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Bonjour à tous,
J'ai récemment fait l'acquisition du Yoke Cessna Proflight de Saitek, et d'un Throttle Quadrant supplémentaire.
Je pilote le plus fréquemment un bi-turboprop : le Twin Otter Extended d'Aerosoft, et deux mono-turboprop : le Piper Malibu de Carenado et le TBM 850 du même.
Situation de départ :
Toutes mes manettes sont correctement reconnues par Windows7 (64bits), dans tous leurs axes et boutons.
Si j'étalonne mes manettes directement dans FSX, tout marche parfaitement, et en particulier l'ensemble des axes.
Je n'ai PAS installé le logiciel SST de Saitek, compte tenu des critiques que j'ai pu lire sur le forum.
L'inconvénient : la configuration des commandes change radicalement lorsqu'on passe d'un bi-turboprop à un mono-turboprop.
FSUIPC :
Je vois que FSUIPC permet la création de profils. On ajoute chaque avion à un profil particulier. Dans mon cas, le TBM850 ira dans le même profil que le Piper Malibu.
J'essaie en conséquence de faire reconnaître mes axes par FSUIPC, et non plus par FSX.
J'ai bien entendu effacé au préalable tous les axes de la reconnaissance par FSX.
La question - assez simple - que je n'arrive pas à résoudre, est de savoir comment enregistrer les axes sélectionnés dans FSUIPC.
Je sélectionne un axe. Le yoke est bien reconnu. Il me donne les valeurs de débattement. Je clique sur "OK". Et il ne se passe rien dans FSX. Le yoke de mon Twin Otter reste de marbre...
Quelqu'un connaît-il la solution ?
Merci d'avance
Panxua
Intel i7 7700K / 4,2 Ghz - CM Asus STRIX Z270F - CG Asus NVidia GeForce GTX 1070 / 8 Go GDDR5 - Alim Corsair Platinum 1200 - Refroidissement Liq cooling Corsair H100i v2 - W10 64 bits - X-Plane 11 - Saitek Flight Yoke - Throttle Quadrant - Pedals - Thrustmaster T16000M et TWCS Throttle
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Bonjour, Regarde dans le répertoire module de FSX le fichier " FSUIPC4.ini " Le paragraphe " JoyNames " pur la déclaration du yoke puis le paragraphe "Axes" pour le déclaration des axes et enfin " JoyNames " pour la calibrations Voila voilou
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Quelqu'un connaît-il la solution ?
Oui...
Un peu de "Recherche", peut être...
On en a parlé cette semaine...
A+
Alain
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0Ptipilot,
J'ai commencé par la "Recherche". L'article doit être bien caché....
Un lien vers l'article "de cette semaine" serait le bienvenu.
Merci encore....
Panxua
Intel i7 7700K / 4,2 Ghz - CM Asus STRIX Z270F - CG Asus NVidia GeForce GTX 1070 / 8 Go GDDR5 - Alim Corsair Platinum 1200 - Refroidissement Liq cooling Corsair H100i v2 - W10 64 bits - X-Plane 11 - Saitek Flight Yoke - Throttle Quadrant - Pedals - Thrustmaster T16000M et TWCS Throttle
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Bonsoir
D'abord dans l'onglet Axis Assignement, tu manœuvres l'axe et tu lui affecte dans "Type of action required" par exemple
Send direct to FSUIPC Calibration et dans le menu deroulant le type d'axe (aileron elevator rudder ....)
Tu fais ca pour tous tes axes, puis tu passes à l'onglet "Joystick calibration"
Tu recherche tes axes que tu manoeuvres de butées en butées et en cliquant sur "Set" au extrémités de chaque axes.
Dans le fichier de parametres de configuration de FsuiPc (dans le dossier Module de FsX)
tu auras du genre
[JoyNames]
AutoAssignLetters=No
0=BU0836X Interface
0.GUID={A902A0D0-DABE-11E3-8001-444553540000}
1=Saitek Pro Flight Rudder Pedals
1.GUID={F64F81D0-B8C5-11E2-8001-444553540000}
[Profile.Cessna 172]
1=Cessna Skyhawk 172SP Paint1
[Axes.Cessna 172]
0=0X,256,D,1,0,0,0
1=0Y,256,D,2,0,0,0
2=1X,256,D,7,0,0,0
3=1Y,256,D,8,0,0,0
[JoystickCalibration.Cessna 172]
AllowSuppressForPFCquad=Yes
ExcludeThrottleSet=Yes
ExcludeMixtureSet=Yes
ExcludePropPitchSet=Yes
SepRevsJetsOnly=No
ApplyHeloTrim=No
UseAxisControlsForNRZ=No
FlapsSetControl=0
FlapDetents=No
ReverserControl=66292
Reverser1Control=66422... bla bla bla ...
..../....
Rudder=-16254,0,512,16320
Tu vois que les pedales "Saitek" ont le numero 1 comme assignation,
les deux axes de ce "joystick " sont 2=1X,256,D,7,0,0,0 et 3=1Y,256,D,8,0,0,0
et que le debatement de ces pedales est de -16254 Ã + 16320
A+
Christian
Dernière modification par ARCC (07-06-2014 16:23:39)
Un ancien sous-marinier qui à pris de la hauteur.
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@ARCC
Merci, j'essaie dès que j'ai un moment.
Panxua
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@ARCC
Merci beaucoup. En fait je n'avais pas compris qu'il fallait nécessairement affecter une action dans les listes déroulantes du côté gauche...
Voilà que je viens de la faire et - hourrah ! - ça marche !
Merci encore.
Panxua
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Bonsoir
D'abord dans l'onglet Axis Assignement, tu manœuvres l'axe et tu lui affecte dans "Type of action required" par exemple
Send direct to FSUIPC Calibration et dans le menu deroulant le type d'axe (aileron elevator rudder ....)
Tu fais ca pour tous tes axes, puis tu passes à l'onglet "Joystick calibration"
Tu recherche tes axes que tu manoeuvres de butées en butées et en cliquant sur "Set" au extrémités de chaque axes.Dans le fichier de parametres de configuration de FsuiPc (dans le dossier Module de FsX)
tu auras du genre..........
A+
Christian
Bonjour ARCC,
Je voulais te remercier (ainsi que tous ceux qui m'on apporté une aide) pour ces quelques lignes qui m'ouvrent une compréhension nouvelle à l'étalonnage de FSUIPC4.
Bien que comprenant intuitivement assez bien l'anglais, concernant le FSUIPCP4 User Guide j'ai une grosse allergie.... mais je me soigne
Amicalement,
Marc
Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store
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