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Salut ,
J'ai fait un petit tuto pour créer une piste réaliste tiré de celui de Bill Womack et grâce à l'outil créer par Arno Gerretsen : ModelConvertX .
Qui permet d'utiliser le Gamepack de FS2002 .
C'est un tuto assez illustré,beaucoup d'images ,pour réaliser soi même sa piste sans être un expert en Gmax
Tuto Piste custom HD+Fichier Gmax, marquages au sol
Voilà ce que vous pouvez réaliser:
Alors ,montrer moi vos pistes les gars
Bonne création.
Dernière modification par Manolodobrazil (16-11-2015 20:50:02)
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Je n'y connais rien en modélisation, mais que j'aimerais voir disparaître ces bandes uniformes des pistes par défaut. Tous mes encouragements à ceux qui vont se lancer ! Et merci pour le tuto, ça semble presque à ma portée.
PS : sur ton image, tu testais aussi les clĂ´tures, je suppose ? :-)
[img align=r]http://status.ivao.aero/R/138779.png[/img]Vincent B.
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C'est très bien ce tuto Manolo, en particulier pour les bricoleurs comme moi qui ne font ce genre de travaux que très irrégulièrement, ça remet tout ensemble et ça facilitera grandement le boulot sans qu'on ait (que j'aie) à me remettre tout en mémoire à chaque tentaive à plusieurs mois de distance. Bravo et merci
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Super ! Merci beaucoup. Par contre, tu aurais du numéroter les pages :)
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Merci,Ă vous tous ,mais maintenant faut s'y coller ,vous m'en direz des nouvelles :)
@ Vincent :
PS : sur ton image, tu testais aussi les clĂ´tures, je suppose ?
Non ,c'est une image tirée de Plum island ,la piste réalisée par Bill Womack.
Pour les clôtures,barrière et autres ,j'avais fais un tuto sur la transparence avec Gmax.
@Wildweasel : C'est pas faux ! Mais il y a beaucoup d'images,si on connait un peu gmax ,et que l'on a préparé ses textures ;cela se fait facilement en 1 h .Le plus long c'est de préparer les textures HD .
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Bravo Manolo ... Ă ce que je vois tu te mets aussi au tuto sous forme de PDF !
C'est très bien rédigé et présenté superbement, tu as innové pour la fin ... faut que je trouve 1 heure ou 2 durant ce week-end prolongé pour mettre en application : tiens la scène de Greenhopper mériterait bien une piste de ce type !
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Tuto mis a jour avec une table des matières et numérotation des pages.
Un truc :
Si vous devez faire une piste en pente , selectionner tout les éléments dans Gmax ,sauf la piste .
Puis faire un "Link to objet",puis sectionner votre piste et faite tourner l'ensemble en degrés de la valeur en % de la pente(p'tite conversion a faire ).
La procédure:
[img align=C]ftp://pilote:virtuel@ftp.pilote-virtuel.com/data/Manolodobrazil/Screens/Piste_en_pente01.jpg[/img]
[img align=C]ftp://pilote:virtuel@ftp.pilote-virtuel.com/data/Manolodobrazil/Screens/Piste_en_pente02.jpg[/img]
Voilà un test réalisé,pour ceux qui veulent ,je mets les fichiers source à dispo --> ZIP
[img align=C]ftp://pilote:virtuel@ftp.pilote-virtuel.com/data/Manolodobrazil/Screens/Piste_en_pente03.jpg[/img]
Dernière modification par Manolodobrazil (02-05-2014 15:58:05)
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Salut,
Bien alléchant tout ça, surtout quand on voit le résultat qu'on peut obtenir.
En revanche, je ne vois pas tes dernières images, celles sur le FTP. C'est normal, Docteur ?
Christophe
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Salut a tous,
Ça me dit quelque chose ton histoire de piste photo-realiste et de sdk fs2002. Je crois me souvenir que j'avais utilisé ce tuto pour le monument de villers bretonneux sous fs9. J'avais des stries noir sur mon sol photos. Une astuce de ce tuto allait modifier un paramètre de layers dans un fichier compilé en même temps que le mdl. Le sdk fs2002 était sacrément puissant. Bon il faut que je trouve comment me loguer sur le ftp.
Stéphane
"Les hommes ne voleront jamais car voler est un privilège réservé aux anges..." Milton WRIGHT
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Les infos pour se connecter sur le FTP sont ici: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=3613#p3613
Ceci dit, il semble que le FTP ait quelques soucis actuellement donc revenez plus pard
@+ Didier
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Si ,il y a des volontaires en peinture ,
ma demande serait de réaliser une texture de craquelure fines pour intègrer aux futurs pistes HD .
J'avoue je suis nul en infographie (on le vois sur les craquelures de la photo) .
Le but étant d'avoir un truc bien classe et réaliste. Sur cette texture (voir la mienne , dans le pack à télécharger) il faudra la diviser , en 3 zones horizontales et que, si possible, le début de chaque fissures ,finissent au même coordonnées horizontales qu'elle on débutées ,pour permettre une continuité dans le mappage .
Alors si il y a des volontaires...
Pour les motifs ,je scrute différentes pistes sur Google map ou géoportail et je reproduit ,mais chacun sa technique.
Merci Ă vous
Dernière modification par Manolodobrazil (02-05-2014 16:06:38)
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Bonsoir
Pour le FTP c'est plutĂ´t par ici.
(infos remises Ă jour Ă l'Ă©poque du changement ...)
Cordialement ; Philippe
Les bibliothèques runtime C++ ... S O S ... Ctrl+Shift+Esc => gestionnaire de tâches !
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Génial Manolo, je vais pouvoir regarder du côté de la Corse pour proposer quelque chose de bien mieux fini
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Je rajoute au pack un fichier Gmax ,avec la plupart des marques au sol déjà dimensionnées ,
y a plus qu'a copier/coller sur la piste ,ou importer dans un nouveau projet .
Le numéro des pistes indique la largeur de celle ci .
Et la notice ,comment créer une piste normalisée : PDF
Dernière modification par Manolodobrazil (03-05-2014 11:25:28)
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A priori je dirais que OUI puisque cela permet d'habiller la surface donc une piste très très longue ou une hélisurface ... il n'y a pas grande différence du point de vue des textures.
LĂ au moins, certains vont finir par se mettre Ă Gmax
Pour ceux qui n'ont pas le SDK avec leur FSX, je rappelle que le SDK de P3Dv1.4 est disponible gratuitement sur le site de LM: il suffit de s'enregistrer. Celui de p3Dv2.2 l'est aussi mais l'avantage du v1.4 c'est que les objets sont "compatibles" avec FSX.
Pour utiliser Gmax et le SDK de P3Dv1.4 ... chercher sur le forum le post de PatDeBarr qui avait décrit par le menu comment faire.
@+ Didier
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Retour de Corte, coup d’œil sur la piste @ Manolo
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Bonjour Ă tous,
Et tout d'abord MERCI à Didier Manolo de nous avoir fabriqué ce nouveau Tuto !!!!
J'avais effectivement raconté comment j'ai fait pour utiliser Gmax avec P3D ...
Dans ce document Gmax/P3D j'explique comment configurer un 'GmaxGamepack' pour P3D2 ! vous pouvez vous en inspirer pour l'adapter à la version 1.4 du SDK P3D. La différence est surtout dans les outils de compilation qui ont un peu évolué depuis. ATTENTION à la différence entre les systèmes 32bits et 64bits !!!!
Après Albé F6721 :
J'avais traité les pistes en pente de la Guadeloupe, mais en n'utilisant que Gmax et le SDK FSX (et dernièrement le SDK P3D22) :
> Basse-Terre Baillif TFFB :
> Et Les Saintes FFFS :
Chacune de ces pistes, est constituée d'un seul '*.mdl' Gmax comportant 2 objets : la piste et le tarmac, traités de la même manière et chaque objet dispose de sa propre texture en '.dds' DXT5 pour adoucir les bords ...
L'ensemble est placé dans le décor spécifiquement 'meshé' par SBuilderX. C'est sans doute la partie la plus délicate de l'ensemble de l'installation.
3 LODs, placés à des altitudes différentes sont nécessaires pour assurer la vue correcte, sans scintillement, de la piste en éloignement !
Evidemment, seul le LOD principal comporte l'option 'Plateform' qui assure la dureté de la piste et du tarmac.
Bons vols ...
Patrick
P.S. Veuillez excuser ma grossière erreur ... c'est bien à Manolo que l'on doit ce tuto !!!
Dernière modification par PatDeBarr (03-05-2014 13:11:58)
AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD, ...
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Je te pardonne, Maitre
Par contre ,sur la piste de Corte ,je n'ai pas durci la piste avec une "plateform" ,on dirait qu'elle "attire" le mesh vers elle ,si l’écartement est minime ....
Tu en pense quoi ?
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Salut Manolo,
Merci pour ton pardon, mais le 'Maitre' est de trop !!!!
J'ai mis ces 'platforms' car les mesh sous-jacents ne sont déjà pas horizontaux et en plus pas du tout plats !!!
S'il y a des ruptures de pente (voir Albé) on ne peut pas faire autre chose que de 'durcir' la 3D.
Pour la Guadeloupe, les deux pistes ont un seuil sur une zone horizontale, et le changement de pente doit se faire en douceur et lĂ aussi il est impossible de faire coller correctement la 3D avec le mesh.
Il faut aussi ajouter que un aérodrome traité de la sorte avec une piste en pente n'accepte plus le traffic FSX !
Bons décors ...
Patrick
AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD, ...
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Bonjour! Merci pour ce tuto c'est vraiment très intéressant... Et qui met à portée des "NULS" la réalisation de pistes un peu plus sympa...
je n'ai jamais utilisé GMAX avant ce tuto ce qui explique sans doute les petits problèmes que je rencontre... J'ai un GMAX configuré pour FSX selon les directive du tuto de Patrick Renaudin. Tout fonctionne à peu près bien sauf:
- Pour avoir les bords de piste alignés par rapport à la piste et non perpendiculaires, je dois créer les bords aléatoires noirs et l'alpha en BMP verticalement et non horizontalement.
- J'ai utilisé la texture indiquée pour l'asphalte (Passage en 1024x1024 et passage en PSD) mais j'obtiens une granulométrie beaucoup Plus grosse que sur la photo du tuto une fois la texture appliquée sur le plane.
-Après pas mal de Recherches je ne trouve pas le GamePack de FS2002 juste le makeMDL si quelqu'un sait ou le trouver... mes soucis viennent peut-être de là ...
En tous cas merci encore pour ce tuto, un excellent démarrage pour un GMAX enfin à ma portée...
Jean-Paul.
MSFS: I713700KF 5.4GHZ, PNY RTX 4080 16 G0, 64 GO RAM DDR5 5200.
X PLANE 11: I74790K OC 4.7, GIGABYTE 1080 TI 11G0, 16 GO RAM DDR4 2400.
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Bonjour
Cordialement ; Philippe
Les bibliothèques runtime C++ ... S O S ... Ctrl+Shift+Esc => gestionnaire de tâches !
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...
Bonjour
Merci beaucoup!
bien Ă©videment s'Ă©tait lĂ qu'il fallait chercher...
Jean-Paul.
MSFS: I713700KF 5.4GHZ, PNY RTX 4080 16 G0, 64 GO RAM DDR5 5200.
X PLANE 11: I74790K OC 4.7, GIGABYTE 1080 TI 11G0, 16 GO RAM DDR4 2400.
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- J'ai utilisé la texture indiquée pour l'asphalte (Passage en 1024x1024 et passage en PSD) mais j'obtiens une granulométrie beaucoup Plus grosse que sur la photo du tuto une fois la texture appliquée sur le plane.
C'est normal ,je l'explique dans le tuto .
La texture est un bout d'asphalt ,pour que cela représente vraiment la piste ,il faut multiplier le nombre de texture sur le même format .
En gros sur une texture 1024x1024 ,tu auras 9 fois la texture du tuto et là effectivement la piste ressemblera a quelque chose de réaliste.
Donc 2 solutions : soit on part d'une texture qui englobe la largeur de la piste ,
soit on prend un petit bout d'asphalt et on le mutiplie pour obtenir une largeur de piste
Dernière modification par Manolodobrazil (13-05-2014 13:45:35)
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