#551 [↑][↓] 01-05-2014 20:06:20

micpni
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour lfrh56
Merci pour le retour. Donc l’étendard et le CDG ne sont pas en cause.
Peut être connais-tu ce site?
http://www.air-virtual-passion.com/fsx.html
Il y a une version gratuite pour le réglage sous DX10, mais je ne l'ai pas encore essayé.
Michel

Dernière modification par micpni (01-05-2014 20:08:34)

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#552 [↑][↓] 14-05-2014 10:19:00

Bugdani
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour,

de nouveau le soucis que je mentionnais page 19 de ce post:

..... souci avec l’Étendard:
Il ne reste pas accroché à la catapulte lors du décollage.
En effet, quand je mets les gaz, il part avant l'action de la catapulte. (CDG)

Mais cette fois, même en mettant les gaz hyper lentement, il décroche de la catapulte merlot

Autre petit soucis avec l'Etendard, j'ai l'ombre portée sur l'avion de "blocs lumineux invisibles" des nav lights !
Solution actuelle: couper les nav lights ou désactiver l'ombre de l'avion sur lui même! J'ai opté pour couper les nav lights. Je suis en DX10.

Y a-t-il quelque chose que je pourrais changer pour tenter de solutionner un de ces petits problèmes?
C'est un peu chiant de ne pas pouvoir catapulter l'Etendard hmm

Bug.


W10, MSFS, AF2, Intel I7-10700, RTX4070 Oc 531.61 , 32Gb  DDR4, 500Go Kingston KC2000, 2ndSSD Intel 480GO, 3éme SSD crucial 512, 4éme crucial 500GB, Samsung C48HG9x 32:9  49", Logitech G15, Baffles Logitech Z901 5.1, Headphone BOSE 700, ensemble CH product et Logitech, trackIR4 (5.4.22)

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#553 [↑][↓] 14-05-2014 12:46:58

micpni
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour Bugdani
Fais un essais sans mettre les gaz et en catapultant par FSX (Maj + espace).
Ensuite refait un essai en mettant lentement les gaz.
Puis fais un test sur un autre porte-avions, par exemple le Nimitz puis l'Arromanches.
Enfin, regarde ce que cela donne avec un PA stoppé et un PA en marche.
Cela m'est arrivé aussi et ce n'est pas toujours facile de reproduire la situation.
Michel

Dernière modification par micpni (14-05-2014 12:47:14)

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#554 [↑][↓] 14-05-2014 14:35:06

Bugdani
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

micpni a écrit :

Bonjour Bugdani
Fais un essais sans mettre les gaz et en catapultant par FSX (Maj + espace).
Ensuite refait un essai en mettant lentement les gaz.
Puis fais un test sur un autre porte-avions, par exemple le Nimitz puis l'Arromanches.
Enfin, regarde ce que cela donne avec un PA stoppé et un PA en marche.
Cela m'est arrivé aussi et ce n'est pas toujours facile de reproduire la situation.
Michel

OK, j'ai testé !
Il semble que le problème ne se pose que sur le CDG uniquement en AI BGL! Car lorsque je sélectionne le CDG sur AI carrier, que se soit arrêté ou en mouvement, je n'ai pas de problème; et pas de problème non plus sur le Nimitz.
Donc, ce n'est pas bien grave! Je peux, dés lors, l'utiliser avec AI Carrier.

Autre petite question: J'aimerais m'essayer au ravitaillement, mais je ne sais pas trop comment m'y prendre.
Je n'arrive pas à sortir le cône de la nounou! Mais j'ai vu qu'il y a des nounous en AI merlot
Y a-t-il une ou des situations enregistrées pour s'essayer au ravitaillement en vol? Sinon, comment fait-on?
MERCI pour ta réactivité et ta gentillesse !!! solv_gif


Dani.

Dernière modification par Bugdani (14-05-2014 16:21:35)


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#555 [↑][↓] 14-05-2014 16:34:11

micpni
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Pour le ravitaillement en vol, le plus simple est de commencer par une mission, car tu trouveras facilement la nounou avec le cône déployé. Pour cela installe le pack de mission RFN du 18/08/2013
http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-Creations.htm#Mis
Dans le briefing, tu devrais avoir toute la procédure.
Bons entraînements et n'hésite pas si quelque chose n'est pas clair.
Michel

Dernière modification par micpni (14-05-2014 16:35:31)

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#556 [↑][↓] 14-05-2014 21:48:27

Bugdani
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Un mot : Oulala !!!!

ça va pas être pour tout de suite e_Clown

Voici ce que je peux de mieux pour l'instant:

957069Nounou01.jpg

@+

Dani.


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#557 [↑][↓] 14-05-2014 22:04:45

micpni
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Belle capture.
Tu as réussi à rallier la Nounou, ce qui est déjà bien.
En sortant la canne une fenêtre apparaît et permet de régler le niveau de difficulté.
Il faut commencer par le plus facile avant de tester expert.
Dans le manuel de l’étendard, tu trouveras la technique pour enquiller.
Michel

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#558 [↑][↓] 15-05-2014 06:20:15

Bugdani
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

micpni a écrit :

Belle capture.
Tu as réussi à rallier la Nounou, ce qui est déjà bien.
En sortant la canne une fenêtre apparaît et permet de régler le niveau de difficulté.
Il faut commencer par le plus facile avant de tester expert.
Dans le manuel de l’étendard, tu trouveras la technique pour enquiller.
Michel


Merci !

J'ai étudié la théorie et je m'attache à la mettre en pratique eusa_whistle
Le plus dur, est de bien stabiliser l'avion; et là, j'ai encore du chemin à faire.... cop_gif
Mais le principal est le plaisir du challenge! Des challenges qui ne sont possibles que grâce à vous !!! eusa_clap
Encore merci pour tout! solv_gif

Un petit Belge qui fait de son mieux,
Dani.

Dernière modification par Bugdani (15-05-2014 06:20:56)


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#559 [↑][↓] 15-05-2014 07:35:22

micpni
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Voila qui est bien.
Dans la vraie vie, le ravitaillement en vol n'est pas toujours facile.
En simulation, l'approche est assez réaliste.
Ensuite il faut se stabiliser à proximité du panier, dont la distance varie en fonction du degré de difficulté sélectionné dans la gauge.
Bonne persévérance, bon entrainement et surtout du plaisir à découvrir un univers difficilement accessible dans le réel.
Michel

Dernière modification par micpni (15-05-2014 07:38:24)

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#560 [↑][↓] 30-05-2014 20:44:40

Bugdani
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonsoir Michel,

quelles valeurs as tu pour la dimension de la gauge sur le F6F de Vertigo studio?
Pour ma part, j'ai mis 0.1 mais elle reste encore fort grande dans le cockpit :

size_mm=170,290
windowsize_ratio=0.1

Bug.


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#561 [↑][↓] 30-05-2014 21:38:05

micpni
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour Bugdani
Est-ce que la commande avec 0.1 est bien active, c'est à dire qu'une réduction a bien lieu?
Si oui, alors continue la réduction par exemple 0.05.
A suivre quand même.
Michel

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#562 [↑][↓] 31-05-2014 07:51:46

Bugdani
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

micpni a écrit :

Bonjour Bugdani
Est-ce que la commande avec 0.1 est bien active, c'est à dire qu'une réduction a bien lieu?
Si oui, alors continue la réduction par exemple 0.05.
A suivre quand même.
Michel

....et bien non, je me rend compte maintenant qu'elle n'est pas active: Peu importe la valeur que j'attribue au "ratio", rien n'y fait.
Ça a juste marché la première fois, car lors de l'installation initiale, j'avais un pop-up de plus de la moitié de l'écran, et tout difforme!
Après une réduction d'emblée à 0.2, la gauge a repris une dimension gérable; ensuite je suis passé à 0.1 mais sans changement.
Actuellement, après plusieurs essais, je suis repassé à 1 mais toujours sans changement de la dimension visible.
Ceci n'est pas très grave puisqu'il suffit de la redimensionner "à la souris" neutral ! Je croyais juste à une maladresse de ma part....
Il y a cependant peut-être quand même une solution ou une autre manipulation....
Pour info, aucun autre "pop-up" ne fonctionne avec ce F6-f: pas de GPS, fuel control, aux, ....
...et comme je n'avais rien en postion 1, j'y ai mis votre Gauge 4.1

Voici la première partie de mon panel.cfg:


[Window Titles]
Window00=TACAN RFN
Window01=Radio Stack
Window02=Aux
Window03=Mini panel
Window04=GPS_PANEL



[VIEWS]
VIEW_FORWARD_WINDOWS=40,RADIO_STACK_PANEL, Aux, Minipanel

VIEW_FORWARD_ZOOM=1.00
VIEW_FORWARD_DIR=0.00, 0.000, 0.000

VIEW_FORWARD_RIGHT_ZOOM=0.700
VIEW_FORWARD_RIGHT_EYE=0.000, 0.000, 0.000
VIEW_FORWARD_RIGHT_DIR=7.000, 0.000, 45.000

VIEW_RIGHT_ZOOM=0.700
VIEW_RIGHT_EYE=0.000, 0.000, 0.300

VIEW_REAR_RIGHT_ZOOM=0.700
VIEW_REAR_RIGHT_EYE=0.000, 0.000, 0.000

VIEW_REAR_ZOOM=0.700
VIEW_REAR_EYE=0.100, 0.000, 0.200

VIEW_REAR_LEFT_ZOOM=0.700
VIEW_REAR_LEFT_EYE=-0.200, 0.000, 0.100

VIEW_LEFT_ZOOM=0.700
VIEW_LEFT_EYE=0.000, 0.000, 0.200

VIEW_FORWARD_LEFT_ZOOM=0.700
VIEW_FORWARD_LEFT_EYE=0.000, 0.000, 0.000
VIEW_FORWARD_LEFT_DIR=8.500, 0.000, 315.000

VIEW_FORWARD_UP_ZOOM=0.700
VIEW_FORWARD_UP_DIR=-6.000, 0.000, 0.000

//--------------------------------------------------------

[Window00]
Background_color=0,0,0
size_mm=170,290
windowsize_ratio=1
window_pos=0.810,0.370
visible=0
ident=49
gauge00=RFN_CarrierGauge!Close_Subpanel, 0, 2, 18, 18, c49
gauge01=RFN_CarrierGauge!Aircraft_Carrier_Indicator, 0, 0, 170, 220
gauge02=RFN_CarrierGauge!Radio_TACAN_ARN52B, 0, 222, 170, 068


//[Window00]
//file=Empty.bmp
//size_mm=1024,768
//window_size_ratio=1.000 
//position=7
//visible=1
//ident=Empty


[Window01]
BACKGROUND_COLOR=0,0,0
size_mm=500,284
position=7
visible=0
ident=RADIO_STACK_PANEL

gauge00=HC!Radio_Stack_Panel,0,0, 500,284

[Window02]
BACKGROUND_COLOR=0,0,0
size_mm=500,284
position=7
visible=0
ident=AUX
gauge00=realflight_gauges!trigger1,  5,5,20,20

[Window03]
Background_color=4,4,4
size_mm=625,140
window_size_ratio=0.732
position=7
window_size= 0.768, 0.229
window_pos= 0.146, 0.763
ident=MINIPANEL

gauge00=HCMini!su_Altimeter, 115,12,104,104
gauge01=HCMini!su_GyroCompass, 363,2,135,133
gauge02=HCMini!su_US_Attitude_Indicator, 217,1,139,135
gauge03=HCMini!su_VSI_0-6000, 513,12,104,104
gauge04=HCMini!su_ASI_0-300MPH, 3,11,109,103

[Window04]
size_mm=450,375
position=3
BACKGROUND_COLOR=0,0,0
VISIBLE=0
ident=GPS_PANEL

Merci pour tout !

Dani.

Dernière modification par Bugdani (31-05-2014 07:54:15)


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#563 [↑][↓] 31-05-2014 08:13:10

micpni
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Si le ratio ne fonctionne pas, alors supprime cette ligne et fait un essai d'adaptation des dimensions :
  size_mm=170,290
  gauge01=RFN_CarrierGauge!Aircraft_Carrier_Indicator, 0, 0, 170, 220
  gauge02=RFN_CarrierGauge!Radio_TACAN_ARN52B, 0, 222, 170, 068
peut devenir, avec un ratio à 0.5 :
  size_mm=85,146
  gauge01=RFN_CarrierGauge!Aircraft_Carrier_Indicator, 0, 0, 85, 110
  gauge02=RFN_CarrierGauge!Radio_TACAN_ARN52B, 0, 112, 85, 034

Si tu fais un essai avec un autre ratio :
- la seconde valeur de la gauge 02 (ici 112) doit être égale à la dernière valeur de la gauge 01 à laquelle on ajoute 2 (donc ici 112=110+2).
- la seconde valeur de la ligne size doit être la somme des valeurs 2 et 4 de la gauge 02 (donc ici 146=112+34)

A suivre encore...

Nota : il suffit parfois de recopier la ligne contenant le ratio à partir du fichier d'installation et de la recoller dans le panel.cfg pour qu'elle retrouve son efficacité.
Michel

Dernière modification par micpni (31-05-2014 08:35:07)

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#564 [↑][↓] 31-05-2014 14:24:43

Bugdani
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

.... et bien non, il n'y a rien à faire! Je dois obligatoirement la redimensionner à la souris, mais, pas de soucis, c'est un détail!

wink

Dani.


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#565 [↑][↓] 31-05-2014 16:08:28

micpni
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Curieux quand même.
Est-ce que tu as vérifié qu'il n'y avait pas une double déclaration?
Mets toute la fenêtre en commentaire pour voir si elle apparaît ou pas.
Michel

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#566 [↑][↓] 01-06-2014 15:52:39

Bugdani
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

micpni a écrit :

Curieux quand même.
Est-ce que tu as vérifié qu'il n'y avait pas une double déclaration?
Mets toute la fenêtre en commentaire pour voir si elle apparaît ou pas.
Michel

J'ai trouvé!

J'avais mis la Gauge RFN en Windows 00, que je croyais inutilisée car appelée "EMPTY".
Cette fois ci, j'ai fait moins "le malin" et l'ai re-positionnée en Windows 05 (à la fin) et ça marche !!!

Merci !

Dani.

Dernière modification par Bugdani (01-06-2014 22:29:01)


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#567 [↑][↓] 01-06-2014 18:15:08

micpni
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Merci Dani pour le retour.
Voila qui nous rassure.
Michel

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#568 [↑][↓] 03-08-2014 23:50:10

dutrla
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonsoir Michel,

avec la prochaine sortie du Suffren et Durance, je me demandais par rapport au circuit d'appontage si le positionnement de ces bâtiments d'escorte (bien que le Durance soit plutôt un bâtiment de soutient) pouvait aider pour prendre les bonnes distances par rapport au Clem ou Foch.

D'ailleurs dans la réalité comment se positionnent les escorteurs dans les phases de ramassage ?


Merci.


[img align=r]http://nsm04.casimages.com/img/2010/10/14/101014050748906476922015.gif[/img]                                                                                                           FAN DE -->
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#569 [↑][↓] 04-08-2014 04:34:45

micpni
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour dutral
Effectivement, le Suffren et la Durance peuvent être positionnés pour être des repères dans le circuit d'appontage, le point le plus intéressant étant le point 180, c'est à dire l'endroit ou on lance le dernier virage.
Ce point se situe à un nautique à tribord et par le travers de l'arrière du bâtiment.
Un autre point est celui du début de descente en CCA (Carrier Controled Approach) équivalent du GCA (Ground) à terre.
Avec AiCarriers, il est facile de mettre en place un bâtiment sur un point précis.
Avec un bgl de trafic, c'est plus compliqué. Cependant, sur des circuits en ligne droite, on devrait s'en approcher.

Pendant les phases de ramassage, les bâtiments d'escorte maintiennent la route prévue et c'est le PA qui manœuvre pour venir à la route aviation. On comprend donc que le PA ne vient à la route avia qu'au dernier moment. Et, de la même façon, on comprend qu'un bolter oblige le PA à maintenir la route avia.

Michel

Dernière modification par micpni (04-08-2014 05:35:20)

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#570 [↑][↓] 15-08-2014 17:25:44

PatDeBarr
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour Michel,

Une nouvelle version de P3D, et me revoilà ...

J'ai de nouveau un souci avec la Gauge RFN.
Tout fonctionne jusqu'à l'appontage, l'OA est là et m'interpelle quand je ne suis pas bien placé, les brins fonctionnent et arrêtent correctement mon Zéphyr.
L'ascenseur fonctionne par 'Maj+Ctrl+Z' et je peux refaire le plein par 'Maj+Ctrl+A'.
A signaler que ces 2 commandes sont déjà utilisées dans le simu, mais fonctionnent tout de même dans la gauge !
Positionné sur la catapulte 'Maj+U', puis 'Maj+I' fonctionnent, le sabot et le hold-back sont en place, le chien jaune lève son drapeau vert ...
Roulette avant gonflée, trim réglé, plein gaz, puis plus rien, aucune touche active pour le catapultage !
'Maj+I' désamorce alors correctement la phase de lancement.

Dans 'Launch_Input', j'ai essayé plusieurs combinaisons :
> 'joystick:0:button:0',
> 'joystick:0:button:11',
> 'Shift+Ctrl+K',
> 'Shift+Ctrl+U',
En adaptant à chaque fois la commande également sur le hardware : X52 ou le clavier, il n'y a aucune réaction sur le pont.

La commande par défaut 'Shift+Espace' fonctionne, mais n'est pas du tout proportionnée à l'appareil !

Je continue à chercher et je te tiens au courant, mais j'ai bien l'impression que cette partie de la gauge n'est pas active dans ce simu.

A bientôt.

Patrick

Dernière modification par PatDeBarr (15-08-2014 17:29:52)


AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD,  ...

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#571 [↑][↓] 15-08-2014 18:11:24

micpni
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour Patrick
Merci pour ce retour.
Fro' n'est pas disponible pour le moment, mais je pense qu'il pourra répondre.
Est-ce que tu peux faire un essai avec un raccourci qui est bien interprété, par exemple en prenant celui de l'ascenseur ou du plein carbu?
Michel

Dernière modification par micpni (15-08-2014 18:12:07)

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#572 [↑][↓] 15-08-2014 18:43:41

PatDeBarr
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Merci Michel pour ta réponse rapide,

J'ai donc testé avec 'Shift+Ctrl+Z', il n'y a pas plus de réaction !

J'ai un clavier avec des touches de fonction programmables Logitech G510S et un Saitek X52, j'ai programmé les deux animations sur les deux périphériques, l'un comme l'autre est lu et compris par la gauge sans problème.

Mais il n'y a pas le feu ...

Patrick


AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD,  ...

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#573 [↑][↓] 16-08-2014 09:30:12

micpni
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Merci Patrick pour le retour.
Il semblerait que ce soit fonction de la licence et des addons.
Est-ce que le miroir fonctionne sur le CDG par exemple?
Michel

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#574 [↑][↓] 16-08-2014 10:42:29

Tao
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

coyotte a écrit :

Y'aura pas grand chose à dire, tant les réalisations de la RFN sont soignées !

Parfaitement d'accord, très bonne initiative ! wink


vafs_status.php?cs=AFR988&w=0&c=0
431433.png

L’avion est un moyen de transport rapide pour les personnes pas pressé !

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#575 [↑][↓] 17-08-2014 16:47:50

PatDeBarr
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Re : [P3D] [FSX] RFN - Support

Bonjour Michel,

Dernières constations pour la gauge RFN dans P3D23 :

> Le miroir fonctionne,
> L'OA est actif,
> Les brins fonctionnent ...

Quand au catapultage, je te laisse la surprise :

Flash required

Difficile de décoller dans cette configuration, je doute que ce soit un problème de licence, le catapultage par défaut, par Maj+Espace fonctionne !

A bientôt.

Patrick

Dernière modification par PatDeBarr (17-08-2014 17:11:34)


AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD,  ...

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