#1 [↑][↓] 27-10-2014 14:38:17

haju68
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[FSX] Traffic AI Voiliers

Bonjour,

je cherche à créer un petit traffic AI de voiliers pour ma compagnie virtuelle, afin de mettre un peu de vie au large de Saint Malo pour un vol le jour du départ de la Route du Rhum.
Quels logiciels faut-il utiliser? Est-il possible d'utiliser simplement les voiliers par défauts FSX? A moins que quelqu'un ne connaisse une bonne crèmerie pour des voiliers de courses ^^

Merci d'avance pour votre aide...


Julien
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#2 [↑][↓] 27-10-2014 15:32:05

micpni
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

Bonjour haju68
Tu peux regarder ici :
http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-NavalOps.htm#10
Michel

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#3 [↑][↓] 28-10-2014 10:56:10

cdtromain
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

sur un site canadien, je ne sais plus lequel, il y a plusieurs traffics transat dont un: tara.zip de Jean-Pierre Fillion, Québec (CYQB)
www.jpfil.com


514207365088signatureFSXWar.jpg396110miragedriver.png

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#4 [↑][↓] 28-10-2014 11:00:23

haju68
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

Bonjour,
merci à vous, je me pencherai sur tout cela dès ce soir...


Julien
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#5 [↑][↓] 28-10-2014 11:39:48

Lagaffe
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

Edit modérateur :

Il me semble qu'il y a un petit malentendu: c'est la bannière au complet texte + images qui ne doit pas dépasser les 800 X 100 !!!

[img align=c]http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2014/10/28/5xGTR.jpg[/img]

L'information dans votre lieu de personnalisation n'est peut-être pas assez explicite mais un peu de sens commun ne fait pas de mal, une bannière ne doit pas devenir un placard publicitaire (il y en a assez sur les routes ... scrogneugneu).


@+ Didier
mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#6 [↑][↓] 28-10-2014 17:17:08

haju68
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

C'est corrigé, navré, on ne m'avait jamais fait de remarques sur d'autres forums ou j'utilise la même signature, du coup je ne pensais pas mal faire...
(bien d'accord pour les pubs en bord de route ^^ )


Julien
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#7 [↑][↓] 28-10-2014 18:13:52

micpni
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

Bonjour haju68
N'hésite pas à demander de l'aide si besoin pour la création des trafic en bgl.
Le site que t'a donné cdtromain  contient des voiliers qui devraient bien convenir.
Michel

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#8 [↑][↓] 28-10-2014 22:46:20

haju68
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

Bonsoir,

première tentative de compilation sans grand succès pour un itinéraire de 2 ou 3km entre la Rance et l'ile de Cézembre...

Error    Cannot read traffic: Between leg 0 and 0 : too much distance (5 105,442 nm)

Fichier Boats :

BT#1,15,"classe401_AI"

Le fichier plan :

BT#1,B4001,10%,1Hr,08:00:00,08:10:00,4001,normal,CARGO

Fichier Routes :

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<kml xmlns="http://earth.google.com/kml/2.0">
<Document>
<name>File created with kml.KMLWriter</name>
<Placemark>
<name>4001</name>
<Style>
<LineStyle>
<color>ff0000ff</color>
<width>2</width>
</LineStyle>
</Style>
<LineString>
<tessellate>1</tessellate>
<coordinates>-2.03893,48.63613,0.0
-2.06536,48.67854,0.0
</coordinates>
</LineString>
</Placemark>
</Document>
</kml>

Je ne vois pas où est le soucis :-(


Julien
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#9 [↑][↓] 28-10-2014 22:58:31

micpni
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

<coordinates>-2.03893,48.63613,0
-2.06536,48.67854,0
</coordinates>

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#10 [↑][↓] 28-10-2014 23:01:40

haju68
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

Hello,
je viens d'essayer avec ta modif, et j'ai malheureusement toujours la même erreur...


Julien
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#11 [↑][↓] 28-10-2014 23:35:36

micpni
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

AC#1,15,"classe401_AI"

AC#1,B4001,10%,2Hr,00:00:00,00:11:01,4001,reverse,ferry,01:00:00,01:11:01,4001,normal,ferry

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<kml xmlns="http://earth.google.com/kml/2.0">
<Document>
<name>File created with kml.KMLWriter</name><Placemark>
<name>4001</name><Style><LineStyle><color>ff0000ff</color><width>2</width></LineStyle></Style>
<LineString><tessellate>1</tessellate>
<coordinates>-2.03893,48.63613,0
-2.06536,48.67854,0
</coordinates></LineString></Placemark>
</Document>
</kml>

Dernière modification par micpni (28-10-2014 23:38:30)

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#12 [↑][↓] 29-10-2014 15:17:54

haju68
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

Merci, j'essayerai de voir ce que donne ce soir.


Julien
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#13 [↑][↓] 29-10-2014 17:14:22

micpni
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

Tiens moi au courant.
Pour ce qui est des horaires, lorsque tu compiles, AIBTC corrige automatiquement les heures d'arrivée dans le fichier plan.
Tu peux ainsi contrôler si la branche retour n'arrive pas après le temps de rotation.
Auquel cas, FSX supprime le trafic et le remet (normalement) pour le départ de la prochaine période.
Michel

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#14 [↑][↓] 29-10-2014 19:12:53

haju68
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

Ca fonctionne merci, je n'ai plus qu'à programmer les routes et bateaux suivants


Julien
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#15 [↑][↓] 01-11-2014 11:29:02

haju68
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

Bonjour,
je suis arrivé à faire ce que je voulais, merci beaucoup.
Les 5 voiliers quittent l'embouchure de la Rance à 12h20UTC, passent à l'Est de l'ile de Cézembre, puis mettent le cap sur la pointe du Grouin, avant de virer cap à l'Ouest vers Cap Fréhel.
Fichier disponible ici : Trafic voilier Route du Rhum


Julien
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#16 [↑][↓] 01-11-2014 11:43:31

micpni
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

Merci haju68 pour le partage.
Un petit détail : dans le lisez moi, il est parfois intéressant de donner la valeur du réglage minimum du trafic maritime dans FSX, sinon, il risque de ne pas apparaître.
Bonne continuation.
Michel

Dernière modification par micpni (01-11-2014 11:43:46)

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#17 [↑][↓] 01-11-2014 15:56:13

haju68
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Re : [FSX] Traffic AI Voiliers

Pas bête, c'est 10%, je vais le modifier
Julien


Julien
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