#51 [↑][↓] 30-10-2014 07:57:10

nastybeasts
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

ah!!! en voilà des bonnes nouvelles, et un sidi bel abbes tout neuf pour fsx ne pourrait que renforcer cet élan créatif! Surtout qu'on peut y mettre des 3202 aussi wink


Il se voyait César, il ne fut que Pompé (Clémenceau)

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#52 [↑][↓] 30-10-2014 09:18:00

nastybeasts
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Avis aux testeurs, je vous ai envoyé le lien vers batna en MP.

Merci de me confirmer que le download a marché.
je vous fais suivre le T-28 ASAP

Bon vols


Il se voyait César, il ne fut que Pompé (Clémenceau)

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#53 [↑][↓] 30-10-2014 11:30:09

Lagaffe
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Salut Nasty,

Le download a bien fonctionné mais quelques remarques ...
- pourrais-tu essayer de distinguer tes textures selon le modèle pour que l'on puisse mettre l'ensemble dans un répertoire unique ?

Exemple:
La texture glass_t.dds existe dans plusieurs répertoires mais il y en a au moins deux différentes. Dans MCX, le fait de renommer de manière plus explicite la texture comme glass_piper_t.dds pourrait permettre de la distinguer de glass_helico_t.dds et on pourrait "merger" l'ensemble plutôt que d'avoir à déclarer plusieurs répertoires dans le Gestionnaire de Scènes.

Ce n'est pas un gros travail et si tu prends l'habitude de le faire tu gagneras du temps lors du packaging de tes créations.


@+ Didier
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#54 [↑][↓] 30-10-2014 12:18:28

nastybeasts
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

si j'y ai bien pensé mais je voulais que l'on puisse mettre et enlever les statiques en fonction du poids sur chaque machine pour pas me taper quinze bgl de placement en fonction des remarques du genre chez moi ça rame à mort et tout...". La tu vires celle que tu veux pas et hop .
Vous allez surement avoir 3 messages d'erreurs concernant les bananes volantes, faites ok trois coups et ça marchera quand même.
Je travaille la question...

Dernière modification par nastybeasts (30-10-2014 12:19:25)


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#55 [↑][↓] 30-10-2014 13:42:30

nastybeasts
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Je vous ai transmis normalement tout ce qu'il faut pour Batna sauf la librairie du vietnam war project et la livrée marine du dc 3 (avsim si je me souviens). La boutique est ouverte jusqu'à dimanche pour les réclamations wink

Dans les 5 T-28 que j'ai fais le numero 41 est particulier puisque qu'il sera détruit en 1962 .J'ai tenu à le mettre car l'histoire se termine bien (pas toujours malheureusement) et qu'elle est racontée ici :

http://aerostories.free.fr/events/algerie/algerie05/

L'occasion pour moi de faire un big up à tous ceux qui l'ont traversé, cette épreuve, et je suis bien heureux de leur rendre hommage par cette restauration virtuelle.
A mon "Tonton Jacques" surtout, qui a tout juste eu le temps de me raconter le début de la sienne, avant de s'en aller vers d'autres cieux....


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#56 [↑][↓] 30-10-2014 14:51:26

nastybeasts
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

le code OACI, c'est B143 (4 caractères pour ADE)


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#57 [↑][↓] 30-10-2014 15:56:00

Mecnav65
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

C'est en ligne nastybeasts sur "Captures d'écran et vidéos de simulation.
Encore Merci.
Mecnav65.


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#58 [↑][↓] 31-10-2014 08:59:34

nastybeasts
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Salut à tous, voilà j'arrive à la limitte en terme de quantité d'aéronef.
jusque là j'ai fais mes plan de vols AI de façon à ce qu'il n'y est pas trop de monde en même temps en dispatchant les départs et les arrivées chaque jours sauf : le dimanche!!!
Avec les skyraiders en plus, ça fait 19, statiques compris, et la mon petit pc il commence à dire ouch!
Bon c'est que le dimanche et vous pouvez en cas de besoins, enlever un des BGL de traffic T-28 (le plus récent des deux) qui gère 4 zincs à lui tout seul. Il en restera un quand même.

Je fais le test sur ma machine de vol et vous donne des news.

[img align=c]http://i1276.photobucket.com/albums/y470/Nastybeasts/2014-10-31_8-0-1-885_zps8a63c74c.png[/img]

[img align=c]http://i1276.photobucket.com/albums/y470/Nastybeasts/2014-10-31_8-46-51-530_zpse70fd394.jpg[/img]

c'est bon pour moi.


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#59 [↑][↓] 31-10-2014 10:35:32

Mecnav65
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Bonjour l'Ami !
Ok pour moi quelques vols ce matin avec tous les appareils que j 'ai choisi pour voler dans ce coins (les mĂŞmes que les AI).
Manque toujours ce StartPoint sur le H, mais là tu feras à ton temps.......Merci pour le Passage du Père Noêl. Nous restons attentifs à tes messages.
En attendant :

wipc.jpg

rxzw.jpg

q6zg.jpg

xclx.jpg

eqkh.jpg

lgbp.jpg

ywmd.jpg

ys3x.jpg

tgu3.jpg

Il m'a fallu "batailler"  pour crĂ©er les.bumps et .speculars car les textures Alat et AA que j'avais tĂ©lĂ©chargĂ©es sont basiques en.bmp et au dĂ©but c'Ă©tait plus que ternes. Bon c'est arrangĂ© au mieux.
Allez, je te souhaite une bonne journée,
Jean.
Mecnav65.


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#60 [↑][↓] 31-10-2014 11:21:51

nastybeasts
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

super! change pas de main, il me faudra au moins ta texture camo, pour d'autres terrains.

Oups j'ai dis d'autres terrains....


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#61 [↑][↓] 31-10-2014 14:37:57

Mecnav65
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

OK, je t'envoie cela avec les modifs que j'ai faites sur la Base du Sikorsky ex-payware d'ALPHA, Lis mon dernier MP.
@+ Jean.
Mecnav65.


vb7c.jpg

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#62 [↑][↓] 31-10-2014 19:07:59

nastybeasts
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Bon ben ma boite mail a explosé.... ça m'apprendra....


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#63 [↑][↓] 01-11-2014 10:51:33

Mecnav65
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Ah oui !!!! C'est normal vu le nombre d'échanges que tu as eu depuis deux jours, moi aussi je vais faire du ménage sur la Boite MP et ne garder que l'essentiel. Sinon je vais friser le carton Jaunes de nos amis Modos !
Des news des machines qui sont passées là bas :

zegk.jpg

l3ce.jpg

zjoh.jpg

x0au.jpg

nxh3.jpg

Voili, voilou,
@+ Jean.
Mecnav65.

Dernière modification par Mecnav65 (01-11-2014 10:52:12)


vb7c.jpg

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#64 [↑][↓] 01-11-2014 17:56:01

Marcstrasb
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Bonjour,

Ce n'est qu'un détail, mais comment rectifier ceci ?

208933BA143BATNA.jpg

Merci beaucoup !

Amicalement,
Marc


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#65 [↑][↓] 01-11-2014 18:17:44

Lagaffe
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Le souci c'est que dans l'AF2 de la scène, le pays rattaché a été nommé avec un accent et FSX est un produit US !!!

A part ouvrir cet AFCAD avec ADE et recompilé le fichier, je ne vois pas.


@+ Didier
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#66 [↑][↓] 01-11-2014 18:46:40

Marcstrasb
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Merci Didier !

Je n'y avais pas pensé !

J'ouvre le fichier avec A.D.E, et je vais dans Airport Properties. Je rectifie le nom et je fais OK. Je fais Compile Airport. Le fichier se compile parfaitement.

Question : Pourquoi le fichier passe de 14 Ko à 6 Ko ? Et perd la moitié de la scène !

Amicalement,
Marc


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#67 [↑][↓] 01-11-2014 18:53:48

Lagaffe
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Là je ne sais pas répondre ...

En tout cas, je viens de tester sous P3Dv2.4:
- Algéria avec un accent passe parfaitement ... bizarre ....
- sur la piste le Noratlas et le Flamand sont correctement sur leurs roues par contre les Alouettes et les Bananes sont enfoncées de 1m dans le sol ???

Sinon, les arbres sont bien placés: j'ai une route fréquentée qui passe en plein au milieu mais une autre route traverse la piste .... Un Exclude est à prévoir pour P3Dv2.


@+ Didier
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#68 [↑][↓] 01-11-2014 19:05:08

Marcstrasb
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Que je fasse la correction en Algérie ou Algéria, le résultat est le même ! Perte de la 1/2 de la scène !

Marc


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#69 [↑][↓] 01-11-2014 19:22:52

Lagaffe
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Normal Marc ...

Je viens d'essayer mais on n'a pas les librairies utilisées pour la localisation des Objects donc tous ces éléments sautent à la compilation et il ne reste que le standard.

Il faut que le concepteur modifie lui-mĂŞme sinon ...


@+ Didier
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#70 [↑][↓] 01-11-2014 19:34:20

Mecnav65
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Bonsoir Marc, Bonsoir Didier,
Je n'essaye même pas de corriger car comme l'écrit si bien Didier on ne possède pas toutes les librairies des objets et on ne peux pas recompiler la totalité. J'ai eu ce problème là en me refaisant des airports avec ADE et ma manie de l'orthographe exacte a fait que tout ce qui comporte accent donne ce "charabia", mais personnellement cela ne me gène pas.
Pour le reste dans la scène qui nous intéresse je n'ai -je touche du bois- aucun souci d'aucune sorte. de plus pour appeler BA 143 Batna, je me positionne sur "quelconque" et la scène se met en tête de file, et je n'ai pas de faute sur Algérie.
Bonne soirée et Bon Dimanche à tous deux,
Jean.
Mecnav65.

Dernière modification par Mecnav65 (01-11-2014 19:37:26)


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#71 [↑][↓] 02-11-2014 11:59:24

Marcstrasb
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Bonjour Nastybeasts

Merci pour les fichiers corrigés !

Au niveau du nom du Pays tout est rentré dans l'ordre, et je retrouve bien Batna en mettant B143 !

Marc

Dernière modification par Marcstrasb (02-11-2014 12:55:31)


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#72 [↑][↓] 03-11-2014 22:42:59

nastybeasts
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

salut Ă  tous, un petit indice pour la suite wink

[img align=c]http://i1276.photobucket.com/albums/y470/Nastybeasts/wp5faa154c_zps0128c434.gif[/img]

[img align=c]http://i1276.photobucket.com/albums/y470/Nastybeasts/Screenshot-03_11_201422_30_44_zpsaf5a1445.jpg[/img]

pour batna j'essaye de trouver un moyen de diffuser ça sans faire péter ni ma boite mail ni mes serveurs de stockage perso.
J'ecrit le readme , pas si simple, et je package ce que j'ai le droit de diffuser et répertorie ce que je laisse le soins aux futurs utilisateurs de downloader.

bon vols!


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#73 [↑][↓] 03-11-2014 22:54:30

PEGASE
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

Cette base est alignée au cordeau comme à la Légion Etrangere!! ( un indice dans cette phrase!!)
on l'attend avec impatience ce futur projet!!

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#74 [↑][↓] 04-11-2014 09:55:21

denis
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

dans    le post   " 59 " , les arbres ont des ombres carrĂ© , est ce normal ???


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Boitier bequiet 601-Proc Intel 9900k-MĂ©moire DD4 3000 - 32go - CG Nivia770 - w10- watercooling AIO Corsair h150I Pro

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#75 [↑][↓] 04-11-2014 10:53:55

nastybeasts
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Re : [FSX] Ba 143 Batna

faut voir avec mecnav l'auteur des screens et ce qu'il a comme config, ce sont des arbres FSX par défaut donc pas grand chose à faire à ce niveau.


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