#1 [↑][↓] 20-08-2015 15:23:23

AmineB
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[P3D]Tessalation Hardware

Bonjour à tous
Aujourd'hui j'ai une question j'aimerais savoir a quoi sert le Tessaltion Hardware est-ce qu'il change grand chose a P3D ?
Est-il gourmand en FPS ?
Merci

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#2 [↑][↓] 20-08-2015 15:35:37

Daube
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Re : [P3D]Tessalation Hardware

Sans connaitre la definition exacte de "Tessellation", je peux au moins te dire que dans P3D, cette option permet de deplacer une partie du travail de la construction du terrain en vol sur la carte video, au lieu de tout mettre sur le dos du CPU comme sur FSX.
Cette option n'est disponible que sur les cartes certifiees DX11, et n'est pas sensee etre grourmande, c'est plutot le contraire.  Ceci dit, sur une carte qui n'est pas faite pour le jeux video, il se peut que l'activation de cette option puisse impacter lourdement les FPS. Je pense aux cartes pour la bureautique ou le multimedia (chez NVidia, ce sont les cartes ou le deuxieme chiffre est inferieur a 5).


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#3 [↑][↓] 20-08-2015 15:37:09

AmineB
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Re : [P3D]Tessalation Hardware

Merci Daube pour cette réponse
Une GTX745 supporterai ?

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#4 [↑][↓] 20-08-2015 15:56:27

Daube
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Re : [P3D]Tessalation Hardware

Bah ce sera tendu. Comme son deuxieme numero l'indique, une GTX 745 n'est pas vraiment faite pour le jeux video...

Dernière modification par Daube (20-08-2015 15:57:05)


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#5 [↑][↓] 20-08-2015 16:00:03

AmineB
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Re : [P3D]Tessalation Hardware

Ok donc en gros si je le désactive rien qui change niveau visuelle ?

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#6 [↑][↓] 20-08-2015 16:11:02

Daube
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Re : [P3D]Tessalation Hardware

Bonne question... en fait, je ne sais plus si la Tessellation est liee a certains effets graphiques. Peut-etre que la surface de l'eau en 3D (vagues) requiert cette option... honnetement, je ne me souviens plus.


Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4

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#7 [↑][↓] 30-08-2015 09:57:45

Ptipilot
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Re : [P3D]Tessalation Hardware

Daube a écrit :

Sans connaitre la definition exacte de "Tessellation", je peux au moins te dire que dans P3D, cette option permet de deplacer une partie du travail de la construction du terrain en vol sur la carte video, au lieu de tout mettre sur le dos du CPU comme sur FSX.

NON... cepopossible_gif
C'est une nouvelle fonction graphique de DirectX11 qui permet d'améliorer la qualité de l'imagerie.

Dans n'importe quel applicatif, lorsque celle-ci est activée, celui-ci doit donc créer les primitives supplémentaires adéquates afin de les envoyer à la CG. Donc, légère augmentation de la charge CPU au niveau applicatif. wink

Concernant la CG, celle-ci doit embarquée deux nouveaux niveaux de shader programmables (hull shader et domain shader). Et, lorsque celle-ci reçoit ces primitives, elle doit les traiter!... Et là, grosse charge supplémentaire au niveau GPU... w00t

En aucun cas, il y a "déport" d'activité du CPU vers le GPU. cepopossible_gif

Lorsqu'il y a activation de cette fonction, il y a obligatoirement augmentation de charge, minime pour le CPU et importante pour le GPU. wink

Donc, si vous avez une CG qui vous permet d'accepter cette nouvelle fonction sans ralentir le reste, celle-ci peut être activée...
Dans le cas contraire, abstenez vous!... e_Clown

Dernière modification par Ptipilot (30-08-2015 10:22:33)


A+

Alain

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#8 [↑][↓] 30-08-2015 12:37:39

AmineB
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Re : [P3D]Tessalation Hardware

Merci Ptipilot big_smile
J'ai les idées totalement clair a propos du Tessalation Hardware , je t'aurais bien mis un point de renommée

Merci !

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#9 [↑][↓] 30-08-2015 12:46:34

alex753
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Re : [P3D]Tessalation Hardware

Et bien ça sera pas pour moi avec ma GT720 M bluef


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