#1 [↑][↓] 03-01-2015 16:07:40

supersym
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[P3D]problème de sol (mesh ?) mouvant

Bonjour et meilleurs voeux Ă  tous smile
Depuis qq temps j'ai un souci de sol mouvant !
Comme si le sol s’élevait un petit peu par endroit pour revenir comme il était avant, avec parfois disparition d'arbes quand il y en a ou parfois modification des plages en bord de mer...
Quelqu'un a déjà eu ce souci ?


i9 13900KF  64 Gb DDR5 @ 7  Ghz CAS 32 Asus Apex Z790  W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To,  DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème   Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090   Alim Asus Thor 1600 W  Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
WC  AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars  https://www.youtube.com/channel/UCEFAk464aSg22aGFZ2LxeFg/videos

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#2 [↑][↓] 04-01-2015 11:40:53

supersym
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Re : [P3D]problème de sol (mesh ?) mouvant

Hello !
Pas d'avis ?
Je bute sur l'ordre des scènes.
Je n'utilise pas bathymétrie, dois je le décocher dans la bibliothèque ?
Le seul mesh installé est celui de France Vfr, où le placez vous ?
Pour finir, les scènes orbx sont placées comme indiqué dans différents posts.
Merci de votre aide.


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#3 [↑][↓] 04-01-2015 12:54:36

Altamira
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Re : [P3D]problème de sol (mesh ?) mouvant

Bonjour,

Je ne sais pas bien ce que tu veux dire par" terrain mouvant" mais pour ma part j'ai rencontré un problème avec les ombres de terrain qui, sur certaines scènes, apparaissaient et disparaissaient de façon intempestive.

A tout hasard, essayes donc çà

Options>settings>display
Settings Lightning  > Terrain shadow cast distance:  place le curseur Ă  0


-- Asus Rog Strix Z390-F Gaming -- I7 9700K 4,9 Ghz -- 32 Go Ram Corsair 3200 Mhz -- SSD Crucial 480Go -- SSD PNY 1To--Seagate Firecuda 2To- Maxtor 1To-- Win 11 64 Pro -- Zotac Gaming GeForce RTX 4070 Twin Edge 12 Go -- BenQ 35" LED - XR3501 Curved  -- Thrustmaster Warthog -- Saitek RudderProfight -- TrackIR5 -- Casque Reverb G2 v2 --

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#4 [↑][↓] 04-01-2015 12:59:57

supersym
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Re : [P3D]problème de sol (mesh ?) mouvant

Merci Altamira mais ce n'est pas un pb d'ombre. Certaines maisons sont en l'air, certains terrains sont avec des maisons puis  plats  quand j'arrive dessus. Certaines montagnes sont tantĂ´t avec des vĂ©gĂ©taux tantĂ´t qu'avec l'aspect de roche...


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#5 [↑][↓] 07-01-2015 17:38:38

supersym
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Re : [P3D]problème de sol (mesh ?) mouvant

personne n'a de souci comparable ou d'avis ? sad


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#6 [↑][↓] 08-01-2015 11:38:11

supersym
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Re : [P3D]problème de sol (mesh ?) mouvant

En fait on voit ici le souci que j'ai (mais du coup, je ne suis pas le seul...:ss )
à 1.49, pil poil après passé le pont dans le 1/4 supérieur gauche de l'écran sur la montagne : un arbre suspendu et apparition disparition d'arbres sur le flanc de la montagne

http://youtu.be/02CvgWSnnBM

Dernière modification par supersym (08-01-2015 11:39:53)


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#7 [↑][↓] 08-01-2015 11:49:35

Lagaffe
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Re : [P3D]problème de sol (mesh ?) mouvant

Bonjour Supersym,

Je pense que ce phénomène apparaît en bordure de mer avec P3Dv2 quand la bathymétrie est activée avec de la mer (vent défini).
Nous avons eu cela lors de notre vol entre le Groenland et le Labrador: la banquise se soulevait légèrement au gré des vagues.

En désactivant la bathymétrie et en mettant une force de mer nulle, ce phénomène disparait wink


@+ Didier
mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#8 [↑][↓] 08-01-2015 14:02:04

supersym
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Re : [P3D]problème de sol (mesh ?) mouvant

Merci pour ton retour, je n'ai pas la bathymétrie activée mais doit n décocher la scène ? smile


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