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Je ne connaissais pas cette représentation de PAU PYRENEES (LFBP) et c'est une belle surprise tellement la modélisation est de qualité. Désolé, pour les captures humides, mais je suis parti pour un tour de piste sous un ciel menaçant et dans le vent arrière cela s'est gâté.

Je suis parti de la zone aéroclub au sud-est de la plateforme. Il y avait de l'essence
Petit bug sous P3D : quelques textures (comme le panneau totale) clignote.

Montée initiale, il y a encore du soleil. Ca ne va pas durer. Beaucoup de bâtiment en zone principale civile


L'intégration Occitania + Pau + Orbx Global Base + Vector + OpenLC est plutôt bonne

Vent arrière 31 main droite, le ciel commence vraiment à être menaçant

La ville de Pau au fond

En base main droite 31

Finale 31, un grain est sur le terrain

Le Cessna 172RG d'Alabeo avec une texture de l'aéroclub Hispano Suiza de Pontoise

Texture photoréaliste au sol

Coup d'oeil, en finale, sur la zone militaire côté sud

Les parking côté civile sont humides

Courte finale avec les bâtiments de la zone civile

C'est dégagé par la droite (forcément ;-)


La zone aéroclub vu de l'autre côté des barrières

Enoooormément de détail, c'est très joli

Vue de la zone nord, comme une Gazelle ou Tigre au raz des arbres

Les voici, justement, stationnés. Je dois avoir un problème (P3D) avec une texture qui fait un joli carré noir sous les Gazelles

Et les Tigres, un peu plus loin
En résumé, merci beaucoup aux créateurs d'Occitania. Ce terrain est superbement modélisé ! A découvrir pour ceux qui ne connaîtraient pas.
Dernière modification par vbazillio (20/07/2014 11:01)
[img align=r]http://status.ivao.aero/R/138779.png[/img]Vincent B.
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Très jolie visite de Pau Pyrénées 
J'en profite aussi pour remercier à nouveau les créateurs d'Occitania 
Nadine
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superbe ! si seulement on avait autant d'hélico ^^
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Magnifique série franchement 
C'est peut-être un détail, mais je trouve que l'aspect "miroir" de la piste détrempée apporte un vrai "plus" au réalisme déjà très avancé de l'ensemble.
Cordialement,
Bk.
« L'espace efface le bruit. »
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Ah oui ? Personnellement, je ne suis pas fan de cet effet que je trouve trop accuentué d'une part et trop artificiel trop part. Lorsqu'il pleut sur des parking, souvent on voit des flaques d'eau et oas ces grands aplats mirroirs.
Dernière modification par vbazillio (21/07/2014 06:31)
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...ça dépend si c'est fort mouillé ou pas...
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...et de quelle hauteur on voit ces amas trempés
Vincent, peut être manque-t-il une texture ou un objet dans ta bibliothèque concernant les gazelles. A vérifier avec les read me d'Occitania s'il ne faut pas quelque chose en plus. Un simple objet AI peut manquer.
Pour avoir été souvent déposé par des lignes Paris-Pau sur cet aéroport, je dois avouer que le travail est remarquable.
Dommage de n'avoir fait qu'un tour de piste alors qu'une petite navigation jusqu'à Tarbes aurait pu être sympathique, ce qui n'enlève rien au charme de tes images 
Core I7 4770K 3.5ghz - NVIDIA GEFORCE RTX 2070 8Go DDR 5 - 32 Go RAM DDR3 / Windows 10 64 bits
MSFS 2020
"Je me serai perdu dans la contemplation de la Terre, si je n'avais levé les yeux au ciel..." Amentiba (si,si...)
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...ça dépend si c'est fort mouillé ou pas...
Le truc dans Flight Simulator, c'est qu'on a pas le choix. C'est "fort mouillé" quelque soit les conditions ;-) Allez, révons un peu : après les ombres des nuages au sol) (merci P3D v2.2), je voudrais des flaques d'eau ! ;-)
Dommage de n'avoir fait qu'un tour de piste alors qu'une petite navigation jusqu'à Tarbes aurait pu être sympathique, ce qui n'enlève rien au charme de tes images
En fait, c'est ce que j'espérais en scrutant l'activité sur IVAO. J'avoue ne plus savoir partir en nav sans qu'au moins un des terrains soit contrôlé. Je trouve cela si triste même avec de l'AI ;-)
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Salut a vous ! pour info vbazillio ! je viens de faire la mise a jour 8.1 lu le lisez moi ! virer les trois dossiers qu'indique Mouss et j'ai exactement le même soucis que toi pour les carré noir sous les gazelles ! je suis sous fsx ftx global sans vector et sans OpenLC ! bon vols 
Dernière modification par laser (21/07/2014 10:14)
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Yo
La texture qui manque sous les gazelles est gp_Concrete.bmp
Cette texture et d'autres se trouvent dans le patch 01, voir la page "corrections"
http://occitania.gratisim.fr/fs/corrections.htm
Bye 
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Merci Mouss et
pour tout 
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Bonsoir,
Je viens de me rendre compte, en regardant votre magnifique reportage, que j'avais fais une belle boulette en voulant faire un repaint du F-GCQA du club Hispano Suiza pour le 172 de A2A. J'ai confondu le type de l'appareil et créé une chimère. Je me sent ballot! 
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=63137
Je vais donc remettre mon ouvrage sur l'établi et chercher le C172 qui va bien avec celui de A2A dans mon Aéroclub fétiche.
Cordialement, Greenhopper.

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Merci Mouss.

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Bonjour, merci pour cette fabuleuse scène de Perpi. Étant du coin je me régale
. Par contre j'ai un crash systématique sur le parking 3 et 2 (PORTE MOYENNE). Avez-vous le même problème ?
Laurent.
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Bonjour, merci pour cette fabuleuse scène de Perpi.
Perpignan ? C'est que je ne suis pas allé voir ce coin (les captures sont de Pau).
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Bonjour maki7266
Sur LFMP après vérification en activant l'option crash, j'ai aussi ce crash parking 2 et 3.
Cependant, pour beaucoup de scènes, Il est recommandé de ne pas cocher l’option "Détecter les accidents et les dommages" dans Paramètres/Réalisme/Accidents et dégâts.
Mais si tu souhaites maintenir cette option, alors coche seulement "La tension sur l'appareil provoque des dégâts" et ne coche pas "Possibilité de collision avec un autre appareil" sous peine de déclencher inopinément un crash lors d'un roulage.
Michel
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Oupps, désolé Vincent, me suis trompé de post !
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