#1 [↑][↓] 24-08-2015 16:51:58

EniX
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[FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

Bonjour,
J'ai récemment décidé de passer mon FSX sous DX10 ( avec le patch DX10 scenery fixer ) , j'ai gagné des FPS mais j'ai eu d’énormes bugs graphique lors de mon vol entre LFST-LOWI

Des p'tits trous, des p'tits trous ...
b6ux.png

J'ai même eu le droit de visiter la 4eme dimension ( ou l'enfer )
y7jl.png

Je ne sais absolument pas d'ou cela vient.

Pour information ma config est la suivante :

Processeur: AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor @ 2.50 GHz (Bientôt changé )
RAM: 4GB DDR2 ( je sais je doit changer , c'est très très prochainement prévu )
Carte graphique: Saphire Radeon R7 260X 2Gb DDR5

Et voici mon FSX.cfg

// This file was tweaked on Apr 15, 2015 at 17:29 GMT using Bojote's automated FSX Tweaking & Tuning Service
// Your 'original' fsx.CFG file was backed up at http://www.venetubo.com/fsx/10ae2714abd02cf83c0a2e5387016794/backup/fsx_backup.cfg
// This file is optimized as follows: 4 core(s), CPU speed 1, HT 0, GPU 4, PREF 2
// You can visit Bojote's FSX Tweaking & Tuning service at http://www.venetubo.com/fsx.html

[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS=1
SHOW_AIRSPACE=1
SHOW_APPROACHES=1
SHOW_DATATAGS=1
SHOW_FLIGHTPLAN=1
SHOW_INTERSECTIONS=0
SHOW_JET=0
SHOW_NDBS=1
SHOW_TERRAIN=1
SHOW_VICTOR=0
SHOW_VORS=1
SHOW_WEATHERSTATIONS=1
SHOW_WEATHERSYSTEMS=1
show_flight_history=1

[BufferPools]
PoolSize=200000000
RejectThreshold=102400

[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive=1

[SOUND]
AmbientUI=0
AmbientUIMusicVolume=-6.000000
PrimaryDevice={DEF00000-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
SOUND=1
SOUND_LOD=1
SOUND_QUALITY=2
UISound=1
VoiceDevice={DEF00002-9C6D-47ED-AAF1-4DDA8F2B5C03}
SOUND_FADER1=1.000000
SOUND_FADER2=1.000000
SOUND_FADER3=0.500000
SOUND_FADER4=0.500000
AmbientUIMusic=FSX01

[SlewTextInfo.1]
AirSpeed=1,5
Altitude=1,3
Heading=1,4
Latitude=1,1
Longitude=1,2

[AContain]
LabelColor=FFFF0000
LabelDelay=1000
ShowLabelAirline=0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0
ShowLabelAirspeed=0
ShowLabelAltitude=1
ShowLabelContainerId=0
ShowLabelDistance=1
ShowLabelFlightPlan=0
ShowLabelHeading=0
ShowLabelManufacturer=1
ShowLabelModel=1
ShowLabelTailNumber=0
ShowLabels=1
ShowUserLabel=0

[ATC]
AutoOpenAirTrafficWindow=1
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6
COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B
PilotVoice=0
ShowATCText=1
UsePilotVoice=1
[TextInfo.1]
AirSpeed=1,5
Altitude=1,3
Heading=1,4
Latitude=1,1
Longitude=1,2
WindDirectionAndSpeed=1,6

[AccelerationPack]
ControlsFirstRun=0
HomePageFirstRun=0

[INTERNATIONAL]
ASLAT=2
ASLON=0
MEASURE=0

[CONTROLS]
Controls_Current=Standard
Controls_Default=Standard
KBDAIL=64
KBDELEV=64
KBDRUD=64

[FACILITIES]
CITY=
COUNTRY=
GTL_BUTTON=1302
STATE=

[TextInfo.3]
AirSpeed=1,5
Altitude=1,3
FrameRate=2,1
FuelPercentage=2,4
GForce=2,3
Heading=1,4
Latitude=1,1
LockedFrameRate=2,2
Longitude=1,2
WindDirectionAndSpeed=1,6

[PointOfInterestSystem]
CycleSetting=1

[GRAPHICS]
AC_SELF_SHADOW=1
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
AIRCRAFT_SHADOWS=0
ALLOW_SHADER_30=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
D3D10=1
EFFECTS_QUALITY=2
ForceFullScreenVSync=1
ForceWindowedVSync=1
GROUND_SHADOWS=0
HIGHMEMFIX=1
IMAGE_QUALITY=0
LANDING_LIGHTS=1
NUM_LIGHTS=8
See_Self=1
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
TEXTURE_QUALITY=3
Text_Scroll=1
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693500672
SHADER_CACHE_PRIMED=1693500672
MultiSamplesPerPixel=4
MultiSampleQuality=0

[TrafficManager]
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=0
AirlineDensity=0
FreewayDensity=0
GADensity=0
IFROnly=0
LeisureBoatsDensity=15
ShipsAndFerriesDensity=5
[DynamicHeadMovement]
HeadMoveTimeConstant=1.000000
LonAccelOnHeadLon=-0.020000
LonAccelOnHeadPitch=-0.010000
MaxHeadAngle=5.000000
MaxHeadOffset=0.300000
RollAccelOnHeadLat=0.010000
RollAccelOnHeadRoll=0.100000
YawAccelOnHeadLat=-0.100000

[DISPLAY.Device.AMD Radeon R7 200 Series.0.0]
Anisotropic=1
Mode=1920x1080x32

[REALISM]
AllowEngineDamage=False
AutoCoord=False
AutoTrim=False
CrashDetection=True
CrashTolerance=1.000000
CrashWithDyn=False
GEffect=True
General=0.000000
GyroDrift=False
GyroEffect=0.000000
ManualLights=False
PFactor=0.000000
RealMixture=False
StressDamage=True
Torque=0.000000
TrueAirspeed=False
UnlimitedFuel=False

[Weather]
AdjustForMagVarInDialog=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=7
CLOUD_DRAW_DISTANCE=6
DETAILED_CLOUDS=1
DisableTurbulence=0
DownloadWindsAloft=0
DynamicWeather=0
MaxGustRampSpeed=200
MaxGustTime=500
MaxVarRampSpeed=75
MaxVarTime=50
MinGustRampSpeed=1
MinGustTime=10
MinVarRampSpeed=10
MinVarTime=5
THERMAL_VISUALS=0
TurbulenceScale=1.000000
WeatherGraphDataInDialog=0
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WindshieldPrecipitationEffects=1

[Misc]
Com_Rate=7
[Main]
HideMenuFullscreen=1
HideMenuNormal=0
Location=440,130,1480,908,\\.\DISPLAY1
Maximized=2
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
User Objects=Airplane, Helicopter
ProcSpeed=6407
PerfBucket=7

[Trusted]
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\FsPassengers\bin\fspassengersx.dll.wotcwuicbcebkbeouuiouqrlnerkhzribhawabuc=1
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\Bendix_King_Radio.DLL.akkzzqcuoqabituntknnwbkuhnzzotqiqzeoukrt=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\BoeingGeneric.DLL.qizrulqwrabknuneoiqnkhzqwutieizcktabonww=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\BoeingGeneric.DLL.qowlntwctluraertuwuilwkokbwrorneilntielq=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\Magnetic_Compass.DLL.nbructccihiiezzeutrukqtcttzbtcqwnqwurrkq=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\Magnetic_Compass.DLL.zazztnirtcqwtluzeurwtqobautcntlolcrrqhur=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\PMDG_737NGX.DLL.kirerikietbralktkqqnrlkwzzaeriqbiukbuilq=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\PMDG_737NGX_3.DLL.wahqhqahbunhchbetwtunkonnzilznhtawuibonh=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\PMDG\DLLs\PMDG_HUD_interface.dll.qbhtwqiowbbcknkbiwheeihtibqurltoikanbqnr=1
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\Bell_206B.DLL.akalnqlabutoiriqzrkzeihqkibwnoonuczllqub=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\fa-18.DLL.webzkrqkritooqaacrczwaehtlhbuoncilathrth=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\EH101.DLL.zhuianchoaqqiqiwoizhionbiintheewlinqurqz=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\VistaMare\ViMaCoreX.dll.balhwoirnnqzwlkurwkchlboncwtwcrhinkibbzo=1
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\mjc8q400\panel\mjc84_main.DLL.lczohnhtchorqnchehuzurtaizqlbwboqinelrwi=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Aerosoft\Flight Recorder\AS-FlightRecorder.dll.huqorcwokutloqaneuhqkahikequzbzlrzwnaalo=1
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\../SimObjects/Airplanes/Aerosoft Airbus X Extended Base/Panel_Fallback/DLLs/FMGS.DLL.ikkrnktcbowkuthehoaeuuhaacrtqztzznowrect=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\Aerosoft Airbus X A321 Extended CFM\panel\ASC.DLL.qlzhqrbweaqlqqatwcrlznoizeiubbnnnceewuwn=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\../SimObjects/Airplanes/Aerosoft Airbus X Extended Base/Panel_Fallback/ND/AB_ND_GDI.DLL.ozilznrchaquukkkqctlteicllccubbecihttkbb=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\../SimObjects/Airplanes/Aerosoft Airbus X Extended Base/Panel_Fallback/DLLs/AsInput.DLL.cawkkaqoqhlwnqlthrbczkbhaktthzicunntcwir=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\../SimObjects/Airplanes/Aerosoft Airbus X Extended Base/Panel_Fallback/DLLs/FBW.DLL.aizaouknanqbbekkcwhcobonbqliqnrtobbiauhe=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\../SimObjects/Airplanes/Aerosoft Airbus X Extended Base/Panel_Fallback/AirbusXE.DLL.whnatbiueuiubtthuaceeouizwctcrabqawneibo=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\fsdreamteam\couatl\couatl.exe.etqqaqekntknraktzntulakqeaeolclhoiahlqko=1
C:\Program Files (x86)\EZCA\EZCALoader.exe.iwwcluwowobiunuwzcqtbzbqhwuabatuoeewqihq=1
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\bglmanx.dll.lbrcainwubkwctlwwtllchqwbokikikahieaibbk=1
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\FsPassengers\bin\FsPassengersMini.DLL.niuuteolhtteebqraktlchqrelholccriztubkoz=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\as_srv\as_btstrp_config_manager.exe.lhukaaborzuenrqclaakkbornwkeoqicczkirawl=1
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\as_srv\as_btstrp.dll.wklawnwceklkehbewatnzctrhcbuzkhwelnthnkt=1
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\Aerosoft Airbus X A320 Extended CFM NEO\panel\ASC.DLL.qlzhqrbweaqlqqatwcrlznoizeiubbnnnceewuwn=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\Cessna.DLL.nclnaeiehoerzwkiiurwnoeblwooboqihriinwwn=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\Cessna172.DLL.aazuqrqbelbetiaccwellbaqbubkteunwlluwhkh=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\Cessna182s.DLL.keiluwqkhiwieezbikakwoqeitkkircnwqrqqcqc=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\CessnaWAlpha.DLL.qnlbirbqiiiehuwqoziwrinuienhwrtoqhiecncb=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\A2A_Accusim.DLL.htawtauckhhwkktawtttwiwouhrnubankaceochb=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\A2A_C182\panel\C182.DLL.cbohoiiaztelnbqrhkiintqnawnqlorlzkwwqrwt=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\A2A_C182\panel\C182_Illumination.DLL.caoacwklwacrrkwlnzwaatlztwnzcnhzrcikzhbw=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\ALSound_PA32TC.DLL.iiqnreqcwlwhwlinatulubouqllwhrecokkobctl=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\PA32TC.DLL.hrtwronkurqcehenaouihcnewcuuzhatibwubawq=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\Radio_PA32TC.DLL.wqhucqlirunuzrwleqincwnhihktkrnqiuqniwtl=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Modules\FSUIPC4.dll.hbkwawziekbueuqzrkqtnaawztotetazkwzruwqt=1
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\CARSR22T_G1000.DLL.utlwbcztlthultlcwikqqiwtkuouuwhwiobaowut=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\CarSound_SR22T.DLL.ekialwlaiqnbkuuthwbctowbwlwkrnorrolctcoe=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\ORBX\FTX_AU\FTXAA_ORBXLIBS\Scenery\ObjectFlow.dll.lcozzarqutqckkeqeonukklulehnorthibrbonbb=1
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Metal2Mesh\Mirage 2000C\M2MDM2KC.dll.uaraqobhilintnuiebakrkhbnwcnnittqatebtzo=1
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\M2KC\panel\Mirage 2000C_sound.GAU.zqitrtqqarzchkhlqnniezltzwlcikqbwknenuuh=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\M2KC\panel\M2M_HUDCTRL.DLL.akbueebqucerinlbohlhqbuwzcqbuceeorrzqzbr=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\Aerosoft F14A Post86\panel\F14_Axes.DLL.ktwketwhcrnautqinblzwiktkkkhrkwalaknqzze=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\Aerosoft F14A Post86\panel\F14_Payload.DLL.crteqeiqlutkehtbanewaqtluktcolakoaowkwoi=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\Aerosoft F14A Post86\panel\F14_AI.DLL.iqllbhaaoiueaiaahonhntezncoakobbzzieuwwr=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\Aerosoft F14A Post86\panel\ASC.DLL.bukzanrrnrhtqoqnnuolrubqheqbqnbwawurociu=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\Wilco A380\panel\A380.DLL.wlqnknallcruiataltuzbnekwnzhiiqenonboaaz=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\Wilco A380\panel\ISIS.DLL.onbnkrwbeihrrnebluinclekerqlhurnrnrllawu=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\Wilco A380\panel\A380NightPanel.DLL.boeakneabhoceektueciaukteazlnabtewaqouqk=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\737-400.DLL.ocqoithatkwaooebwhrnltlncakwnktcliwnuoua=2
C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\Aerosoft Airbus X A320 Extended CFM\panel\ASC.DLL.qlzhqrbweaqlqqatwcrlznoizeiubbnnnceewuwn=2

[TextInfo.2]
FrameRate=1,1
FuelPercentage=1,4
GForce=1,3
LockedFrameRate=1,2

[USERINTERFACE]
Map_Orientation=2
OpenATCOnCreate=0
PAUSE_ON_LOST_FOCUS=0
PROMPT_ON_EXIT=1
PageID=1
SHOW_MISSION_CAPTIONS=1
SITUATION=FLIGHTS\OTHER\FLTSIM
SelectAircraftManufacturer=Tous
SelectAircraftPublisher=Tous
SelectAircraftType=Tous
ShowAllACPaintSchemes=1
DisplayFuelAsWeight=0

[SIM]
SYSCLOCK=1

[Display]
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
BLOOM_EFFECTS=0
ChangeTime=4.000000
InfoBrakesEnable=True
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoOverspeedEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=70
TextureMaxLoad=30
TransitionTime=4.000000
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
WideViewAspect=False

[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=14

[SlewTextInfo.3]
AirSpeed=1,5
Altitude=1,3
FrameRate=2,1
Heading=1,4
Latitude=1,1
LockedFrameRate=2,2
Longitude=1,2

[PANELS]
DEFAULT_VIEW=0
IMAGE_QUALITY=1
PANEL_MASKING=1
PANEL_OPACITY=100
PANEL_STRETCHING=1
QUICKTIPS=0
UNITS_OF_MEASURE=0

[STARTUP]
DEMO=0
LoadWindow=1
SHOW_OPENING_SCREEN=1
STARTUP_DEMO=0
[SlewTextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2

[TERRAIN]
AUTOGEN_DENSITY=2
DETAIL_TEXTURE=1
LOD_RADIUS=3.500000
MESH_COMPLEXITY=70
MESH_RESOLUTION=19
SWAP_WAIT_TIMEOUT=30
TEXTURE_RESOLUTION=24
WATER_EFFECTS=5

[SCENERY]
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=3
LENSFLARE=1
MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=3
SmallPartRejectRadius=4.0

[DISPLAY.Device.AMD Radeon R7 200 Series.0]
Anisotropic=1
AntiAlias=1
Mode=1920x1080x32
[RWW_WEATHER_MAP]
SHOW_AIRPORTS=0
SHOW_VORS=0
SHOW_NDBS=0
SHOW_APPROACHES=0
SHOW_INTERSECTIONS=0
SHOW_VICTOR=0
SHOW_JET=0
SHOW_AIRSPACE=0
SHOW_FLIGHTPLAN=1
SHOW_WEATHERSTATIONS=1
SHOW_WEATHERSYSTEMS=1
SHOW_DATATAGS=1
SHOW_TERRAIN=1
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS=0
SHOW_VORS=0
SHOW_NDBS=0
SHOW_APPROACHES=0
SHOW_INTERSECTIONS=0
SHOW_VICTOR=0
SHOW_JET=0
SHOW_AIRSPACE=0
SHOW_FLIGHTPLAN=1
SHOW_WEATHERSTATIONS=1
SHOW_WEATHERSYSTEMS=1
SHOW_DATATAGS=1
SHOW_TERRAIN=1
[MULTIPLAYER]
AccountLogin=0
condAccoutPassword=0
AccoutPassword="(null)"
LanUsername="Enix"
IP1=213
IP2=186
IP3=44
IP4=92

Si quelqu'un a une idée je suis preneur.

Merci d'avance,
Cordialement,
Enix.

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#2 [↑][↓] 25-08-2015 13:47:40

EniX
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

Personne n'aurais une idée ? sad

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#3 [↑][↓] 27-08-2015 14:54:49

ljonathan
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

Hello,
décoche le mode dx10 pour voir !!!
FSX DX10 n'aime pas trop les Radeon !!!

Dernière modification par ljonathan (27-08-2015 14:58:48)

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#4 [↑][↓] 27-08-2015 18:14:03

Ptipilot
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

EniX a écrit :

Personne n'aurais une idée ? sad

Ben, remets un .cfg tout neuf!... e_Clown

Conseil amical
Évite de glaner n'importe quelles valeurs de paramètre sur le net... wink
Dans le cas présent, tu "brides" tellement ton moteur... Résultat => tu l'as à l'écran...
Il n'a pas assez de temps pour travailler!... w00t

Remarque
Certaines de tes valeurs sont aussi pourries pour du DX9 que pour du DX10. laugh

Dernière modification par Ptipilot (27-08-2015 18:38:44)


A+

Alain

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#5 [↑][↓] 29-08-2015 16:01:33

EniX
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

Ptipilot a écrit :

Ben, remets un .cfg tout neuf!... e_Clown

D'accord , je vais faire ça ^^

Ptipilot a écrit :

Conseil amical
Évite de glaner n'importe quelles valeurs de paramètre sur le net... wink
Dans le cas présent, tu "brides" tellement ton moteur... Résultat => tu l'as à l'écran...
Il n'a pas assez de temps pour travailler!... w00t

Remarque
Certaines de tes valeurs sont aussi pourries pour du DX9 que pour du DX10. laugh

Pour les valeurs j'ai juste suivi un tuto sur youtube hmm

ljonathan a écrit :

FSX DX10 n'aime pas trop les Radeon !!!

Il n'y aurais pas une alternative alors ?

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#6 [↑][↓] 30-08-2015 12:26:02

Fdd_fr
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

mets 2 "/" devant les lignes de ta section [Bufferpools] et ajoute la ligne suivante :

UsePools=0


Quand j'avais une ATI, je ne pouvais absolument pas activer les bufferpools, sinon, j'avais des vertex et des artefacts graphiques comme toi jusqu'au crash complet de FSX.

De toute façon, même, avec une Nvidia, FSX marche mieux sans les Bufferpools. Cette option était utile en 2006, mais aujourd'hui, les cartes graphiques sont très puissantes et peuvent traités les données à la volée; tu economiseras en plus de la RAM wink

Dernière modification par Fdd_fr (30-08-2015 12:27:18)


Base de donnée SID/STAR FreeNav DB Group
Mon site photo
Win XP32 tweaké - I7 2700K@4,7Ghz - 4Go RAM - 3 SSD - 2 Velociraptors - 5 DD classiques - Nvidia 560 GTI - Ecran 26" 1920x1200 - FSX+ASE2012+pas mal de FTX et d'aéroports.

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#7 [↑][↓] 30-08-2015 13:49:28

Ptipilot
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

Fdd_fr a écrit :

De toute façon, même, avec une Nvidia, FSX marche mieux sans les Bufferpools. Cette option était utile en 2006, mais aujourd'hui, les cartes graphiques sont très puissantes et peuvent traités les données à la volée; tu economiseras en plus de la RAM wink

Nan, Nan... C'est le contraire!... cepopossible_gif
FSX, comme tous les jeux bien conçus, travaille mieux avec le Bufferpools [Buffer Managé].
Même en 2015 !... bluef bluef bluef
Supprimer celui-ci est une colossale [large]hérésie technique!...[/large]

De plus, c'est vraiment une notion indépendante du Device (NVidia ou ATI) qui est derrière.

Dernière modification par Ptipilot (30-08-2015 14:04:30)


A+

Alain

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#8 [↑][↓] 30-08-2015 14:06:21

Fdd_fr
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

Ptipilot a écrit :
Fdd_fr a écrit :

De toute façon, même, avec une Nvidia, FSX marche mieux sans les Bufferpools. Cette option était utile en 2006, mais aujourd'hui, les cartes graphiques sont très puissantes et peuvent traités les données à la volée; tu economiseras en plus de la RAM wink

Nan, Nan... C'est le contraire!... cepopossible_gif
FSX, comme tous les jeux bien conçus, travaille mieux avec le Bufferpools [Buffer Managé].
Supprimer celui-ci est une colossale [large]hérésie technique!...[/large]

De plus, c'est vraiment une notion indépendante du Device (NVidia ou ATI) qui est derrière.

Sur mon ancienne ATI 5770, bug graphique instantané si Bufferpools était activé. Donc désolé, mais apparemment, pas si indépendant que cela du matériel.


Et puis crois ce que tu veux. Perso, je préfère mes propres test à toute la littérature qu'on trouve sur le net (vue à la TV ! ) wink. Bufferpools, c'est définitivement sans; Plus fluide, moins de RAM occupé, quelques FPS de plus, biienvenue sur des scènes comme LFPG d'aérosoft.


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#9 [↑][↓] 30-08-2015 14:20:06

Ptipilot
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

Fdd_fr a écrit :

Et puis crois ce que tu veux. Perso, je préfère mes propres test à toute la littérature qu'on trouve sur le net (vue à la TV ! )

Moi, ma seule littérature, c'est le MSDN de Microsoft [La Bible...]... solv_gif

Fdd_fr a écrit :

Sur mon ancienne ATI 5770, bug graphique instantané si Bufferpools était activé. Donc désolé, mais apparemment, pas si indépendant que cela du matériel.

Le Buffer Managé est lui indépendant du matériel.
Par contre, reste que si l'applicatif est mal paramétré, comme 90 % des .cfg que je vois sur le forum ou bien s'il y a des pilotes graphiques qui ne sont pas correctement écrit, là... w00t


A+

Alain

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#10 [↑][↓] 30-08-2015 16:08:25

Fdd_fr
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

le MSDN date de 2006. Pas ta carte graphique.


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#11 [↑][↓] 30-08-2015 16:37:38

Ptipilot
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

Fdd_fr a écrit :

le MSDN date de 2006. Pas ta carte graphique.

Il faut que tu apprennes à le lire!... e_Clown
Tu as tout, y compris la dernière version de DX12... big_smile

Les bonnes pratiques recommandent aux développeurs [DX9, DX10, DX11 et maintenant DX12...] d'utiliser celui-ci...
Mais peut être que ces ingénieurs [Microsoft, ATI, NVidia] se trompent depuis presque 15 ans maintenant sur leur conception du pipeline graphique... eusa_whistle

Auquel cas, il faudrait leurs dire tout de suite, car ils n'arrêtent pas d'utiliser celui-ci pour leurs ressources depuis DX9... laugh


A+

Alain

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#12 [↑][↓] 30-08-2015 16:40:12

Corsaire31
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

J'ai une ATI HD 7850 2Go OC, un Bufferpools activé et aucun bug graphique. Comme quoi ... wink

Dernière modification par Corsaire31 (30-08-2015 16:41:01)


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#13 [↑][↓] 30-08-2015 16:52:17

Fdd_fr
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

Ptipilot a écrit :
Fdd_fr a écrit :

le MSDN date de 2006. Pas ta carte graphique.

Il faut que tu apprennes à le lire!... e_Clown
Tu as tout, y compris la dernière version de DX12... big_smile

Les bonnes pratiques recommandent aux développeurs [DX9, DX10, DX11 et maintenant DX12...] d'utiliser celui-ci...
Mais peut être que ces ingénieurs [Microsoft, ATI, NVidia] se trompent depuis presque 15 ans maintenant sur leur conception du pipeline graphique... eusa_whistle

Auquel cas, il faudrait leurs dire tout de suite, car ils n'arrêtent pas d'utiliser celui-ci pour leurs ressources depuis DX9... laugh

Je dis simplement qu'aujourd'hui, cela ne sert à rien d'utiliser un tampon en RAM. Les cartes graphiques modernes accepte le débit de donnée qu'envoie FSX sans passer par un tampon, d'autant plus que RAM des cartes video sont plus rapide que la RAM centrale.

Concernant FSX, tout ceci était valable du temps ou les cartes vidéos ne suivait pas la cadence. Cela fait des années que ce n'est plus le cas.


Corsaire31 a écrit :

J'ai une ATI HD 7850 2Go OC, un Bufferpools activé et aucun bug graphique. Comme quoi ... wink

Peux tu me dire ou j'ai écrit que ce bug concernait toutes les ATI ?


Mais revenons au sujet s'il vous plait, au lieu de jouer les ayatollahs et garder vos Bufferpools wink


Donc je reprends mon message initial à l'attention de EniX  : essaye de desactiver tes bufferpools et tout devrait rentrer dans l'ordre. (sauf bug lié à DX10, car je ne tourne que sous DX9)


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#14 [↑][↓] 30-08-2015 17:10:25

Corsaire31
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

C'était juste pour causer et confirmer que ATI n'égale pas bugs ...  mais comme tu as l'air susceptible, je n'insiste pas ... smile

PS : sympa tes albums photo, c'est aussi mon hobby d'extérieur. (surtout la partie wildlife)

Dernière modification par Corsaire31 (30-08-2015 17:12:18)


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#15 [↑][↓] 30-08-2015 17:11:57

Ptipilot
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

Fdd_fr a écrit :

Je dis simplement qu'aujourd'hui, cela ne sert à rien d'utiliser un tampon en RAM. Les cartes graphiques modernes accepte le débit de donnée qu'envoie FSX sans passer par un tampon, d'autant plus que RAM des cartes video sont plus rapide que la RAM centrale.

A quoi bon essayer de te faire comprendre les choses alors que tu n'as pas assimilé le quart du début du commencement de :
[large]A QUOI SERT CE BUFFER!...[/large]

hmm

J'abandonne...
Tu as raison et tous ces ingénieurs sont des abrutis !... solv_gif


Juste une dernière chose pour ta culture :

Fdd_fr a écrit :

Je dis simplement qu'aujourd'hui, cela ne sert à rien d'utiliser un tampon en RAM. Les cartes graphiques modernes accepte le débit de donnée qu'envoie FSX sans passer par un tampon, d'autant plus que RAM des cartes video sont plus rapide que la RAM centrale.

Techniquement, ce que tu viens d'écrire est FAUX!... w00t
DX9, dispose de 5 types de buffer.

Lorsque tu n'utilises pas le BufferPool, les primitives placent leurs ressources créées dans le buffer par défaut.
Celui-ci se trouve également en RAM... laugh
Et donc... Toute ta petite phrase n'a aucun sens!... big_smile

Dernière modification par Ptipilot (30-08-2015 22:09:42)


A+

Alain

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#16 [↑][↓] 30-08-2015 20:21:27

aztar
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

BUG ATI ou BUGATI....


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#17 [↑][↓] 30-08-2015 22:07:30

Corsaire31
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

Bugatti ...  wink   Ã§Ã  marche pas !

Dernière modification par Corsaire31 (30-08-2015 22:07:47)


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#18 [↑][↓] 31-08-2015 12:22:44

aztar
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

@Corsaire31

Yep....

C'était juste un moment de souplesse, dans un post qui me semble se tendre.


Boitier NZXT - Alim. TX750 - MB P7P55D LE - Intel  i7 860 - Cooling  Hydro 50 - Mem 4 Go  CL7 - CG Asus EN-GTX 680 2Go - Carte son Xonar DS 7.1 - HDD Segate 160 Go  - HDD Western WR  10000rmp (Fsx) -W 7 64bits - FSX +  Accélération -  Manette X52 - palonier SAITEK - Trackir - Ecran Iiyama 26"

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#19 [↑][↓] 31-08-2015 12:25:04

Corsaire31
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

C'était aussi pour essayer de déconner un peu... wink


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#20 [↑][↓] 01-09-2015 19:34:38

ljonathan
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

Corsaire31, tu tournes sous FSX DX9 ou 10 ?

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#21 [↑][↓] 01-09-2015 20:20:08

Corsaire31
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Re : [FSX] Passage en DX10 et gros bugs graphiques

Je fus tenté de passer en DX 10, mais comme je préfère voler que bidouiller le DX9 me va très bien (d'ailleurs mes autres simus de vol sont aussi en DX9 ). Je suis sûrement à contre courant, mais je suis surtout intéressé par la partie simulation de vol (navigation en particulier) et comme les collègues trouvent mes photos d'écran pas moches ...  Je tourne entre 20 et 30 fps suivant les scènes et les appareils mais c'est vrai que je ne fais quasiment que du "bush flying" de jour ou du vol cargo de nuit sur l'Europe avec de petits appareils (type Carenado Caravan ou similaire) sur des aéroports régionaux.

Je pense que par la suite je passerai directement à l'étape supérieure, sans doute P3D v3.0 quand il sera stabilisé et de préférence en 64 bits si çà arrive un jour ... smile

Dernière modification par Corsaire31 (01-09-2015 22:42:46)


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