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Bonjour à tous ,ma question est simple ,comment mettre à disposition les objets ? sur le site de FRENCH VFR je ne vois rien a ce sujet:" Pour éviter de trop polluer le topic avec ses préparatifs, je peux ouvrir une rubrique dédiée sur le forum de French-VFR."http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … 22#p521822
merci d'expliquer la procédure pour le partage !
Dernière modification par F.LFAK.LAURENT (22-09-2013 08:52:24)
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La réponse se trouve dans la Rubrique Informations Diverses sous le post: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=332
Les infos à mémoriser sont :
lien du FTP : ftp.pilote-virtuel.com
utilisateur: pilote
mot de passe: virtuel
Pour l'instant : Pensez à m'envoyer un MP pour me prévenir de manière à ce que je puisse récupérer les données puis vous signaler de nettoyer l'espace car il ne faudrait pas non plus saturer ce FTP par négligence.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Impossible d'accéder au ftp
Dernière modification par F.LFAK.LAURENT (25-09-2013 18:35:06)
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Pour accompagner la FREMM dans ses déplacements ... à moins que ce soit le contraire, allez savoir:
[img align=c]http://img856.imageshack.us/img856/8025/sn5x.jpg[/img]
L'hydroptère aux couleurs de DCNS qui a battu le record de vitesse sur l'eau à San Francisco.
Si le mapping et les textures ne me font pas des misères, il sera prêt pour la fin de la semaine ... et sera le premier de la blibliothèque que je proposais de monter. Il sera livré avec ses sources Gmax - license Gnu GPL -
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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A tu ne rigole pas Didier !
Quand tu propose un objet ,c'est du lourd !=W
J'ai créer un dossier "Biliothèque communautaire" sur le FTP ,ou j'avais poser 2 ou 3 objets ,mais j'ai retiré ceux ci ,j'avais honte de leur qualité ...
Le gros soucis pour moi c'est le mapping (j'ai pratiquement tout à refaire ,je suis vraiment nul en peinture !!!)
Il faudrait livré un paint-kit avec nos objets (ou un fichier .psd ou .psp) qui permettent aux utilisateurs de créer de nouvelles textures qui correspondront a l'emploi du modèle dans leur scène.
Aurais tu un exemple textuel de - license Gnu GPL - pour l'ajouter a nos objets ? Merci.
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@Manolo,
Pour un exemple textuel de la licence, j'en avais un de manière sure dans la scène de La Ferté-Alais que tu trouveras sur mon site.
Pour le coup du PSD: adopté !
@+ Didier
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Le gros soucis pour moi c'est le mapping (j'ai pratiquement tout à refaire ,je suis vraiment nul en peinture !!!)
@Manolo:
C'est ou que tu bloques. Puis-je t'aider dans une phase particulière ? As-tu un modèle à me montrer, qui te pose soucis ?
Suis là pour toi amigo :p
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Salut David,
Merci pour ton aide .
Le soucis,vient de mon incompétence avec les logiciel de dessin ,déplier les UVW ,ça y a pas de problème ,mais colorier les paint kit réalisé,avec des couleurs sympa est rajouter les détailles (rivets,taches...etc) ,c'est pas mon truc.
En fait ,si je pouvais faire que de la 3D ,ça me conviendrais mieux :)
Et c'est ça qui faut dire au nouveau créateurs , pour réaliser un projet de A à Z ,il ne faut pas ,que maitriser son logiciel 3D .
Il faut aussi maitriser (et bien si possible ) ,son logiciel de dessin, car les textures pour moi c'est 70% du rendu final !
Question subsidiaire pour les "repainteurs" :
A quoi ressemblerai le paint-kit idéal, pour éviter de se prendre la tête à le modifier ?
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Salut Manolo,
Le paint-kit idéal est celui que tu te fabriques toi-même !
La marche à suivre est relativement simple et ne se fait qu'une fois par texture utilisée ...
> Mettre en réserve chaque texture '*.dds' puis l'ouvrir dans DXTBmp, la flipper {Image}/{Flip image and Alpha},
> Au besoin noter :
>>> Son degré de DXT (1, 3 ou 5),
>>> Si elle contient une couche Alpha, si oui : l'envoyer vers ton logiciel de dessin préféré et la sauvegarder en '*/bmp' ordinaire,
> Sauvegarder l'image principale également en '*.bmp' ordinaire
Tu disposes maintenant d'une base : Bitmap '*.bmp' que tu peux à loisir modifier dans n'importe quel logiciel de dessin, c'est plus ergonomique si tu utilises un logiciel qui gère les calques et en utilisant ce bitmap comme couche de fond et verrouillée !
Enregistrer ce bitmap dans le format natif de ton logiciel de dessin.
Il ne faut pas trop toucher à la couche Alpha, c'est elle qui te rendra les éventuelles transparences et autres reflets ...
Un peu de sens 'artistique' est le bienvenu dans cette opération
Pour l'export, c'est juste l'inverse :
> Enregistrer le bitmap en '*.bmp' et conserver absolument l'original dans le format natif de ton logiciel de dessin (répétition !!!),
> Ouvrir le '*.bmp' dans DXTBmp,
> Charger la couche Alpha, si elle existe,
> Flipper {Image}/{Flip image and Alpha},
> Enregistrer la texture en '*.dds' à la bonne place et avec le même degré de DXT que son original.
Aller admirer son Å“uvre.
Patrick
AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD, ...
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Moi vu que ce sont des objets de décor (des maisons principalement) je ne vais pas mettre de paintkit, ça n'aurait aps de sens.
En revanche je m'aperçois que j'en ai (littéralement) des centaines de variantes (genre : sans ou avec 1 2 3 ou 4 chiens assis sur le toit, avec des fenêtres modernes, à petits carreaux, avec un soubassement ou pas, avec les volets bleus ou verts ou rouges etc etc) que je me dis que ma bibliothèque va être vraiment mahousses et pas très pratique !
Je ne sais pas bien comment ni par quel bout prendre ce truc !
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@PatDeBarr :
Tout ce que tu explique ,je l'ai acquis (grace a tes tutos) .
Ma question c'est plutot, comment disposer les fragments d'un avion sur une texture ,pour faciliter par la suite le travail du repainteur ,en lui facilitant les transitions dans les UVW .
(Le cas d'un repaint fait avec une image type photo )
Faut t il recopier la disposition des textures de base des avions de base de FSX...
Dernière modification par Manolodobrazil (02-10-2013 15:35:40)
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Salut Manolo,
Ici, nous ne sommes plus dans le repaint, mais dans la déco d'un nouvel appareil !
Il y a quelques règles énoncées dans 'fsxsdk.chm' au chapitre (ouvrir 'Index') 'Texturing Aircraft Models', en particulier vers le milieu de ce document, au § 'Texture Maps and Layout'.
Tu remarqueras que ces règles traitent surtout de l'orientation des éléments sur la texture, en pensant en particulier à sa représentation dans FS-X !
On parle un peu plus bas de 'Repainting Aircraft Samples' ... Ã lire.
Dans le cas de repaint, celui qui reprendra ces textures le fera sans toucher à la disposition des éléments, la reprise des coordonnées de mapping UVW en cours de repaint est impossible sans avoir accès à la structure 3D d'origine.
Il n'y a donc pas à rechercher une disposition favorable au repaint, mais plutôt à la représentation correcte de la texture dans FS-X.
Bonne peinture.
Patrick
P.S. : ton image n'apparait pas dans ton post !!!
Dernière modification par PatDeBarr (02-10-2013 14:25:31)
AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD, ...
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Merci pour ta réponse ,je vais faire un peu de lecture ...
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Salut à tous,
Je remonte ce post ... car je viens de retrouver dans mes archives la librairie 'OSP Library' de FVFR.
Après un examen minutieux, il s'avère qu'aucun objet de cette librairie n'est visible dans P3D22 !
Ces objets sont soit d'origine FS9, soit dotés de textures '*.bmp'.
Je trouve dommage de laisser tomber une telle librairie et j'ai commencé à traduire vers P3D22 certains objets qui avaient disparu de mon environnement.
Je me pose donc la question du copyright de ces objets, manifestement abandonnés par FVFR ...
Sont'ils tombés dans le domaine public ou sont'ils toujours protégés ?
Pour mon usage perso, je pense qu'il n'y a pas de souci, mais pour leur diffusion c'est sans doute une autre histoire !
Bons vols.
Patrick
AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD, ...
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Je l'avais aussi utilisé dans le temps.
On pourrait leur poser la question mais si je me souviens bien le concept avait été initié par FVFR et les créateurs avaient ensuite abondé cette librairie donc je dirais à priori qu'elle devrait être réutilisable ...
Edit: Il existait deux versions de cette librairie: une pour FS9 et une pour FSX ... de laquelle parles-tu ?
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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