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Comme promis, la V1 de la capitale en vectoriel à utiliser avec FTX Global Vector. Décollage direct en hélico depuis Issy-les-Moulineaux (LFPI). Bonne violation sur la P23
Lien : http://wwvecscen.blogspot.fr/2014/05/la … paris.html
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Beau boulot ! ça charge !
amicalement,Will.
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Merci pour votre intérêt :)
Je réfléchis à une V2 avec des batiments spécifiques et moins de landclass urbains pour plus de fluidité
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ouaip , je viens d'essayer , c'est beau mais il faut tomber les curseurs pour que ce soit fluide.
en tout cas t'as fait un super boulot !
amicalement,Will.
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C'est clair qu'à Paris, ça bouchonne pas mal. Il faut une bonne machine bien huilée :)
Ce sera l'occasion d'identifier ce qui fait ramer quand on survole la zone mĂŞme avec un FSX nu
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Bonjour,
Peux-tu préciser ce que cette scene contient ? Du landclass et autogen pour s'adapter à FTX Vector ?
Merci
Holidays : wasted time between 2 flights...
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Bonjour,
Peux-tu préciser ce que cette scene contient ? Du landclass et autogen pour s'adapter à FTX Vector ?
Merci
Bonsoir, c'est juste une landclass finement ajustée de l'ordre du mètre avec des vecteurs supplémentaires par dessus la couche de FTX Vector. Les batiments utilisés sont dans la bibliothèque de base de FSX.
Par conséquent, la scène est toute petite...mais elle fait quand même ramer apparemment
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Non mais moi sur Paris, ca ramait avant déjà ! J'espérais que ta scène améliore les choses ... Snif ...
amicalement,Will.
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Je soupçonne le fait qu'on ait plusieurs gros aéroports dans un espace virtuel réduit de plomber les perfs
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oui c'est lourd.
je me sers quasiment jamais de la région Parisienne pour cette raison.
Et qd je le fais c'est juste sans aucun autogène sinon pour décoller le PMDG de LFPO ,il faut aimer les diapositives
amicalement,Will.
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Y a peut-etre moyen de mettre en veilleuse LFPG, LFPO et LFPB le temps d'un VFR intramuros
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Bonjour,
La scène est effectivement un peu lourde : dommage le rendu est excellent avec les textures de FTX Global... (elle n'est pas faite pour l'utiliser avec une texture photoréaliste). C'est vrai que la zone est déjà "chargée" mais la scène "plombe" encore un peu plus les fps : à tester en désactivant les traffics...
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Bonjour Ă tous!
Testé également ce jour, magnifique rendu effectivement! J'ai eu l'envie de me balader au Champs de Mars IRL après l'avoir survolé dans mon simulateur préféré! Si ça c'est pas de la réalité augmenté alors qu'est ce que c'est!
Mais excusé mon ignorance mais le procédé de "fabrication" de la scène consiste en quoi ?
Clément, 43 ans, de Bastia!
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