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Tu peux t'inspirer de celui fourni avec la Calypso ou la FREMM Aquitaine (disponible sur mon site - voir sous l'avatar).
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Ca ne marche pas dutout comme avec ta Calypso
C'est un peu juste comme réponse ... surtout si tu veux une aide ou une explication: il te faudrait donner un peu plus de détails.
Un navire sous FS c'est avant un objet que l'on positionne à partir de son point de gravité pour que la ligne de flottaison soit où on le désire et ensuite quelques paramètres pour qu'il soit stable et avance à la bonne vitesse.
Dernière modification par Lagaffe (17-03-2015 09:28:57)
@+ Didier
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Bonjour a tous,
Effectivement, le problème que j avais au départ c'est que la Jeanne n'était pas stable, il y a un mouvement léger mais ca fait sautiller la Jeanne, avec le aircraft.cfg, de ta Calypso, elle sautille toujours mais en plus elle bouge de gauche a droite a partir de l axe de rotation, en gros elle n'est pas fixe.
Donc c'est pas top.
Dernière modification par proctor (17-03-2015 23:14:48)
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Personne n'a dit que l'aircraft.cfg de la Calypso pouvait tel quel faire fonctionner la jeanne d'Arc.
Il peut servir de base pour ensuite adapter les divers paramètres.
Un exemple: les valeurs MOI du aircraft.cfg sont les moment d'inertie du navire et dépendent de ses dimensions, de son tonnage, etc ... il est par conséquent indispensable de modifier ces valeurs pour les adapter. Ce n'est qu'un exemple parmi tant d'aures.
Concevoir un avion ou un navire ne se borne pas uniquement à la 3D et aux textures, ensuite il faut passer une durée au moins identique pour que l'ensemble soit cohérent et se comporte "comme le vrai".
@+ Didier
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Bonjours a tous,
Oui, je suis bien d'accord avec toi mais je ne suis pas un pro du Aircraft.cfg, c'est pour cela que je demandais un coup de main, moi ce qui me pose problème, ce n'est pas de le modifier, mais je n'ai absolument aucune idée des valeurs a donner dans certain domaine du aircraft.cfg.
Ajouter une texture, un modelé, un panel etc y a pas de problème particulier mais en ce qui concerne les données moteur, et tout ce qui va avec c'est une autre paire de manche.
Bonne journée.
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Deux très bons articles de Benoit Dubé existent sur la Gmax'ac concernant les aircraft.cfg pour les avions et les hélicoptères. Ils se trouvent dans la rubrique Ressources ... ou une recherche par mot-clés devrait te les localiser.
@+ Didier
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Aircraft pour avion: http://forum.gmax-ac.fr/viewtopic.php?f=6&t=210&hilit=aircraft.cfg
Aircraft pour hélico: http://forum.gmax-ac.fr/viewtopic.php?f=6&t=150&p=1430&hilit=aircraft.cfg#p1430
Après faut adapter en fonction des données pour un navire ...
@+ Didier
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Bonjour
Si la version pilotable a un aircraft.cfg, alors Showmarkers pourrait peut être détecter les points d'application des forces, comme il le fait pour les avions.
http://royalefrenchnavy.perso.sfr.fr/RFN-NavalOps.htm#4
Michel
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Superbe travail
Bravo !
FMF022
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Bonjour à tous
Magnifique travail, j'ai hâte de le FSXiser !
Hélas de passage à Bordeaux je suis tombé, au détour d'un méandre de la Garonne sur ce qu'est devenue la "Jeanne".
Et ça fait mal au cœur, croyez-moi !
C'est la seule fois où je l'approchait réellement et c'est triste de la voir finir comme cela.
Après elle le "Colbert" prendra sa place.
Dernière modification par Fanfan55 (31-05-2015 09:48:51)
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...
Que le plus grand navire de guerre
Ait le courage de me couler
Le cul tourné vers "Brest"
Pays breton où je suis né
....
http://www.parolesmania.com/paroles_michel_sardou_4414/paroles_le_france_163533.html
Bons vols
@+Pappy2
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