#1 [↑][↓] 30-05-2014 23:33:46

jede1
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[P3D][FSX] Bases ULM LF0125 & LF0158 en amont et en aval du barrage

Bonjour Ă  tous,

En attendant l'amélioration de mes scènes de Beynes, Chérence et Buno
(utilisation de SbuilderX pour correction du mesh, optimisation des textures)

- Voici une petite scène de deux bases ULM  LF0125 & LF0158
   sur le RhĂ´ne et le long du RhĂ´ne en amont et en aval du barrage de Lavours/Belley
pour les scènes France VFR RhĂ´ne Alpes Vol 1 & 2 
et Autogen RhĂ´ne Alpes  Vol1 & 2 de Jacques GSN & Vogel69 
http://www.francevfr.com/product_photora1.htm
http://www.francevfr.com/product_photora2.htm
http://www.f-bmpl.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1043&Itemid=231

https://www.dropbox.com/s/xn4i94nudorzya5/LF0125%20%26%20LF0158%20Lavours%20V1.0c.rar

- Merci à Jacques GSN & Vogel69 pour leur magnifique autogen rendant la scène très proche de la réalité !

- Pouvez vous tester ces deux petites bases ?  et me confirmer:
        o l'absence de plantage liĂ©e Ă  la dĂ©claration ADEX
        o le nombre de FPS sur vos configurations,
                  nouveau PC: 29-30 fps - ancien PC: 26-27 fps
        o la conformitĂ© d'affichage vis Ă  vis de la vidĂ©o ci-jointe:

Flash required

- Fiche Basulm (remerciement pour leur accord):
http://basulm.ffplum.info/PDF/LF0125.pdf
http://basulm.ffplum.info/PDF/LF0158.pdf

Amicalement, jean louis

Dernière modification par jede1 (01-06-2014 12:31:24)

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#2 [↑][↓] 30-05-2014 23:45:14

jede1
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Re : [P3D][FSX] Bases ULM LF0125 & LF0158 en amont et en aval du barrage

Afin de mettre à jour cette scène, prochaine version 1.0d:
- savez vous comment déclarer une texture de nuit d'un bâtiment (LF0125) ?
- savez vous comment créer un effet de balancement d'une bouée sur l'eau (LF0158) ?

... ainsi que toutes les remarques ou proposition d'amélioration ...
que vous pourrez me proposer lors de l'utilisation de cette première version 1.0c

par avance merci pour votre précieuse aide,
amicalement, jean louis

Dans la réalité:
[img align=G]http://vieux.rhone.free.fr/vieux.rhone.free.fr/doc/photo_vertical_jn25vskg_CNR_.jpg[/img]

Flash required

Dernière modification par jede1 (30-05-2014 23:54:56)

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#3 [↑][↓] 31-05-2014 07:50:45

Vogel69
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Re : [P3D][FSX] Bases ULM LF0125 & LF0158 en amont et en aval du barrage

Salut jede1

Je n'ai malheureusement aucune idée de réponses à tes questions. En revanche, félicitations et merci pour ces sympathique petites scènes qui agrémenterons joliment notre région big_smile. Sympa la vidéo avec l'ulm de bede ton presque pseudonyme wink

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#4 [↑][↓] 31-05-2014 10:07:11

jede1
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Re : [P3D][FSX] Bases ULM LF0125 & LF0158 en amont et en aval du barrage

Merci Vogel pour ton message, ...
et surtout un TRES GRAND MERCI ! pour ton gigantesque travail de l'autogen RhĂ´ne Alpes,
Il est incroyablement précis même pour des micro zones comme ces deux scènes

Amicalement, jean louis (jede1)

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#5 [↑][↓] 31-05-2014 10:25:24

laup
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Re : [P3D][FSX] Bases ULM LF0125 & LF0158 en amont et en aval du barrage

Bonjour jede 1,bonjour a tous
J'aime bien les petits coins de France,cela me fait voyager.
Pour les fps aucun problème ça tourne bien .Pour la base hydro, les effets d'eau se font sérieusement sentir même à 1x si je mets à 0 ,les fps sont maxi.
Pour les hangars,c'est dommage ils sont vraiment trop simples et je pense que tu auras un peu de temps pour les rendre plus beaux .
Sur le ponton j'aime bien le photographe avec son flash,cela donne vie
Merci et continu bien.   A+

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#6 [↑][↓] 31-05-2014 10:30:20

Lagaffe
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Re : [P3D][FSX] Bases ULM LF0125 & LF0158 en amont et en aval du barrage

- savez vous comment déclarer une texture de nuit d'un bâtiment (LF0125) ?
- savez vous comment créer un effet de balancement d'une bouée sur l'eau (LF0158) ?

A) Déjà, une texture de nuit se différencie par son nom via le préfixe *_lm* comme cela: texture_t.dds et texture_t_lm.dds
Sinon pour le reste je te conseille la lecture des tutoriels de Patdebarr ...

B) Pour la bouée, il faut passer par Gmax et l'animer sur une période relativement longue ~ 400 key-frames


@+ Didier
mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#7 [↑][↓] 31-05-2014 13:57:34

jede1
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Re : [P3D][FSX] Bases ULM LF0125 & LF0158 en amont et en aval du barrage

Bonjour Ă  tous !

Pour les bâtiments, j'attends des photos réelles afin de pouvoir y appliquer des textures plus conformes,
... cette version est une version d'essai pour définir le nombre de fps et les plantages, d'où sa simplicité.

Pour les textures nuits, merci Lagaffe, je teste dans la foulée,
pour les bouées, cela va être donc un peu plus long !

Je travaille actuellement sur le barrage de Lavours, ayant reçu des images, merci aux auteurs !

Merci à tous pour vos réponses et vos encouragements
amicalement, jean louis

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#8 [↑][↓] 02-06-2014 13:57:56

HCou29
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Re : [P3D][FSX] Bases ULM LF0125 & LF0158 en amont et en aval du barrage

Bonjour Jede1.

Merci à toi pour ces créations.
Pour la base 0125 tout est OK à part la flèche qui fait une marche que l'on ressent quand on tourne dessus.

Comme la scène littoral de paca, la base 0158 me bloque le démarrage de fsx avec l'erreur ntdll.dll, cette scène fait-elle appel à un composant particulier ?


Amicalement, Henri.
CM  ROG STRIX Z390  avec  I9-9900 KF
32Go de ram 3200 Mhz, W10-64 sur ssd 256 Go,  XP11 sur ssd 1 To, MSFS sur ssd 2To.
CG GTX 980 TI, sortie sur 3 Ă©crans Asus 278Q 5440x2560 mode portrait .

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#9 [↑][↓] 02-06-2014 16:56:17

jede1
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Re : [P3D][FSX] Bases ULM LF0125 & LF0158 en amont et en aval du barrage

Bonjour HCou29,

La base ULM LF0158 possède des effets visuels comme le balancement des bouée.
C'est aussi le cas de la scène "littoral de paca".
L' erreur ntdll.dll ne résulte pas de la scène mais de l'absence ou la perte d'un fichier de Microsoft sur ton PC.

Voici comment y remĂ©dier: 
- http://www.tomsguide.fr/forum/282584-10-tuto-reparer-erreurs
- http://forum.zebulon.fr/comment-resoudre-l%E2%80%99erreur-ntdlldll-t114688.html

Amicalement, jean louis

Dernière modification par jede1 (02-06-2014 16:57:22)

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#10 [↑][↓] 02-06-2014 18:26:28

HCou29
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Re : [P3D][FSX] Bases ULM LF0125 & LF0158 en amont et en aval du barrage

Merci pour ces renseignements, c'est une piste qui va m'occuper.


Amicalement, Henri.
CM  ROG STRIX Z390  avec  I9-9900 KF
32Go de ram 3200 Mhz, W10-64 sur ssd 256 Go,  XP11 sur ssd 1 To, MSFS sur ssd 2To.
CG GTX 980 TI, sortie sur 3 Ă©crans Asus 278Q 5440x2560 mode portrait .

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#11 [↑][↓] 02-06-2014 19:17:47

JaimeLesVacances
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Re : [P3D][FSX] Bases ULM LF0125 & LF0158 en amont et en aval du barrage

Lavours:


[img align=G]http://www.gc2-4.com/divers/TL007.jpg[/img]


Et Chanaz, juste en face:


[img align=G]http://www.gc2-4.com/divers/TL009.jpg[/img]


Notre ami le "yéti de chamounix" (navion) les a faites il y a un petit moment, qui s'adaptent parfaitement à TLSC et global ftx. Mais je ne sais pas si elles sont sur sa page téléchargement.

(coucou, Guy!)

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#12 [↑][↓] 03-06-2014 12:30:51

jede1
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Re : [P3D][FSX] Bases ULM LF0125 & LF0158 en amont et en aval du barrage

Merci Hérétic pour ces photos,
si tu en as d'autres de Lavours je suis preneur ! ... surtout des bâtiments !
afin d'intégrer les vrais extures dans la mise à jour 1.1 !

Ok, ... , je m'attaque Ă  LF7340 Chanaz,
ne le trouvant pas sur les serveurs pour FSX !

PS: merci Hérétic pour ta balade péri lyonnaise:
http://www.pilotes-prives.fr/viewtopic.php?f=2&t=16706#p298608
je suis toujours preneur des photos disponibles pour ces trois bases (LF0125, LF0158, LF7340),

Amicalement, jean louis

Dernière modification par jede1 (03-06-2014 13:51:04)

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