#1 [↑][↓] 27-06-2015 23:37:00

Koriakine
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[P3D] repaint pixelisé

Bonsoir tous le monde,

DĂ©butant en repaint, j'essaye de faire une peinture pour mon A2A comanche.
j'avais déjà essayé avec le A2A c172 mais le résultat était le même.

la texture en jeu et très pixelisé.
2015-612.jpg

j'ai remarqué en enregistrant le fichier, via DXTBmp que la texture en résolution 4096X4096 d'origine, est automatiquement réduit en 2048X2048.
sdfs10.jpg

je pense que c'est pour cela que mes textures sont pixelisés, donc comment faire pour que DXTBmp ne réduise pas la résolution automatiquement ou comment la remettre en 4096.

Merci


Amicalement, Killian.
Si ton tonton ton ton tonton ton tonton sera t-il tondu?
Comment le panneau "Défense de marcher sur la pelouse" est-il arrivée au milieu de celle-ci?
cpilot10.jpg

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#2 [↑][↓] 28-06-2015 08:19:28

Greenhopper
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Re : [P3D] repaint pixelisĂ©

Bonjour,
Dans DTXBmp décochez dans MipMaps: "Include when saving" et "Use 16 bit Dither"
Les menu déroulants doivent être sur Box et none.
Cordialement, GreenHopper.


Banni-re-PV.jpg

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#3 [↑][↓] 28-06-2015 08:27:53

nastybeasts
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Re : [P3D] repaint pixelisĂ©

et pour sortir les textures directement en 4096 installer dds plugins pour photoshop comme ça plus de problemes wink


Il se voyait César, il ne fut que Pompé (Clémenceau)

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#4 [↑][↓] 28-06-2015 08:34:32

Koriakine
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Re : [P3D] repaint pixelisĂ©

Merci Greenhopper
La peinture est beaucoup moins pixelisé, mais l'est encore malheureusement.
2015-613.jpg
Petite précision, je n'ai modifié que l'immat de l’avion, le reste de la peinture est la base du N7791P autrement dis, je n'y ai pas touché.

Je ne comprend vraiment pas comment vous faite, est-ce dû peut être au fait que je n'ai pas utilisé photoshop mais photofiltre?

Dernière modification par Koriakine (28-06-2015 08:35:53)


Amicalement, Killian.
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#5 [↑][↓] 28-06-2015 08:55:31

nastybeasts
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Re : [P3D] repaint pixelisĂ©

c'est du au fait que ton paintkit est en 4096 et que dxtbmp te le downscale automatiquement en 2048. Sauf que ce n'est pas photoshop et qu'il te creer des artefacts de compression qui provoquent les Ă©chelles et les flous.
donc soit tu modifies ton paintkit en 2048 avec ton editeur en selectionnant le mode "au plus près" (dans photoshop) pour le resizing, soit tu creer des textures en 4096 directement avec ton editeur d'image et les plug in dédiés dds.
Tant que tu laisseras dxtbmp faire le downsizing tu auras des bavures.


Il se voyait César, il ne fut que Pompé (Clémenceau)

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#6 [↑][↓] 28-06-2015 09:09:37

Koriakine
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Re : [P3D] repaint pixelisĂ©

Merci nastybeasts
Photoshop converti lui mĂŞme en .dds ou faut il passer par un logiciel tier comme dans mon cas?

j'ai pris ces deux logiciels, car c'est un tuto que j'ai trouvé sur le net, je débute en repaint. Il vaut mieux que j'utilise photoshop? Ca m’embête de l'acheter vu que je ne sais pas si je vais continuer à faire des paints après.

Même si je trouve ça pas mal, j’avoue, de créer ses propre peinture, c'est tout de même assez complexe à faire, après je pense qu'avec plus d'habitude je m'en sortirais mieux.


Amicalement, Killian.
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#7 [↑][↓] 28-06-2015 09:35:07

gastonj
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Re : [P3D] repaint pixelisĂ©

Bonjour,

Il y a aussi un logiciel gratuit, "the Gimp 2.8", qui exporte directement en DDS, qui fait des normal map etc. etc.

JMC

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#8 [↑][↓] 28-06-2015 13:09:38

nastybeasts
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Re : [P3D] repaint pixelisĂ©

pour une texture c'est sur que ça vaut pas le coup de payer  un cs complet.


Il se voyait César, il ne fut que Pompé (Clémenceau)

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