#1 [↑][↓] 16-02-2009 15:18:02

Boufogre
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[FSX] Le fond de l'eau...

Bonjour à tous !

En suivant ce fil de discussion (http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=7353), qui renvoit sur ce site internet (http://www.francetouristiquescenery.com … ?ID=300512), j'ai découvert que l'on pouvait avoir un "fond d'eau" photoréaliste.

Est ce que quelqu'un saurait comment procéder pour avoir le même rendu sur des scènes provenant de FSEarthTiles??

Voici deux petites images pour illustrer mes propos :


08sevenmilebridgeohiokeoe0.jpg


2009211414945fq4.jpg


Merci à tous pour vos réponses !


B.

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#2 [↑][↓] 19-02-2009 10:35:12

Boufogre
Membre
Inscription : 10-06-2008

Re : [FSX] Le fond de l'eau...

Personne n'a d'idée ???


B.

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#3 [↑][↓] 19-02-2009 18:35:34

pascal72
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Re : [FSX] Le fond de l'eau...

Bonjour,

le plus simple serait de poser la question aux auteurs : ils se feront certainement un plaisir de vous renseigner...=)

personnellement, je ne connais pas FsEarthTiles : j'utilise uniquement Scenery Builder qui permet de faire presque tout.

Pour info, voici la façon de procéder qui doit être à peu près similaire et très bien expliquée dans le SDK  de FsX:

- Si l'on met directement le BGL photo, on obtient ceci (l'eau n'est pas de la "vraie" eau):

houat1.jpg


- Pour obtenir de la "vraie" eau autour de l'île, il faudra effectivement rajouter un watermask :

houat2.jpg


- Cela fonctionne mais la texture photo apparaît dessous en transparence dans sa totalité :

houat3.jpg


- Pour une meilleure intégration et un effet de transparence progressive, il faudra ajouter en plus un blendmask :

houat4.jpg


- et on obtient ce résultat :

houat5.jpg


votre dernière photo me rappelle la scène du Croisic de Marc-Henri Guitteny (gratuite..) :

http://marcoh.gratisim.fr/lecroisic.html


A +


Petite visite des Chateaux de la Loire ? http://p.dumat.pagesperso-orange.fr/htm/fs2004.htm

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#4 [↑][↓] 19-02-2009 19:44:51

Boufogre
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Re : [FSX] Le fond de l'eau...

Merci beaucoup pour la réponse. Je vais tester ça.

Merci encore.


B.

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