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bonjour à tous,
j'imagine que cette question a déjà été abordée mais plus certainement dans des conversations plus générales. Alors je vais tenter d'être précis.
Je remarque que j'ai des difficultés de rafraichissement de textures, particulièrement avec la scène de LFST de JPB. Il arrive souvent que les murs des hangars ou autres mettent plusieurs secondes à trouver leurs textures. De plus lorsque j'ai une couche de stratus ou cirrus en seconde couche nuageuse ( couverture 2/8) eux aussi mettent du temps à s'afficher et j'ai parfois des grands rectangles gris qui patientent en attendant l'arrivée des nuages. La taille des textures est en 512ko pour les cirrus et 1024 pour les cumulus.
Donc ma question est : est-ce qu'avec une CG plus armée en mémoire (2Go) ce genre de désagréments peuvent disparaitre ?
je sais que le CPU prime sur FSX.
merci pour vos éclairages en particulier ceux qui ont changé de CG. La mienne est une 560 Ti 1Go
Dernière modification par Ottstef (15-03-2014 17:42:25)
Stéphane
Config: Intel I5 3570k à 3.4Ghz, 8Go DDR3, Nvidia GTX 960 2Go , Ecran 22" LG
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Bonjour,
J'avais posé cette question au technicien du magasin qui m'avait configuré mon ordi avec un i 2500K à 3.3 GHz, 8 Go de RAM et une GTX 560 Ti à 1 Go de DDR5... Réponse : "Vu le proc. embarqué, ça n'a aucun intérêt d'avoir une carte graphique avec 2 Go de mémoire, sinon à dépenser de l'argent inutilement."
Le mieux est donc de demander conseil à un professionnel.
Une chose est sûre, il faut choisir une carte graphique en fonction des autres maillons de ta config, socket, proc, RAM... l'OS est aussi déterminant... Selon un système à 32 ou 64 bits.
Dernière modification par BiplanBonplan (16-03-2014 03:03:58)
Louis
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Merci Louis pour cette réponse. il faut que je trouve une solution à ces problèmes de chargements ou rafraichissements de textures.
Peut-être désactiver les scènes d'ajouts d'objets 3D...ce qui serait bien dommage
Stéphane
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Bonjour,
J'avais posé cette question au technicien du magasin qui m'avait configuré mon ordi avec un i 2500K à 3.3 GHz, 8 Go de RAM et une GTX 560 Ti à 1 Go de DDR5... Réponse : "Vu le proc. embarqué, ça n'a aucun intérêt d'avoir une carte graphique avec 2 Go de mémoire, sinon à dépenser de l'argent inutilement."
Louis,
La taille de la mémoire embarquée d'une CG n'a strictement rien a voir avec la puissance du ou des processeurs CPU de l'ordinateur.
Il n'y a aucun lien de causalité entre les deux...
Dernière modification par Ptipilot (16-03-2014 09:32:42)
A+
Alain
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La vitesse (et la fragmentation) du disque dur (ou SSD, là pas de défrag) va plus jouer sur la vitesse d'apparition des textures que la taille mémoire sur la carte graphique.
Pour les textures sols, la compositage (mélange entre texture, landclass vecteur etc..) est fait par le CPU (vieille technologie !), donc aucun gain non plus à augmenter la taille de la mémoire.
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Le mieux est donc de demander conseil à un professionnel.
...Surtout qu'en sortant de la meilleur école d'ingénieur en info de France, ya moyen de ne pas savoir ce qu'est un i5 2500K!
Bonne config FSX:
-Processeur: I7>=2500K @ 4.5 ghz ou supérieur
-Ram: 8Go de RAM >=1600 Mhz CAS<=9
-Carte graphique: Le plus important pour une carte graphique est la puissance de calcul du processeur graphique. La quantité de mémoire embarqué c'est du baratin commercial! une carte graphique avec une grosse puissance de calcul embarquera forcément beaucoup de mémoire (cf TITAN 6Go) parce qu’elle travaille à de plus hautes résolutions... La réciproque n'est pas vraie (d'où l'argument commercial).
Une façon simple de se repérer:
Nvidia le haut de gamme c'est: (2 derniers chiffres:70 ou 80 ex:770, 680...)
ATI c'est (2ème chiffre=9 ex: 6950,7970... pour les nouvelles séries c'est 280 et 290)
Le reste (pour FSX) c'est du baratin.
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Le reste (pour FSX) c'est du baratin.
participation intéressante. je vais peut-être me pencher sur l'overclock de mon CPU et GPU. Pour le CPU j'ai vus que AI suite proposé un mode automatique je vais regarder cela de près le WE prochain.
Stéphane
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