#1 [↑][↓] 19-03-2016 18:30:23

Orangina
Membre
Lieu : Lyon / LFLL / LFLY
Inscription : 13-03-2008

[Résolu][P3D]Problème de visibilité avec ASN et P3D 3.2

Bonjour,

Pour ceux qui aurait des problèmes de visi avec la dernière version de P3D et d'ASN (trop de brume, un horizon toujours dans le brouillard), Hifi a sorti une mise à jour.
Je charge et je teste, mais en attendant voilà le lien de la discussion sur le forum HIFI:
http://www.hifisimtech.com/forums/showthread.php?5819-Hazy-Sky-with-Volumetric-Fog-enabled-in-Prepar3D-v3-2/page3

Et le lien direct
http://nimbus.hifitechinc.com/laser/ASNext_P3D_Update_B5921.zip

Orangina

Dernière modification par Orangina (19-03-2016 20:00:53)


AMD Ryzen 5600X, RTX3070 8 Go (545.84), 16Go, SSD 1To OS+MSFS, HD 2To stockage
Iiyama G-master 34 pouces + Asus VA24D
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#2 [↑][↓] 19-03-2016 19:07:02

Daube
Membre
Inscription : 31-10-2008

Re : [Résolu][P3D]Problème de visibilité avec ASN et P3D 3.2

Ah, j'ai ce bug effectivement. C'est particulierement handicapant lorsqu'on veut tester les textures de ciel de REX, d'ailleurs.
Bizarre tout de meme que ASN ne signale pas cet update au lancement blink
Merci pour le lien direct en tous cas, je ne suis pas enregistre sur leur forum tongue


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#3 [↑][↓] 21-03-2016 00:04:21

Orezza
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Re : [Résolu][P3D]Problème de visibilité avec ASN et P3D 3.2

Oui merci! C'est installé sur mon 3.2! Et tout comme Daube je ne suis pas inscrit sur le forum, donc l'info m'a également échappé! wink


Clément, 43 ans, de Bastia!

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#4 [↑][↓] 21-03-2016 00:16:27

Orangina
Membre
Lieu : Lyon / LFLL / LFLY
Inscription : 13-03-2008

Re : [Résolu][P3D]Problème de visibilité avec ASN et P3D 3.2

Ben en fait, je trouvais que c'était vachement brumeux depuis quelques jours alors que la météo était pas si brumeuse.O_o
J'ai commencé à farfouiller sur le forum Avsim. Rien de spécial. Et là j'ai fini par me dire qu'il y avait peut-être une info sur le forum d'Hifisim. Je me suis inscris et j'ai trouvé ce post.

Depuis hier, il en parle aussi sur Avsim, mais je trouvais ça bien d'en faire profiter la communauté vu que le problème saute pas aux yeux, ça dérange mais j'ai mis du temps à me dire que ça devait venir d'ASN. Je pensais que ça venait de P3D 3.2 (c'est bien un changement de cette version qui a causé le problème d'ASN, mais ASN a corrigé le tir) puis de REX.

Content que ça ait aidé solv_gif

Orangina


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