-qui-voulait-me-f-le-souc-dans-ma-becane!!!
désormais j'ai un bel écran tout neuf....comme avant, et qui m'affiche toujours des escaliers dans mon cockpit...
Chienne de vie !

A+
Pas2bol

Dernière modification par pas2bol (18-12-2008 21:29:28)

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#6 [↑][↓] 19-12-2008 09:28:13

oberstdorf
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Re : [FS9] antialiasing FS9

Bonjour,
Je ne veux pas jouer les oiseaux de mauvais augure mais j'avais lu il y a 2-3 ans, dans les conseils d'équipement matériel sur l'ancien site et dans la revue "Microsim", que les écrans larges (si c'est le cas?) étaient déconseillés avec FS2004, pour des problèmes d'affichage.
C'est ce qui m'a amené il y a 18 mois à remplacer mon écran Gateway de 15" vieux de 8 ans par un Samsung Syncmaster 932 BF, à nouveau de 15". Cordialement.

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#7 [↑][↓] 19-12-2008 11:15:00

Daube
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Re : [FS9] antialiasing FS9

C'est pareil avec FSX, les cockpits 2d sont des images fixes avec une resolution fixe. Ces images sont generalement faites pour le format 4/3 et non-pas 16/9 ou 16/10 des ecran larges d'aujourd'hui.
De meme, la plupart des cockpit 2D sont en faible resolution car ils ont ete cree a l'eopque de FS9 ou peu de gens jouaient en plus de 1024x768 sur des ecran CRT.

Du coup maintenant, avec les ecrans larges LCD et les hautes resolutions qui vont avec, les panneaux 2D accusent leur faible resolution et leurs proportions inadaptees. hmm

La bonne nouvelle pour ceux aui volent encore en 2D, c'est qu'on commence a voir fleurir quelques cockpits 2D en resolution "wide" c'est a dire 16/10 ou 16/9, et avec bien-entendu une resolution bien-superieure a ce qui se faisait dans le temps. Faut chercher quoi. Avsim, simviation, etc...

Dernière modification par Daube (19-12-2008 11:15:50)


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#8 [↑][↓] 20-12-2008 20:49:28

pas2bol
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Re : [FS9] antialiasing FS9

Salut
Alors là, je pense qu'il va falloir faire chauffer le soft de crea de panel 2 D.
la seule difficulté va consister à remettre les gauges à la bonne place et légèrement ovales.
un travail de longue baleine dirait mon voisin marin.

A+
Pas2bol

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#9 [↑][↓] 20-12-2008 21:59:49

Daube
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Re : [FS9] antialiasing FS9

Pourquoi ovales ? Si tu crees une image de panel 2D qui soit suffisament large pour du 16/10 (donc par exemple en 1680x1050 comme pour mon ecran 22" actuel), tu n'aura pas besoin de creer des gauges ovales.


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#10 [↑][↓] 21-12-2008 12:21:37

pas2bol
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Re : [FS9] antialiasing FS9

Absolument...
j'ma suis trompé parce que je voulais élargir le panel existant !!!
Shame on me ! c'est le côté fainéant en moi qui ressort....

A+
Pas2bol

Dernière modification par pas2bol (21-12-2008 12:21:48)

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