#401 [↑][↓] 16-08-2010 10:18:30

CONCORDEMAN
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Inscription : 03-07-2010
Renommée :   

Re : [FSX] [FS9] Cap 10 SDG - Released !

Comment on fait pour repérer les lignes?

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#402 [↑][↓] 16-08-2010 11:14:27

Lagaffe
Membre
Lieu : LFPO / retraité
Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX] [FS9] Cap 10 SDG - Released !

Je pense que AAM Aircraft Airfile Manager est plus approprié.
Il est disponible sur http://hsors.pagesperso-orange.fr/fsairfile.html. Prendre la version v1 pour FS9 et la v2.2 pour FSX.

Lance l'exécutable puis chois l'avion.
Tu obtiens ensuite une fenêtre composée de 3 parties:
- celle de droite en colonne listes les différentes variables du fichier air,
- celle en bas à droite est la plupart du temps noire avec un diagramme,
- celle en haut à droite ne nous servira pas.

Cherche sur celle de gauche le libellé de ta variable, un diagramme va s'afficher avec des "poignées", il te suffira de déplacer ces poignées pour modifier les points de la courbe.

Attention les axes peuvent être lockés (un coche tout en bas du diagramme). Décocher la case en fonction de l'effet désiré.


@+ Didier
mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#403 [↑][↓] 17-08-2010 16:51:46

Anto
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Inscription : 15-03-2008

Re : [FSX] [FS9] Cap 10 SDG - Released !

Hello,

CONCORDEMAN a écrit :

Je ne sais pas comment ouvrir les .air et aussi, utilisant fspassengers, aucun playload de cap existant, le passager était mal placé par rapport au CG ce qui favorisait un éventuel cheval de bois.

Tu as donc la réponse à ton problème de cheval de bois, non ?

Le placement des points de chargement est défini dans un repère dont l'origine est placé (axes longitudinal et vertical) au bord d'attaque de l'aile à l'emplanture, dans le cas du Cap.

Par rapport à cet origine, les charges sont donc réparties ainsi :

"Masse par défaut (pounds), position longitudinale, position latérale, position verticale, nom"

station_load.0="170, -1.97, -0.18, 0.75, Pilote"
station_load.1="0, -1.97, 0.18, 0.75, Passager"
station_load.2="0, -4.593, 0, 0.75, Bagages"

"-" vers l'arrière pour l'axe longitudinal, "-" vers l'aile gauche pour l'axe vertical", "-" vers le bas pour l'axe vertical

Cette répartition correspond au calcul de centrage d'un vrai Cap 10 que tu trouveras dans le manuel, pages 46 et 47.

Dernière modification par Anto (17-08-2010 16:53:56)

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#404 [↑][↓] 30-08-2010 08:45:44

CONCORDEMAN
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Re : [FSX] [FS9] Cap 10 SDG - Released !

euh oui, je me suis aperçu que je ne pouvais monter à 1800 trs quand il y a du vent de face sur le point d'arrêt, il part sur le nez mais je ne pense pas que le souffle du vent de fsx importe sur les gouvernes puisque j'ai toujours le manche au ventre...

Dernière modification par CONCORDEMAN (30-08-2010 08:46:11)

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#405 [↑][↓] 02-02-2016 11:11:04

claudemarin
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Re : [FSX] [FS9] Cap 10 SDG - Released !

bonjour
remontée d'un post pour un avion tellement sympa !
il fonctionne sous p3d v3.1


GA-Z97M-D3H//i5 4670k  OC 4.0/asus gtx760 dcoc 2 go/Ram 16 go/ssdnow v300/hkc 2265a/lepa bm 550 80 bronze/wd black 7200 64 mo/
FSX acc P3D 3.4.9 FS9  Win 7 pro 64

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#406 [↑][↓] 22-04-2016 17:08:21

Pandor
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Re : [FSX] [FS9] Cap 10 SDG - Released !

je up aussi ! Y a-t-il encore moyen de trouver ce wonderful mod ? Et si oui, est-ce que quelqu'un a réussi à faire marcher l'indicateur de cap de ce cap10 ?
Merci d'avance

Dernière modification par Pandor (22-04-2016 23:54:31)


Un homme c'est comme un avion, c'est le manche qui dirige eusa_clap

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#407 [↑][↓] 23-04-2016 01:26:31

bede40
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Renommée :   81 

Re : [FSX] [FS9] Cap 10 SDG - Released !

Oui, il y a encore moyen:

Sur "http://library.avsim.net/" (après inscription et/ou loggin), chercher "sd_cap10fsx.zip".


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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